![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Guides |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
Профессия: Кок ![]() Оглавление:
1. Описание профессии Кок - важнейшая профессия в бандитской шайке, он и накормить может и неприятелю котлом в голову зарядить так, что тот еще доооолго будет вспоминать и потирать шишку на своей голове. Без Кока на поле боя, а лучше не одного, а сразу нескольких не обойдется ни одна битва за сундук мертвеца! Этот мастер ножа и вилки способен приготовить невероятные целебные яства для своих не чистых на руку подельников. Только в его руках сосредоточились невиданные заморские специи, придающие его блюдам фантастические свойства, а наполненные магией отбросы разъедают плоть противника в считанные секунды. Кок единственный у бандитов исполняющий роль единицы поддержки, но не нужно его недооценивать, он способен не только излечить тяжелые раны своих союзников и вернуть их к жизни, но и показать врагу, что слабаков на судне не бывает даже не камбузе! Так как Кок, в первую очередь единица поддержки, а уж потом мастер кухонного кунг-фу, то выбор расы для его создания более чем очевиден и лучшими вариантами остаются: • воины Орды • воины Союза Эти две расы остаются главной кузней “правильных” Коков т.к. особенность распределения параметров [сила\умение\тело\разум\знание\дух] у них наиболее подходящее для обыгрывания роли единицы поддержки, но это не значит, что вы не сможете взять эту профессию другими расами (кроме воинов Легиона, они, увы, в силу своих особенностей, лишены возможности быть Коком). 2. Умения и навыки профессии ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
3. О талантах Развивая своего героя, вы столкнетесь с выбором талантов, это значит, что вам придётся до конца определиться в каком именно направлении будет развиваться ваш Кок, а так же определить дальнейшие приоритеты по добыванию экипировки и распределению арталитов, но об этом позже. Всего можно выделить два варианта развития:
Когда Бандиты пришли в мир “Battles for Glory” они были немного другими, они были не так хорошо приспособлены к выживанию и противостоянию, но прошло время, и они эволюционировали, это повлекло за собой положительные изменения, которые в частности коснулись и Кока. Его огромная магическая атака, это и есть наследие прошлого т.к. ранее этим компенсировалось абсолютное отсутствие силы и шанса критических ударов магией, но впоследствии они научились наносить критические удары магией чаще, а их сила не уступала остальным профессиям этого архетипа. Для того, чтобы превратить вашего Кока в “боевого мага”, вам необходимо освоить следующие таланты: ![]() Этот талант поднимет атакующие способности вашего Кока до немыслимых значений для данного архетипа и сделает его очень опасным противником. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 15660 ед. магической атаки (фиксированная величина) + 17.4% магической атаки + Прерывание чтения заклинаний -13 ед. + Сила критического удара магией 13% ![]() Этот талант поднимет защитные способности вашего Кока, это один из важнейших талантов для Кока, но в роли “боевого мага” мы им пренебрегаем. В следующем варианте развития вы узнаете в чем заключается его важность. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 8.75% физической защиты + 870 ед. физической защиты (фиксированная величина) + Регенерация HP 174 ед. + Максимум HP 17,4%
Развивая Кока в этом направлении, нам нужно сосредоточиться на “трех китах”: защита, количество НР, сила и эффективность лечения. Раньше Кок мало лечил, но мог восстанавливать часть CP, но этого все равно было не достаточно, чтобы быть полноценным в своем архетипе и он эволюционировал в то, что есть сейчас. Это не прошло для него бесследно, и Кок потерял возможность восстанавливать CP. Из-за такого изменения бандиты лишены возможности восстанавливать свои CP, а это означает, что нет необходимости в экипировке увеличивающей этот параметр. Примечание: эффективность восстановления CP у Боцмана слишком низкая, чтобы было основание развивать у вашего героя количество CP. Стоит помнить, что параметр восстановления CP в “Battles for Glory” фиксирован и его величина полностью зависит от уровня умения. ![]() Этот талант поднимет защитные способности вашего Кока и заключает в себе сразу “два кита из трех” и именно его мы развиваем в первую очередь до максимума. Важнейшей составляющей в таланте является увеличения количества HP, так как Кок является лекарем и его умения восстанавливают именно HP, а не СР. Пример: !внимание все цифры в данном примере условные! у вас 25000 HP, а умение “Похлебка” и “Вкусный обед” восстанавливают вам 15000 HP и 10000 HP соответственно т.е. после применения вы полностью восстановите свои HP, а чем ниже будет ваше HP в момент восстановления, тем эффективней вы это делаете для 25000 HP, а теперь добавим к количеству восстанавливаемого HP бонус от умения “Полундра!” [+50% к восстанавливаемому HP] и получим, что “Похлебка” и “Вкусный обед” восстанавливают вам 22500 HP и 15000 HP соответственно т.е в сумме вы восстановите 37500 HP и чем ближе к 0 HP будет параметр количество HP в момент восстановления, тем эффективней будет такое восстановление и “сгоревший” остаток будет меньше. Зачем нам терять количество восстановленного НР, если мы можем расширить наш параметр количества HP за счет таланта и экипировки, и быть намного более эффективным в выживании на поле боя. ![]() Этот талант у Кока развивается второстепенно, несмотря на то, что он является не менее важным для большей эффективности Кока как мага поддержки, а так же повышает защитные способности вашего Кока, т.е. мы снова видим влияния сразу на “двух китов из трех”, а в совокупности оба таланта полностью создают для нас “три кита” Примечание: Сила лечения – бонус, влияющий на количество HP которое вы восстанавливаете. Эффективность лечения – бонус, влияющий на количество НР которое вам восстанавливают. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите: + 17.4% магической защиты + 1750 ед. магической защиты (фиксированная величина) + Эффект лечения 4.5% + Сила лечения 4.5% 4. Экипировка и арталиты В этом разделе я не буду описывать какие именно предметы экипировки должны быть на вас одеты, я опишу рекомендации, на каких параметрах при выборе стоит сосредоточиться в зависимости от выбранного пути развития вашего Кока. Исходя из вашего бюджета, вы сами сможете подобрать подходящие предметы. Так же будет затронута тема распределения арталитов под разные задачи.
В этом варианте развития, чтобы не гнаться за всеми зайцами одновременно, вам нужно сосредоточиться в первую очередь на вашей боевой эффективности, это означает, что ваши максимальные вложения должны усиливать ваши атакующие параметры, а к ним относятся (в порядке приоритета):
Арталиты: Эти чудесные камни, которые балансируют ваши природные параметры. Распределять их вы можете в любое время у торговца броней, а всего можете иметь 8 арталитов [3 из которых доступны вам сразу]. Распределять эти камни можно между параметрами [сила\умение\тело\разум\знание\дух] и максимальная прибавка одного параметра не более 5 арталитов. Для этого варианта развития нам подходят такие распределения: +5 тело +3 разум - повышаем количество HP\CP и магическую атаку СКРИНШОТ: Примерно такие показатели будут с относительно достижимой экипировкой На герое одето: Свойство для сувенира: Превосходство [это свойство выбрано для всесторонней демонстрации] Сет: топ [MA] Белье [MA]: +2 шанс маг. критического удара Талисман "Цунами" [MA]: +4 шанс маг. критического удара \ +4 сила маг. критического удара Оружие: топ [MA] +4 с эп. свойством "Затмение" [+4 шанс маг. критического удара] Бижутерия: полный сет "Заслуга" 12 lvl Браслет: знаний [GM] [+13% скорость чтения заклинаний] Ремень [GM] Еда на силу 5 lvl [+11% ф.\м. атака и силу лечения] Арталиты: +5 тело +3 знание Скрытый блок
В этом варианте ваши вложения сосредотачиваются на вашей выживаемости и эффективности как мага поддержки, это означает, что мы будем рассматривать такие важные параметры как (в порядке приоритета):
Арталиты: Для этого варианта развития нам подходят такие распределения: +5 тело +3 знание - повышаем количество HP\CP и скорость чтения заклинаний +5 тело +3 дух - повышаем количество HP\CP и магическую защиту +5 тело +3 умение - повышаем количество HP\CP и скорость передвижения Как вы обратили внимание, во всех вариантах распределения главенствующим параметром является “тело”, это сделано для того, чтобы повысить выживаемость Кока в любой ситуации, а этот параметр приносит наибольшую пользу среди прочих. СКРИНШОТЫ: Примерно такие показатели будут с относительно достижимой экипировкой На герое одето: Свойство для сувенира: Превосходство [это свойство выбрано для всесторонней демонстрации] Сет: топ [MA] Белье [MA]: +5% сила лечения \ +2.5% эффект лечения Талисман "Доблести" [MA]: +10% сила и эффект лечения \ +8% физическая защита Оружие: топ [MA] +4 с эп. свойством "Благословение" [+5% сила и эффект лечения] Бижутерия: полный сет "Поддержка" 12 lvl Браслет: лекаря [GM] [+16% сила и эффект лечения] Ремень [GM] Еда на силу 5 lvl [+11% ф.\м. атака и силу лечения] Скрытый блок 1-й вариант талантов Без бонусов: Похлебка = 20 977 нр , Вкусный обед = 17 241 нр С бонусом от умения "Полундра!": Похлебка = 31 466 нр , Вкусный обед = 25 862 нр 2-й вариант талантов Без бонусов: Похлебка = 23 039 нр , Вкусный обед = 18 882 нр С бонусом от умения "Полундра!": Похлебка = 34 559 нр , Вкусный обед = 28 323 нр БОНУС СКРИНШОТЫ: Примерно такие показатели будут с относительно достижимой экипировкой На герое одето: Свойство для сувенира: Превосходство [это свойство выбрано для всесторонней демонстрации] Сет: топ [MA] Белье [MA]: +4% 1-й скрин. физ. защита \ 2-й скрин. маг. защита Талисман [MA]: 1-й скрин "Доблести" \ 2-й скрин "Дождей" Оружие: топ [MA] +4 с эп. свойством "Благословение" [+5% сила и эффект лечения] Бижутерия: полный сет 1-й скрин. "Стойкость" 12 lvl \ 2-й скрин. "Поддержка" 12 lvl Браслет: 1-й скрин. "защиты" [GM] \ 2-й скрин "Духа" Ремень [GM] Еда на защиту 5 lvl [+11% ф.\м. защита] Арталиты: +5 тело +3 знание Скрытый блок 1-й скрин. Физическая защита: 2-й скрин. Магическая защита: 5. Умения Арканы Задания на эти умения вы можете взять на Землях Арканы. Всего доступны три раздела с различными умениями. Для получения умения из раздела вам нужно выполнить задание соответствующее этому умению, одновременно можно выполнять три задания [по одному заданию на каждый раздел]. Герой может использовать по одному умению из каждого раздела, для выбора другого умения вам нужно будет повторно обратиться к коту на землях Арканы. Рассмотрим, какие умения наиболее полезны для Кока в зависимости от выбранного пути развития.
Из первого раздела лучшим выбором будет: ![]() Название: Растворение Эффект: первый противник, на котором сфокусируется персонаж в течение нескольких секунд, получит проклятие, снижающее его защиту на несколько секунд Откат: [нет данных] Мнение: хорошее умение позволяющее повысить наносимый Коком урон до новых пределов, а так же позволяющее концентрировать атаку на одной цели более эффективно. ![]() Название: Слепота души Эффект: отменяет эффект “святого щита” у цели и запрещает его наложение на несколько секунд. Владельцу умения невозможно отменить “святой щит” какими либо умениями или магией Откат: [нет данных] Мнение: отличное защитное умение в совокупности позволит вам более эффективно бороться против врага, вы сможете более точно проводить атаки с контролем цели. Из второго раздела лучшим выбором будет: ![]() Название: Опутывание Эффект: Атака противника с помощью особой техники. Если в течение нескольких секунд после совершения атаки противник не выпутается из дебафа, то его прикует к месту, и он получит фиксированные повреждения. Откат: [Нет данных] Мнение: контроля никогда не бывает мало, а контроль, который наносит повреждения вообще можно считать сверх необходимым. Для самого Кока это дополнительная возможность больше времени проводить в атакующем режиме, а так же не дать врагу сбежать, отлично сочетается с умением “Слепота души” ![]() Название: Усугубление Эффект: Атака по противнику, наносящая урон. Дополнительно наносит фиксированный урон за каждое негативное состояние противника Откат: [Нет данных] Мнение: дополнительное атакующее умения для Кока, а учитывая, что сам он обладает достаточно большим набором умений имеющих негативные эффекты, то это очень полезное умение для него. Из третьего раздела лучшим выбором будет: ![]() Название: Удачливость Эффект: Значительно увеличивает шанс критической атаки союзника на 3 удара в небольшом радиусе или себя самого, если цель находится на некотором удалении. Применяется мгновенно Откат: [нет данных] Мнение: отличное умению позволяющее в этом варианте развития произвести серию очень мощных, быстрых атака и является идеальным усиливающем бафом для умения “Кокпанчер” ![]() Название: Отраженная сущность Эффект: Переносит оглушение или паралич на противника. Если цель отсутствует, то снимает эффект оглушения или паралича Откат: [Нет данных] Мнение: благодаря этому умению вы сможете парировать контроль противника и не бояться, что вас подловят в атакующем режиме и убьют.
Из первого раздела лучшим выбором будет: ![]() Название: Слепота души Эффект: отменяет эффект “святого щита” у цели и запрещает его наложение на несколько секунд. Владельцу умения невозможно отменить “святой щит” какими либо умениями или магией Откат: [нет данных] Мнение: отличное защитное умение в совокупности позволит вам более эффективно выполнять свою основную функцию и не терять возможности ее выполнения под натиском врагов. ![]() Название: Защита от проклятий Эффект: Продлевает и усиливает действие “Защиты от контроля”, полностью защищая персонажа от дебафов на несколько секунд Откат: [нет данных] Мнение: еще одно защитное умению благодаря которому вы лучше сможете выполнять свои основные функции даже под натиском врагов. Из второго раздела лучшим выбором будет: ![]() Название: Опутывание Эффект: Атака противника с помощью особой техники. Если в течение нескольких секунд после совершения атаки противник не выпутается из дебафа, то его прикует к месту и он получит фиксированные повреждения. Откат: [Нет данных] Мнение: контроля никогда не бывает мало, а контроль который наносит повреждения вообще можно считать сверх необходимым. Для самого Кока это дополнительная возможность не дать врагу сбежать или держать его на расстоянии, отлично сочетается с умением “Слепота души” ![]() Название: Адский марш Эффект: Увеличивает скорость передвижения, атаки и заклинаний всех союзников в небольшом радиусе и полностью защищает их от дебафов на продолжительное время. Промаршировав, союзники должны отдохнуть, прежде чем смогут ускориться вновь Откат: [нет данных] Мнение: отличное усиливающее заклинание которое пригодится в любой ситуации, будь то бой “один на один” или же бой во время ограбления городской казны. Из третьего раздела лучшим выбором будет: ![]() Название: Отраженная сущность Эффект: Переносит оглушение или паралич на противника. Если цель отсутствует, то снимает эффект оглушения или паралича Откат: [Нет данных] Мнение: благодаря этому умению вы сможете парировать контроль противника и не бояться, что вы лишитесь возможность выполнять свою функцию мага поддержки. ![]() Название: Нестабильное проклятие Эффект: Значительно снижает силу и эффект лечения цели. Если цель будет вылечена в течении первой половины действия эффекта, то проклятие взорвется, нанося фиксированный урон и заразит ближайшего союзника цели Откат: [нет данных] Мнение: действие этого умения отлично сочетается с первой магией умения “Кокпанчер” и позволит дольше держать цель в состоянии когда ее не смогут вылечить. 6. Противники и печать ведьмы В этом разделе я не буду описывать тактики ведения боя или защиты так как сценариев развития боя слишком много, и предсказывать течение каждого невозможно из-за огромного количества переменных, да пожалуй, даже время суток и магнитные бури на солнце могут повлиять на эти события. Вам самим предстоит познать всю силу профессии и научится ей управлять. Я расскажу каких противников из разных архетипов вам стоит боятся в первую очередь и какую печать ведьмы использовать.
-------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
BassDrv |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 13 15 Сообщений: 112 Предупреждения: 0 ![]() |
спасибо елка)
|
PowerHelper |
![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 29 07 Сообщений: 8 863 Предупреждения: 0 ![]() |
кто-то хорошо постарался)
-------------------- [url=https://t.me/GamesAbyssChat]Наш Telegram чат [/url]
[url=https://t.me/GamesAbyssTrade]Ищешь игрока в свой клан? Ищешь клан для игры? Хочешь обменять, купить или продать вещи? Жми здесь: Трейд чат[/url] |
elQ |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Лучший гайд на профессию на этом форуме
![]() -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Roshen |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Member ![]() Регистрация: Сентябрь 30 15 Сообщений: 5 052 Предупреждения: 0 ![]() |
оч сочный гайд
единственное, хочется видеть рубрику "плюсы, минусы" профы, как в гайде дока -------------------- [b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)
Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url] чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять |
Technoboy88 |
![]()
Сообщение
#6
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 13 Сообщений: 2 633 Забанен до: 21 Июнь 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
Текст в плане форматирования не читабелен.
-------------------- у беркута нету дотофиксов потому что он не танк, и тупой тот кто это никак не может понять (c) NATEO_LEGION
|
Roshen |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Member ![]() Регистрация: Сентябрь 30 15 Сообщений: 5 052 Предупреждения: 0 ![]() |
да, есть немного. На стандартный шрифт приятнее смотреть, не напрягаешься. Особые проблемы там, где стена из текста
-------------------- [b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)
Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url] чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять |
elQ |
![]()
Сообщение
#8
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Я вас огорчу товарищи знатоки, что всем не угодишь ;)
А шрифт был выбран из тех соображений, что он является самым безопасным для зрения, название шрифта: Verdana Можете почитать статейки в интернатах. P.S. Соглашусь пожалуй с тем, что действительно где "стена" текста может быть по началу не комфортно, но то ли у меня глаз уже привык, то ли что-то другое, но замечу, что это больше не вина шрифта, а возможности форматирования текста на форуме и тут отсутствует такой параметр как "межстрочное расстояние", а делать специально пустую строку между двумя строками еще большая проблема (уже протестировано) и в итоге получается, что при переходе глазами на новую строку можно потеряться в тексте. Я прием с пустой строкой хотел использовать внутри тегов с отступом и списком, но увы, тоже особенность форматирования текста на форуме и сколько бы пустых строк ты не поставил их не будет. К выбору шрифта подход был не меньший, чем к написанию самого гайда ;) Сообщение было отредактировано elQ: Октябрь 28 2015, 01:13 -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Leggi |
![]()
Сообщение
#9
|
Member ![]() Регистрация: Май 3 13 Сообщений: 6 917 Предупреждения: 0 ![]() |
шрифт отличен, йолка кросава
-------------------- Легги - Nemo
|
ZeeO |
![]()
Сообщение
#10
|
Member ![]() Регистрация: Февраль 21 11 Сообщений: 5 111 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE + Эффект лечения 4.5% + Сила лечения 4.5% Как же я надеялся, что талант адекватно бустанули ![]() -------------------- [IF]Stigmata|Сентябрь горит
|
JETracktor |
![]()
Сообщение
#11
|
Member ![]() Регистрация: Март 22 13 Сообщений: 2 545 Забанен до: 10 Декабрь 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
Уговорил, беру кока.
-------------------- http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=693759&st=0&p=9330696&#entry9330696 |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 27 2024 - 22:31 |