У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Guide № 3. Представляем вашему вниманию профессию Кок
Guides
сообщение Октябрь 27 2015, 23:21
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0


Профессия: Кок

Изображение

Оглавление:

  1. Описание профессии
  2. Умения и навыки профессии
  3. О талантах
  4. Экипировка и арталиты
  5. Умения Арканы
  6. Противники и печать ведьмы




1. Описание профессии


Кок - важнейшая профессия в бандитской шайке, он и накормить может и неприятелю котлом в голову зарядить так, что тот еще доооолго будет вспоминать и потирать шишку на своей голове. Без Кока на поле боя, а лучше не одного, а сразу нескольких не обойдется ни одна битва за сундук мертвеца! Этот мастер ножа и вилки способен приготовить невероятные целебные яства для своих не чистых на руку подельников. Только в его руках сосредоточились невиданные заморские специи, придающие его блюдам фантастические свойства, а наполненные магией отбросы разъедают плоть противника в считанные секунды.
Кок единственный у бандитов исполняющий роль единицы поддержки, но не нужно его недооценивать, он способен не только излечить тяжелые раны своих союзников и вернуть их к жизни, но и показать врагу, что слабаков на судне не бывает даже не камбузе!

Так как Кок, в первую очередь единица поддержки, а уж потом мастер кухонного кунг-фу, то выбор расы для его создания более чем очевиден и лучшими вариантами остаются:


• воины Орды
• воины Союза


Эти две расы остаются главной кузней “правильных” Коков т.к. особенность распределения параметров [сила\умение\тело\разум\знание\дух] у них наиболее подходящее для обыгрывания роли единицы поддержки, но это не значит, что вы не сможете взять эту профессию другими расами (кроме воинов Легиона, они, увы, в силу своих особенностей, лишены возможности быть Коком).



2. Умения и навыки профессии


Изображение
  • Название: Похлебка
  • Эффект: лечит или калечит выделенную цель
  • Откат: в режиме лечения минимальный - 3 сек, режим атаки - 1 сек
  • Мнение: стандартное умение способное лечить или наоборот наносить повреждения противнику.


Изображение
  • Название: Вкусный обед
  • Эффект: лечит попавших в радиус действия умения игроков.
  • Откат: минимальный - 5 сек
  • Мнение: стандартное умение способное лечить союзников в радиусе (кружочек), имеет меньшую силу лечению в сравнении с похлебкой.


Изображение
  • Название: Бросок котлом
  • Эффект: умение контроля, оглушающее цель на 3 секунды. Применяется на расстоянии до 1000
  • Откат: минимальный - 15 сек
  • Мнение: хорошее умение контроля позволяющее держать противника на расстоянии, если использовать в связке с другими умениями, либо сбивать умения противника.


Изображение
  • Название: Банька
  • Эффект: устраняет проклятия и эффекты контроля с союзника.
  • Откат: нет данных.
  • Мнение: стандартное умение очищения как у всех профессий этого архетипа.


Изображение
  • Название: Кокпанчер
  • Эффект: Серия атакующей магии Кока.
    • Первая: уменьшает эффективность лечения противника на ~80%, время действия 5 сек
    • Вторая: снижает скорость передвижения цели на ~50%, время действия 5 сек.
    • Третья: массовая атака противников вокруг цели, максимальное кол-во целей - 7.
  • Откат: серия из трех ударов, которые можно нанести без отката, после нанесения третьей магии (массовой) откат составит 20 сек.
  • Мнение: одно из основных атакующих умений Кока и может пригодиться в любой ситуации.
  • Примечание: Во время использования этого умения Кок может произвести серию из четырех атакующих магий вместо трех. Происходит дублирование эффекта первой или второй магии, и она применяется повторно, узнать какая по счету магия будет произнесена можно по соответствующему бафу, появляющемуся на самом Коке. Рекомендую запомнить картинки и научиться считать касты этого умения, хотя на деле все проще, чем кажется.
  • Как это работает:
    • вар. 1 - *зажали кнопку* каст первой магии, каст первой магии, каст второй магии, каст третьей магии
    • вар. 2 - *нажали и отпустили кнопку* каст первой магии, *зажали кнопку* каст второй магии, каст второй магии, каст третьей магии
    Таким нехитрым образом мы можем контролировать четыре срабатывания умения, замечу, что произвести два раза каст третьей магии невозможно.


Изображение
  • Название: Поднять труп
  • Эффект: воскрешает мертвого союзника.
  • Откат: всегда минимальный - 1 мин
  • Мнение: стандартное воскрешение.
  • Примечание: от уровня умения зависит расстояние, с которого вы сможете воскресить цель.


Изображение
  • Название: Кулинар
  • Эффект: увеличивает защиту Кока. Использование умений “Похлебка”, “Вкусный обед” будет увеличивать регенерацию жизненных сил Кока.
  • Мнение: баф для Кока, увеличивающий физическую и магическую защиту на ~10%
  • Примечание: при наличии этого бафа во время использования умений “Похлебка” и “Вкусный обед” для ЛЕЧЕНИЯ на Кока будет применяться второстепенный баф “Отбросы”, этот баф за каждый уровень дает ~20 к регенерации здоровья, всего этот баф имеет 5 уровней и при первом наложении появляется сразу 2 уровень бафа.
  • !ВНИМАНИЕ! Второстепенный баф является ключевым для усиления одноименного умения “Отбросы” появляющегося на 87-м уровне.


Изображение
  • Название: Кушать подано!
  • Эффект: Кок перемещает члена своей группы к себе, снимая эффекты контроля и другие проклятия и сильно увеличивая защиту союзника на несколько секунд.
  • Откат: минимальный - 30 сек
  • Мнение: Да, да, это !второе! умение очищения с дополнительными возможностями. При использовании на союзника: притягивает к себе, снимает проклятия и эффекты контроля, дает баф на 3 секунды, увеличивающий физическую и магическую защиту на 100 000 единиц. При использовании на себе эффект такой же, но без притягивания.
  • Примечание: работает только в группе, цель должна находиться дальше 200 расстояния от Кока, а так же, хоть визуально происходит эффект телепортации, но на деле это ПРИТЯГИВАНИЕ и ЛЮБОЕ препятствие на пути по прямой между целью и Коком отменит притяжение, но остальные эффекты сработают. Пользоваться данным умением нужно обдуманно, т.к. если вы будете выдергивать воинов ближнего боя из битвы, то может так получиться, что вы не услышите “благодарю”, а услышите тираду в вашу сторону и словесное шатание вашей трубы из-за потерянного фрага. Обратная сторона медали в том, что если вы вовремя не выдерните вашего соратника из боя, то можно услышать все ту же злобную тираду в ваш адрес. Высшим пилотажем применения этого умения является использование особенности местности, т.е. «притягивать без притягивания», когда в этом нет нужды, но при этом нужно снять проклятия, контроль и дать баф защиты.


Изображение
  • Название: Полундра!
  • Эффект: Кок отступает с поля боя, на несколько секунд сильно увеличивая силу своего лечения.
  • Откат: минимальный - 11 сек
  • Мнение: Расстояние отпрыгивания ~600, что является довольно хорошим показателем и появляется дополнительный баф, во время которого Кок лечит на 50% сильнее, продолжительность - 5 сек.
  • Примечание: если вы будете применять это умения на холмистой местности, то будьте готовы к тому, что вы с БОЛЬШОЙ вероятностью застрянете в текстуре, чтобы выбраться попробуйте воспользоваться умением еще раз.


Изображение
  • Название: Голод!
  • Эффект: Уменьшает откат умений кока. Каждая пятая магическая атака кока по противнику будет запрещать ему использовать умения и магию.
  • Откат: пассивный навык
  • Мнение: к сожалению нет данных о том, на сколько снижается откат при изучении этого навыка, этот эффект может пригодиться только в билде с использованием щита т.к. в остальных ситуациях все умения имеют минимальный откат. Дополнительно во время использования любой атакующей магии на Коке будет появляться баф-счетчик, показывающий, когда сработает запрет на использование магии и умений у вашей цели, продолжительность проклятия - 5 сек. Это очень полезный навык абсолютно во всех аспектах игры за Кока, с ним вы легко сможете убивать монстров на таких локациях как: Земли Арканы, Храм Орбиса, пещера рядом с Хитиновым аванпостом, нижний этаж Логова гигантов, верхние этажи Башни демонов и все благодаря тому, что местная фауна монстров не сможете насылать на вас проклятия и использовать свои губительные умения. Вы так же легко сможете контролировать действия врага во время ожесточенных битв.


Изображение
  • Название: Отбросы
  • Эффект: Кок кидает накопленные отбросы после приготовления еды в противника, нанося ему повреждения и отравляя его. Чем больше накоплено отбросов, тем дольше будет отравление и тем тяжелее его будет вылечить.
  • Откат: минимальный - 20 сек
  • Мнение: еще одно из основных атакующих умений Кока, сила атаки данного умения равна силе атаки умения “Похлебка”, но вся мощь данного умения сосредоточенна именно в способности отравлять цель и отменять регенерацию здоровья на время действия. С этого момента вас будут ненавидеть все бронированные цели т.к. благодаря вам они будут плавиться как сыр в микроволновке. Сила отравления 530 нр\сек. Есть и некоторые особенности применения данного умения и заключаются они в том второстепенном одноименном бафе, который вы получите, когда на вас висит баф “Кулинар”.
    • 0 уровень (баф отбросы отсутствует), продолжительность - 5 сек = 2650 урона
    • 2-3 уровень, продолжительность - 7 сек = 3710 урона
    • 4-5 уровень, продолжительность - 9 сек = 4770 урона





3. О талантах


Развивая своего героя, вы столкнетесь с выбором талантов, это значит, что вам придётся до конца определиться в каком именно направлении будет развиваться ваш Кок, а так же определить дальнейшие приоритеты по добыванию экипировки и распределению арталитов, но об этом позже. Всего можно выделить два варианта развития:

  • Вариант 1: Кок как “боевой маг”


Когда Бандиты пришли в мир “Battles for Glory” они были немного другими, они были не так хорошо приспособлены к выживанию и противостоянию, но прошло время, и они эволюционировали, это повлекло за собой положительные изменения, которые в частности коснулись и Кока. Его огромная магическая атака, это и есть наследие прошлого т.к. ранее этим компенсировалось абсолютное отсутствие силы и шанса критических ударов магией, но впоследствии они научились наносить критические удары магией чаще, а их сила не уступала остальным профессиям этого архетипа.

Для того, чтобы превратить вашего Кока в “боевого мага”, вам необходимо освоить следующие таланты:


Изображение - Интеллект
Этот талант поднимет атакующие способности вашего Кока до немыслимых значений для данного архетипа и сделает его очень опасным противником.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 15660 ед. магической атаки (фиксированная величина)
+ 17.4% магической атаки
+ Прерывание чтения заклинаний -13 ед.
+ Сила критического удара магией 13%



Изображение - Стойкость
Этот талант поднимет защитные способности вашего Кока, это один из важнейших талантов для Кока, но в роли “боевого мага” мы им пренебрегаем. В следующем варианте развития вы узнаете в чем заключается его важность.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 8.75% физической защиты
+ 870 ед. физической защиты (фиксированная величина)
+ Регенерация HP 174 ед.
+ Максимум HP 17,4%



  • Вариант 2: Кок как “маг поддержки”


Развивая Кока в этом направлении, нам нужно сосредоточиться на “трех китах”: защита, количество НР, сила и эффективность лечения. Раньше Кок мало лечил, но мог восстанавливать часть CP, но этого все равно было не достаточно, чтобы быть полноценным в своем архетипе и он эволюционировал в то, что есть сейчас. Это не прошло для него бесследно, и Кок потерял возможность восстанавливать CP. Из-за такого изменения бандиты лишены возможности восстанавливать свои CP, а это означает, что нет необходимости в экипировке увеличивающей этот параметр.
Примечание: эффективность восстановления CP у Боцмана слишком низкая, чтобы было основание развивать у вашего героя количество CP. Стоит помнить, что параметр восстановления CP в “Battles for Glory” фиксирован и его величина полностью зависит от уровня умения.



Изображение - Стойкость
Этот талант поднимет защитные способности вашего Кока и заключает в себе сразу “два кита из трех” и именно его мы развиваем в первую очередь до максимума. Важнейшей составляющей в таланте является увеличения количества HP, так как Кок является лекарем и его умения восстанавливают именно HP, а не СР.
Пример: !внимание все цифры в данном примере условные! у вас 25000 HP, а умение “Похлебка” и “Вкусный обед” восстанавливают вам 15000 HP и 10000 HP соответственно т.е. после применения вы полностью восстановите свои HP, а чем ниже будет ваше HP в момент восстановления, тем эффективней вы это делаете для 25000 HP, а теперь добавим к количеству восстанавливаемого HP бонус от умения “Полундра!” [+50% к восстанавливаемому HP] и получим, что “Похлебка” и “Вкусный обед” восстанавливают вам 22500 HP и 15000 HP соответственно т.е в сумме вы восстановите 37500 HP и чем ближе к 0 HP будет параметр количество HP в момент восстановления, тем эффективней будет такое восстановление и “сгоревший” остаток будет меньше.
Зачем нам терять количество восстановленного НР, если мы можем расширить наш параметр количества HP за счет таланта и экипировки, и быть намного более эффективным в выживании на поле боя.



Изображение - Духовность
Этот талант у Кока развивается второстепенно, несмотря на то, что он является не менее важным для большей эффективности Кока как мага поддержки, а так же повышает защитные способности вашего Кока, т.е. мы снова видим влияния сразу на “двух китов из трех”, а в совокупности оба таланта полностью создают для нас “три кита”
Примечание: Сила лечения – бонус, влияющий на количество HP которое вы восстанавливаете. Эффективность лечения – бонус, влияющий на количество НР которое вам восстанавливают.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 17.4% магической защиты
+ 1750 ед. магической защиты (фиксированная величина)
+ Эффект лечения 4.5%
+ Сила лечения 4.5%




4. Экипировка и арталиты


В этом разделе я не буду описывать какие именно предметы экипировки должны быть на вас одеты, я опишу рекомендации, на каких параметрах при выборе стоит сосредоточиться в зависимости от выбранного пути развития вашего Кока. Исходя из вашего бюджета, вы сами сможете подобрать подходящие предметы.
Так же будет затронута тема распределения арталитов под разные задачи.


  • Вариант 1: Кок как “боевой маг”


В этом варианте развития, чтобы не гнаться за всеми зайцами одновременно, вам нужно сосредоточиться в первую очередь на вашей боевой эффективности, это означает, что ваши максимальные вложения должны усиливать ваши атакующие параметры, а к ним относятся (в порядке приоритета):
  1. Шанс критического удара магией
  2. Магическая атака
  3. Сила критического удара магией
  4. Скорость чтения заклинаний


  • Броня и аксессуар - чем лучше, тем более вы эффективны как “боевой маг”. Хорошее обмундирование позволит чаще выходить из защитного режима и дольше находиться в атакующем режиме, а при сильном давлении со стороны врагов не кормить червей.
  • Оружие - чем лучше, тем более эффективны вы как “боевой маг”. Не забываем, что оружие необходимо заточить на +4 т.к. это придаст ему дополнительное свойство, увеличивающее вашу магическую атаку. Примечание: чем выше градация оружия, тем сильнее свойство, получаемое при заточке.
  • Талисман - этот предмет должен давать вам шанс критического удара магией, сила критической атаки магией.
  • Браслет - этот предмет должен давать вам скорость чтения заклинаний.
  • Белье - этот предмет должен давать шанс критического удара магией.
  • Свойство для оружия - лучшим выбором будет дающее шанс критического удара магией.
  • Бижутерия:
    • набор бижутерии “Заслуга”, получаемый за награду в военных действиях.
    • набор бижутерии Арканы [значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]
      • Синие камни - сила критической атаки магией [+7%]
      • Красные камни - шанс критической атаки магией [+4 ед.]
      • Зеленые камни - поглощение здоровья [+2.8%]
    • набор бижутерии Грилс\Меган [бонус указан для 1 предмета бижутерии]
      • Грилс - серьга, кольцо, ожерелье “Триумф” [+2 ед. ш. маг. крит. удара +6% магическая атака], серьга, кольцо “Дух” [+6% скорость чтения заклинаний, +3% физическая защиты]
      • Меган - серьга, кольцо, ожерелье “Кара” [+2 ед. ш. маг. крит. удара +4% сила крит. удара маг.], серьга, кольцо “Кастер” [+6% магическая атака +4% сила крит. удара маг.]
      • комбинация из Грилс\Меган исходя из ваших личных предпочтений.
  • Свойство для аксессуара - одностатное “Затмение”, двухстатное “Мистик”, комба “Знак защитника”


Арталиты:

Эти чудесные камни, которые балансируют ваши природные параметры. Распределять их вы можете в любое время у торговца броней, а всего можете иметь 8 арталитов [3 из которых доступны вам сразу]. Распределять эти камни можно между параметрами [сила\умение\тело\разум\знание\дух] и максимальная прибавка одного параметра не более 5 арталитов.

Для этого варианта развития нам подходят такие распределения:

+5 тело +3 разум - повышаем количество HP\CP и магическую атаку


СКРИНШОТ:
Примерно такие показатели будут с относительно достижимой экипировкой
На герое одето:
Свойство для сувенира: Превосходство [это свойство выбрано для всесторонней демонстрации]
Сет: топ [MA]
Белье [MA]: +2 шанс маг. критического удара
Талисман "Цунами" [MA]: +4 шанс маг. критического удара \ +4 сила маг. критического удара
Оружие: топ [MA] +4 с эп. свойством "Затмение" [+4 шанс маг. критического удара]
Бижутерия: полный сет "Заслуга" 12 lvl
Браслет: знаний [GM] [+13% скорость чтения заклинаний]
Ремень [GM]
Еда на силу 5 lvl [+11% ф.\м. атака и силу лечения]
Арталиты: +5 тело +3 знание


Скрытый блок


  • Вариант 2: Кок как “маг поддержки”


В этом варианте ваши вложения сосредотачиваются на вашей выживаемости и эффективности как мага поддержки, это означает, что мы будем рассматривать такие важные параметры как (в порядке приоритета):
  1. Сила и эффективность лечения
  2. Количество HP
  3. Физическая и магическая защиты


  • Броня и аксессуар - чем лучше, тем более эффективны вы как “маг поддержки” и позволит более эффективно сопротивляться давлению со стороны врага.
  • Оружие - одноручное магическое оружие, этим видом оружия можно пренебречь и всегда использовать низшее оружие в градации, так же не забываем, что его необходимо заточки на +4 т.к. это придаст ему дополнительное свойство снижающее время восстановления ваших умений. Примечание: чем выше градация оружия, тем сильнее свойство, получаемое при заточке.
  • Талисман - этот предмет должен давать вам силу\эффективность лечения, физическую\магическую защиту, количество HP, наиболее эффективно будет иметь несколько разных талисманов.
  • Браслет - этот предмет должен давать вам силу\эффективность лечения, а так же рекомендуется иметь дополнительные браслеты, дающие физическу\магическую защиту.
  • Белье - этот предмет должен давать силу\эффективность лечения, а так же необходимо иметь белье дающее физическую защиту.
  • Свойство для оружия - лучшим выбором будет дающее силу\эффективность лечения, но так же стоит добавить вариант с свойством дающее физическую защиту.
  • Бижутерия:
    • набор бижутерии “Поддержка” и “Стойкость” получаемые за награду в военных действиях.
    • набор бижутерии Арканы [значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]
      • Синие камни - защита [+7% физической и магической защиты]
      • Красные камни - сила лечения [+7%]
      • Зеленые камни - откат магии [+2.8%]
    • набор бижутерии Грилс\Меган [бонус указан для 1 предмета бижутерии]
      • Грилс - серьга, кольцо, ожерелье “Стойкость” [+10% максимум НР\СР +6% сила и эффективность лечения], серьга, кольцо “Апостол” [+6% сила и эффективность лечения, +3% физическая защиты]
      • Меган - серьга, кольцо, ожерелье “Дуэль” [+3% физическая защита +10% максимум НР\СР], серьга, кольцо “Исцеление” [+6% скорость чтения заклинаний +6% сила и эффективность лечения]
      • комбинация из Грилс\Меган исходя из ваших личных предпочтений.
  • Свойство для аксессуара - одностатное “Благословение”\”Защита”, двухстатное “Оракул”\”Защитник”, комба “Знак защитника”


Арталиты:

Для этого варианта развития нам подходят такие распределения:

+5 тело +3 знание - повышаем количество HP\CP и скорость чтения заклинаний
+5 тело +3 дух - повышаем количество HP\CP и магическую защиту
+5 тело +3 умение - повышаем количество HP\CP и скорость передвижения
Как вы обратили внимание, во всех вариантах распределения главенствующим параметром является “тело”, это сделано для того, чтобы повысить выживаемость Кока в любой ситуации, а этот параметр приносит наибольшую пользу среди прочих.


СКРИНШОТЫ:
Примерно такие показатели будут с относительно достижимой экипировкой
На герое одето:
Свойство для сувенира: Превосходство [это свойство выбрано для всесторонней демонстрации]
Сет: топ [MA]
Белье [MA]: +5% сила лечения \ +2.5% эффект лечения
Талисман "Доблести" [MA]: +10% сила и эффект лечения \ +8% физическая защита
Оружие: топ [MA] +4 с эп. свойством "Благословение" [+5% сила и эффект лечения]
Бижутерия: полный сет "Поддержка" 12 lvl
Браслет: лекаря [GM] [+16% сила и эффект лечения]
Ремень [GM]
Еда на силу 5 lvl [+11% ф.\м. атака и силу лечения]

Скрытый блок


1-й вариант талантов
Без бонусов: Похлебка = 20 977 нр , Вкусный обед = 17 241 нр
http://ipic.su/img/img7/fs/Shot00016.1445972494.jpg

С бонусом от умения "Полундра!": Похлебка = 31 466 нр , Вкусный обед = 25 862 нр
http://ipic.su/img/img7/fs/Shot00017.1445973650.jpg
http://ipic.su/img/img7/fs/Shot00018.1445973679.jpg


2-й вариант талантов
Без бонусов: Похлебка = 23 039 нр , Вкусный обед = 18 882 нр
http://ipic.su/img/img7/fs/Shot00020.1445973339.jpg

С бонусом от умения "Полундра!": Похлебка = 34 559 нр , Вкусный обед = 28 323 нр
http://ipic.su/img/img7/fs/Shot00021.1445973155.jpg
http://ipic.su/img/img7/fs/Shot00022.1445973264.jpg


БОНУС СКРИНШОТЫ:
Примерно такие показатели будут с относительно достижимой экипировкой
На герое одето:
Свойство для сувенира: Превосходство [это свойство выбрано для всесторонней демонстрации]
Сет: топ [MA]
Белье [MA]: +4% 1-й скрин. физ. защита \ 2-й скрин. маг. защита
Талисман [MA]: 1-й скрин "Доблести" \ 2-й скрин "Дождей"
Оружие: топ [MA] +4 с эп. свойством "Благословение" [+5% сила и эффект лечения]
Бижутерия: полный сет 1-й скрин. "Стойкость" 12 lvl \ 2-й скрин. "Поддержка" 12 lvl
Браслет: 1-й скрин. "защиты" [GM] \ 2-й скрин "Духа"
Ремень [GM]
Еда на защиту 5 lvl [+11% ф.\м. защита]
Арталиты: +5 тело +3 знание


Скрытый блок

1-й скрин. Физическая защита:
http://ipic.su/img/img7/fs/Shot00014.1445974332.jpg

2-й скрин. Магическая защита:
http://ipic.su/img/img7/fs/Shot00015.1445974420.jpg




5. Умения Арканы


Задания на эти умения вы можете взять на Землях Арканы. Всего доступны три раздела с различными умениями. Для получения умения из раздела вам нужно выполнить задание соответствующее этому умению, одновременно можно выполнять три задания [по одному заданию на каждый раздел]. Герой может использовать по одному умению из каждого раздела, для выбора другого умения вам нужно будет повторно обратиться к коту на землях Арканы. Рассмотрим, какие умения наиболее полезны для Кока в зависимости от выбранного пути развития.

  • Вариант 1: Кок как “боевой маг”



Из первого раздела лучшим выбором будет:

Изображение
Название: Растворение
Эффект: первый противник, на котором сфокусируется персонаж в течение нескольких секунд, получит проклятие, снижающее его защиту на несколько секунд
Откат: [нет данных]
Мнение: хорошее умение позволяющее повысить наносимый Коком урон до новых пределов, а так же позволяющее концентрировать атаку на одной цели более эффективно.


Изображение
Название: Слепота души
Эффект: отменяет эффект “святого щита” у цели и запрещает его наложение на несколько секунд. Владельцу умения невозможно отменить “святой щит” какими либо умениями или магией
Откат: [нет данных]
Мнение: отличное защитное умение в совокупности позволит вам более эффективно бороться против врага, вы сможете более точно проводить атаки с контролем цели.



Из второго раздела лучшим выбором будет:

Изображение
Название: Опутывание
Эффект: Атака противника с помощью особой техники. Если в течение нескольких секунд после совершения атаки противник не выпутается из дебафа, то его прикует к месту, и он получит фиксированные повреждения.
Откат: [Нет данных]
Мнение: контроля никогда не бывает мало, а контроль, который наносит повреждения вообще можно считать сверх необходимым. Для самого Кока это дополнительная возможность больше времени проводить в атакующем режиме, а так же не дать врагу сбежать, отлично сочетается с умением “Слепота души”


Изображение
Название: Усугубление
Эффект: Атака по противнику, наносящая урон. Дополнительно наносит фиксированный урон за каждое негативное состояние противника
Откат: [Нет данных]
Мнение: дополнительное атакующее умения для Кока, а учитывая, что сам он обладает достаточно большим набором умений имеющих негативные эффекты, то это очень полезное умение для него.



Из третьего раздела лучшим выбором будет:

Изображение
Название: Удачливость
Эффект: Значительно увеличивает шанс критической атаки союзника на 3 удара в небольшом радиусе или себя самого, если цель находится на некотором удалении. Применяется мгновенно
Откат: [нет данных]
Мнение: отличное умению позволяющее в этом варианте развития произвести серию очень мощных, быстрых атака и является идеальным усиливающем бафом для умения “Кокпанчер”


Изображение
Название: Отраженная сущность
Эффект: Переносит оглушение или паралич на противника. Если цель отсутствует, то снимает эффект оглушения или паралича
Откат: [Нет данных]
Мнение: благодаря этому умению вы сможете парировать контроль противника и не бояться, что вас подловят в атакующем режиме и убьют.


  • Вариант 2: Кок как “маг поддержки”



Из первого раздела лучшим выбором будет:

Изображение
Название: Слепота души
Эффект: отменяет эффект “святого щита” у цели и запрещает его наложение на несколько секунд. Владельцу умения невозможно отменить “святой щит” какими либо умениями или магией
Откат: [нет данных]
Мнение: отличное защитное умение в совокупности позволит вам более эффективно выполнять свою основную функцию и не терять возможности ее выполнения под натиском врагов.


Изображение
Название: Защита от проклятий
Эффект: Продлевает и усиливает действие “Защиты от контроля”, полностью защищая персонажа от дебафов на несколько секунд
Откат: [нет данных]
Мнение: еще одно защитное умению благодаря которому вы лучше сможете выполнять свои основные функции даже под натиском врагов.



Из второго раздела лучшим выбором будет:

Изображение
Название: Опутывание
Эффект: Атака противника с помощью особой техники. Если в течение нескольких секунд после совершения атаки противник не выпутается из дебафа, то его прикует к месту и он получит фиксированные повреждения.
Откат: [Нет данных]
Мнение: контроля никогда не бывает мало, а контроль который наносит повреждения вообще можно считать сверх необходимым. Для самого Кока это дополнительная возможность не дать врагу сбежать или держать его на расстоянии, отлично сочетается с умением “Слепота души”


Изображение
Название: Адский марш
Эффект: Увеличивает скорость передвижения, атаки и заклинаний всех союзников в небольшом радиусе и полностью защищает их от дебафов на продолжительное время. Промаршировав, союзники должны отдохнуть, прежде чем смогут ускориться вновь
Откат: [нет данных]
Мнение: отличное усиливающее заклинание которое пригодится в любой ситуации, будь то бой “один на один” или же бой во время ограбления городской казны.



Из третьего раздела лучшим выбором будет:

Изображение
Название: Отраженная сущность
Эффект: Переносит оглушение или паралич на противника. Если цель отсутствует, то снимает эффект оглушения или паралича
Откат: [Нет данных]
Мнение: благодаря этому умению вы сможете парировать контроль противника и не бояться, что вы лишитесь возможность выполнять свою функцию мага поддержки.


Изображение
Название: Нестабильное проклятие
Эффект: Значительно снижает силу и эффект лечения цели. Если цель будет вылечена в течении первой половины действия эффекта, то проклятие взорвется, нанося фиксированный урон и заразит ближайшего союзника цели
Откат: [нет данных]
Мнение: действие этого умения отлично сочетается с первой магией умения “Кокпанчер” и позволит дольше держать цель в состоянии когда ее не смогут вылечить.




6. Противники и печать ведьмы


В этом разделе я не буду описывать тактики ведения боя или защиты так как сценариев развития боя слишком много, и предсказывать течение каждого невозможно из-за огромного количества переменных, да пожалуй, даже время суток и магнитные бури на солнце могут повлиять на эти события. Вам самим предстоит познать всю силу профессии и научится ей управлять.
Я расскажу каких противников из разных архетипов вам стоит боятся в первую очередь и какую печать ведьмы использовать.
  • Лучники:
Герои этого архетипа являются для Кока самой страшной угрозой из всех. Они обладают огромным физическим уроном, а мы не имеем сопротивления стрелам и носим робу. Зачастую герои данного архетипа имеют высокую скорость передвижения и достаточное количество контроля, что в конечном итоге может являться фатальным, особенно, если на вас сконцентрировалась атака сразу нескольких лучников, дополнительно ситуация усугубляется тем, что мы не можем использовать умение “Полундра!”, если рассматривать бой “один на один” или бой против большого количества лучников, а значит мы теряет 50% к получаемому лечению. Правильным решением в данной ситуации будет максимально использовать особенности местности, например: стены, камни, деревья, разницу в высоте. Если данный архетип героев доставляет вам наибольшие неудобства, то вам необходимо поставить печать ведьмы, это сильно повысит ваши шансы на выживание и противостояние.
  • Воины в тяжелых доспехах или “ХДД”:
Герои этого архетипа для Кока не являются огромной угрозой, даже при наличии достаточно большого количества контроля, наносимого урона и возможности быстро переместиться в своей цели. Кок способен эффективно сопротивляться используя набор своих умений и держать таких противников на расстоянии от себя. Из данного архетипа наибольшую опасность представляют: Рыцарь Ада - не бейте его в атакующем режиме пока вы можете получить от него паралич, это может стать для вас фатальным. Палач - ваша задача пережить действие умения “Безжалостная сила”, Кондор - не пропустите проклятие снижающее защиту и последующую серию ударов, вы можете не пережить их.

  • Рыцари или в простонародье “Танк”:
Герои этого архетипа почти не представляют для нас угрозы, но и среди них есть опасные для нас профессии, способные вывести вас из боя своим контролем. Из данного архетипа большую опасность для нас представляют: Рыцарь - этот танк использует коня, высокая скорость передвижения и огромное количество контроля могут сыграть с вами злую шутку, Беркут - этот легендарный “не понятно кто” имеет огромную скорость передвижения и способен очень продолжительное время не выпускать вас из контроля, что в конечном итоге приведет либо вас к смерти, либо ваших соратников. Гриф - ему даже не нужно к вам приближаться, его контроль может работать на расстоянии, будьте бдительны!

  • Воины в легкой броне или “ЛДД”:
Герои этого архетипа являются достаточно опасными противниками, но все же, вынужденная их особенность бить вас с максимально близкого расстояния, делает более комфортным наше сопротивление им. Самыми опасными представителями для нас являются: Чемпион - его высокая скорость передвижения, огромная сила атаки и невероятный по своей силе дебаф “Искра” могут разыграть карту смерти для вас. Ястреб - если он один, то скорей всего не представляет опасности, берегитесь, если его напарник Беркут, огромная вероятность, что из такой ситуации ногами вперед будут выносить вас.

  • Боевые маги:
Герои этого архетипа не менее опасны, чем лучники и порой имею достаточное количество контроля, используйте особенности местности, чтобы сопротивляться их атакам более эффективно, помните, что награда за военные действия “Поддержка” очень эффективна против данного архетипа. Если герои данного архетипа доставляют вам больше неудобств, чем лучники, то стоит задуматься о печати ведьмы.

  • Убийцы или в простонародье “даггерщики”:
Воины этого архетипа очень опасны и они всегда воспользуются своим шансом поймать вас в тот момент когда вы наименее защищены, если вас поймали в такой момент, то вероятность вашей смерти 99%. Из всех представителей данного архетипа максимальную опасность представляют: Убийца - огромная сила критических ударов, возможность очень быстро оказаться у своей жертвы и невероятно быстрый паралич, да, если вы проворонили его и получили в атакующем режиме, то вы на 146% мертвый. Стервятник - не настолько опасен т.к. его “микростан” очень ситуативен, но если все же он смог поймать вас на ошибке, то готовьтесь получить всю серию его ударов с любого направления и с большой вероятностью оказаться мертвым. Мясник - дротик с оглушением и прыжок могут разыграть карты не в вашу пользу, будьте бдительны.

  • Маги поддержки:
Герои данного архетипа обычно не представляют для нас опасности так как обычно заняты своими прямыми обязанностями, но увы нас и тут ждут подводные камни т.к. не все маги поддержки могут является таковыми, впрочем как и мы ;) Самыми опасными представителями являются: Жрец - это чудище может лишить вас возможности чтения заклинаний на 18 секунд, это очень долго и может закончиться для вас смертью. Фанатик - опасен, если он не один, а например, с лучником или убийцей, его невероятный обмен здоровья может стать для вас фатальным. Мудрец - огромная магическая атака и проклятия, снижающие магическую защиту, и проклятия запрещающие чтения заклинаний… не враг, а сплошная головная боль, если он с напарником магом, то вы с большой вероятностью не сможете выжить. Оракул - в одиночку он вас не убьет, а вот с напарником вполне может справиться т.к. обладает отличным набором контроля, бафов на союзника и огромной скоростью передвижения, вероятность убежать от Оракула крайне низкая.

  • Призыватели:
Герои данного архетипа не представляют для нас опасности, все их коварство заключено в стане, который они могут вам дать в неподходящий момент, сами убить не смогут, а вот в большой битве способны навредить, будьте бдительны!





--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BassDrv
сообщение Октябрь 27 2015, 23:23
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Октябрь 13 15
Сообщений: 112


Предупреждения: 0


спасибо елка)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
PowerHelper
сообщение Октябрь 27 2015, 23:25
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Июнь 29 07
Сообщений: 8 863


Предупреждения: 0


кто-то хорошо постарался)


--------------------
[url=https://t.me/GamesAbyssChat]Наш Telegram чат [/url]

[url=https://t.me/GamesAbyssTrade]Ищешь игрока в свой клан? Ищешь клан для игры? Хочешь обменять, купить или продать вещи? Жми здесь: Трейд чат[/url]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Октябрь 28 2015, 00:15
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


Лучший гайд на профессию на этом форуме girl_pinkglassesf.gif


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Roshen
сообщение Октябрь 28 2015, 00:22
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Сентябрь 30 15
Сообщений: 5 052


Предупреждения: 0


оч сочный гайд
единственное, хочется видеть рубрику "плюсы, минусы" профы, как в гайде дока


--------------------
[b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)

Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url]

чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Technoboy88
сообщение Октябрь 28 2015, 00:35
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 13
Сообщений: 2 633

Забанен до: 21 Июнь 2038
Предупреждения: 0


Текст в плане форматирования не читабелен.


--------------------
у беркута нету дотофиксов потому что он не танк, и тупой тот кто это никак не может понять (c) NATEO_LEGION
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Roshen
сообщение Октябрь 28 2015, 00:47
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Сентябрь 30 15
Сообщений: 5 052


Предупреждения: 0


да, есть немного. На стандартный шрифт приятнее смотреть, не напрягаешься. Особые проблемы там, где стена из текста


--------------------
[b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)

Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url]

чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Октябрь 28 2015, 01:11
Сообщение #8


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


Я вас огорчу товарищи знатоки, что всем не угодишь ;)

А шрифт был выбран из тех соображений, что он является самым безопасным для зрения, название шрифта: Verdana

Можете почитать статейки в интернатах.

P.S. Соглашусь пожалуй с тем, что действительно где "стена" текста может быть по началу не комфортно, но то ли у меня глаз уже привык, то ли что-то другое, но замечу, что это больше не вина шрифта, а возможности форматирования текста на форуме и тут отсутствует такой параметр как "межстрочное расстояние", а делать специально пустую строку между двумя строками еще большая проблема (уже протестировано) и в итоге получается, что при переходе глазами на новую строку можно потеряться в тексте.
Я прием с пустой строкой хотел использовать внутри тегов с отступом и списком, но увы, тоже особенность форматирования текста на форуме и сколько бы пустых строк ты не поставил их не будет.

К выбору шрифта подход был не меньший, чем к написанию самого гайда ;)

Сообщение было отредактировано elQ: Октябрь 28 2015, 01:13


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leggi
сообщение Октябрь 31 2015, 11:02
Сообщение #9


Member
*

Регистрация: Май 3 13
Сообщений: 6 917


Предупреждения: 0


шрифт отличен, йолка кросава


--------------------
Легги - Nemo
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ZeeO
сообщение Октябрь 31 2015, 15:59
Сообщение #10


Member
*

Регистрация: Февраль 21 11
Сообщений: 5 111


Предупреждения: 0


QUOTE
+ Эффект лечения 4.5%
+ Сила лечения 4.5%

Как же я надеялся, что талант адекватно бустанули sad.gif


--------------------
[IF]Stigmata|Сентябрь горит
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
JETracktor
сообщение Февраль 6 2016, 15:29
Сообщение #11


Member
*

Регистрация: Март 22 13
Сообщений: 2 545

Забанен до: 10 Декабрь 2038
Предупреждения: 0


Уговорил, беру кока.


--------------------
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=693759&st=0&p=9330696&#entry9330696
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Август 27 2024 - 22:31