Member
Регистрация: Февраль 9 18
Сообщений: 12
Предупреждения: 0
|
Легионер буревестников
Представляем вам лучшего подвергшегося изменениям на сервере "Наследие" кайтера/дебафера сервера БСФГ, который именно с этой функцией справляется на все 100% лучше остальных. Начнем рассматривать персонажа с самых азов: Скажу сразу, у этой профессии прокачка будет только соло, любой вариант пати нас только замедляет.
1-20 лвл - тут всё как у всех Проходим всю цепочку заданий в обучении, получаем достягу и знакомимся с азами игры. Ремесло: Хербы - с нашей скоростью убийства монстров и дропом хербов, мы почти всегда качаемся под хербом опыта, а так-же под остальными херб-бафами. 20-30 лвл Учим скилы на 20 лвле. Ремесло: Взлом - не плохая прибавка адены в фарме (тем более, что покупать швейцарский нож, мы должны одним из первых итемов). Обязательно берем банку у алхимика - опыт х2 (она нам пригодится на 37 лвле) Проходим до конца всю цепочку заданий в обучении, получаем банку фул бафа 5 лвл, лоу агат на час и донат зелье опыта.
30-40 лвл Ремесло: Торговля: позволяет сдавать предметы в магазин на 10% выгоднее, за исключение крепости. Кач - бежим на остров кроков к катакомбам и делаем квест у катакомб дают макс кол-во квест итемов 3, с кваста получаем 35 лвл и сразу прыгаем в казарму, на час. Через час выходим из казармы и у нас есть 200 мп. Летим в габил бежим к командиру получаем квест на убийство мобов которых призываем за манну, на выполнение кв надо 500 мп, при убийстве моба дают по 5 мп (с помощью казармы вы ускоряетесь на 2 призыва) как только сдали квест вам дают 3 ездовых животных по 20 мин, они нам в принципе бесполезны, мы с автоатаки бьем сильнее, бежим к ядру, бьем панель под банкой опыта х2 получаем 39 лвл и БА бижутерию с панели 2% Пдеф или Мдеф, убиваем 2 панели и мы 40 лвл
40-50 лвл Учим скилы на 40 лвле. Кач - если вы еще не в ЕХ то милости просим на битву в замке или крафтите себе топ ЕХ если в столице есть крафтера. Летим по 3м доступным локациям и получаем за перемещение 3 банки фул бафа 4 лвла, бесплатные дворянки и донат банки х2 опыта Начинаем делать квесты с острова динозавров , прям на ТП стоят групп мобы динозавры, у делаем на них делик получаем камень хаоса. Следом делаем тп в чистилище и убиваем моба Пустынная змея , получаем камень хаоса (41-42 горизонталь 24-25 вертикаль) Сейчас мы примерно 43+ лвл, а значит настало время бежать на Гремлинов, там мы получаем сферу с СА ( пересечение 41 горизонталь 27 вертикаль) В чистилище ищем моба Потрошитель бури если у вас в ремесле есть вспорка и делаем квест на нем получаем еще 1 камень хаоса и того мы 45 лвл (42-43 горизонталь 24-25 вертикаль) Соло кач - бежим в чистилище в домик с Призраками пустыни, спускаемся в низ и первый поворот на лево (ТОП спот для кача, нужны 2 кнопки ближайшая цель и автоатака а значит время юзать банку опыта х2, также тут падает рел ба оружие) (41-42 горизонталь 25 вертикаль)
50-60 лвл Ремесло: Монстры из прошлого - увеличивает наносимый урон нами монстру прошлого и уменьшает его урон по нам, обязательно учите, нам жизненно необходим ТОП билд охота Кровь титана - нам некогда водить караваны, Буря это главный мобо-убиватьр рассы, за час 2 раза квест сдашь, под манной это 30-35к дополнительной адены в день, также дает бесплатный доступ на земли титанов, к слову если этого скила нет, то каждое прибытие на земли титанов будет стоить 100к адены. Осадное дело на 55 лвле - за всю осаду от ваших автоатак будет больше ДПС по сооружениям чем с призыва катапульты, тем более когда осадное дело станет 4 лвл. Также буст на соль, нам надо много соль билдов и как можно скорее. Кач - мы выходим из частилища с фул или почти фул МП и сливаем сразу все МП на осадах, так-же просим у архонта трансформу и берем осадную трансформу, стараемся как можно раньше сделать квест обзорки требуем с архонтов посты на делики 50+, покупаем записки охотника и делаем всевозможные квесты, сдаем квест на обзорную башню и сразу берем обзорную башню, чтоб поставить ее. по достижении 58 и 70% лвла идем на северную долину стакадо и убиваем трутней, собираем 30 итемов, на 59 нам даст этот квест, сдаем его и сразу начинаем убивать 30 королев, получаем квест с королев и мы 60 лвл.
60-70 лвл Ремесло: Флаги зоны высадки - больше достяг чем заработок. Сдали достяг и забыли, сейчас ЗВ почти пустое Семя войны - набиваем страницы очень быстро, берем обязательно, тут и достяг и заработок и кач и халявное МП. Собирайте пати на сквадов 50+ пока можно их бить, вам нужен браслет Ф. защита/М. защита/бег, если видите, что кто-то собирает обязательно вступайте в пати и бегите на сквадов. Кач - все то-же ссамое, что и на 50-60 лвле, не забываем покупать записки охотника. Начинайте убивать монстров прошлого, чем скорее соберем ТОП билд охота, там быстрее заживем на широкую ноги, ваншотать мобов, это то к чему мы должны прийти уже в 1 главе.
70-80 Ремесло: Осадное дело - продолжаем повышать урон по осадным сооружениям и кушать больше соли. Кач - топ 1 фарм/кач места аванпост зау сторона драконов, также можно параллельно делать квест ведьмы, топ 2 возле города эльнар на кабанах, можно начинать качаться с 69 лвла, кстати с кабанов уже дают квесты. На 78-79 начинаем получать квесты в локациях 80+ на 78 лвле ищите монстров в локациях 76 лвла, проверяется скилом "ИНФО" и получайте с них квесты. 80-87 Ремесло:
Осадное дело на 80 лвле - продолжаем повышать урон по осадным сооружениям и кушать больше соли Осадное дело на 84 лвле - продолжаем повышать урон по осадным сооружениям и кушать больше соли На 84 лвле у нас открывается скил "Скорость буревестника" ускоряет наш фарм. приносим выручку за час на 1/3 больше.
С 80 по 87 нам необходимо нафармить на:
1 Сумку торговца 2 Самого дешевого помощника сборщика 3 Швейцарский нож 4 Самого дешевого агатиона 5 купить как можно больше шкатулок и начинать зарабатывать достаточно денег, чтобы покупать топ вещи.
Таланты:
сила 50 - мы наносим урон как магический так и физический, а значит повышаем свой дпс, также получаем гром. ловкость 50 - нам становится в разы легче кайтить т.к. ловкость дает бег и атак спид и плюс ко всему получаем сгусток. Сгусток режет М защиту врага на 8% и замедляет -10 бега, длительность 10 сек. интеллект - максим на сколько хватает очков талантов М. атака это наш основной урон. после ГМ квеста должно быть 200 инты. после ГМ квеста стойкость - после того как интеллекта стало 200, все остальное тратим именно на стойкость. мудрость - не советую, т.к. считаю лучшим стойкость, да на 50 очках по вам меньше дамажат критами, но стойкость тоже Ф. защиту дает, и не только от критов, а от всего + хп/цп. духовность - возможно есть смысл закинуть 50 очков до баланса. Но я выбираю стойкость т.к. мне кажется что баланс не подходит под наш стиль боя, мы постоянно в движении, нам некогда стоять хилиться , максимум какую пользу он даст, это когда собирашка будет собирать херб здоровья и баланс будет нас бустить , но это только кач. А как известно буря и так фармит замечательно. Да дает М. деф, откат умений, силу хила, но из этого всего нам подходит только М. защита, скиллы ведь у нас фиксированы в откате.
Арталлиты:
разум 5 - увеличиваем кол-во М. атаки. умения 3 - увеличиваем скорость атаки и скорость бега, нам надо быстро стрелять и быстро бегать.
Идеальный закуп который мы хотим видеть:
Оружие/Броня: максимально возможный Сет брони и Варп-арбалет с еп/рес са на шанс М. крита. Почти в каждой главе броню/оружие можно или заменить на более сильное или улучшить. На стесняйтесь это делать, т.к. фармим мы в разы лучше других профессий. Браслеты МА: ярости скорость атаки, разума - м атака, легкости - бег. Талисман МА: талисман охоты, цунами шанс крита/крит дмг, саламандры Ф./М. защита, тал. быстроты +100 дальность стрельбы/скорость атаки и самый дешевый МА талисман на бег.
Соль бижа:
М атака - Атакующий билд. Ф защита - увеличение защитных показателей, используется в защитном и бег билде Ф. атака - обязательна в билд на точность, с дагерами у нас проблемы М защита - используем почти всегда только для хила.
Пит бижа:
Ожерелье воеводы/прародительницы - М. атка, бег (у обеих ожерелок статы одинаковые) Кольца верховного сукубуса 2 шт - М. атака, бег Серьги воеводы 2 шт - шанс М крита. Серьги графа 2 шт Или серьги прародительницы или горгоны, я предпочитаю горгоны, т.к. эти серьги только для фарм билда. Пару слов почему именно такая пит бижа: Во-первых именно сейчас дешевле купить 2х стат со статами М атака/бег, чем покупать две одностатки. во-вторых не вижу более лучшей пит бижи для бури. Почему 2 серьги на М крит, потому-что именно с ними у нас становится 60+ шанс М крита.
Донат покупки:
Почему я написал выше, что буре надо покупать лоу донат вещи, написал я это для того, чтобы мы как можно скорее начали копить монеты на: 1 Экспертного помощника сборщика - при покупке он сразу срезает 15% защиты у монстра и на 15 уровне помощника, он срезает 30% брони. Объясняю, срезание брони это очень сильный буст к урону по монстрам, другими словами, вы не будете бить на 30% сильнее по монстрам, это монстры будут на 30% слабее сдерживать урон по ним, а это в разы больший урон. 2 ТОП Карманного монстра - с покупкой топ агатиона вы не покупаете зелье дворянина, агатион дает эффект этого зелья, а значит вы можете покупать зелья охоты у алхимика, которое увеличивает урон и защиту от монстров, что дает нас еще буст в фарме мобов, мобов мы просто начинаем ваншотать, с билдом охоты. 3 Комбу мага - бустанули маг комбу очень сильно, для мага практически ульта, буревестнику брать надо обязательно.
Стиль боя - кайт:
Хдд - для нас просто развлечение, мы их антикласс и этим все сказано, при одинаковом обвесе у них просто нет шансов Лдд - тут по сложнее, надо выбрать момент и выдать максимальный дамаг, потом дальше кайтить и копить варп заряды.
Маги - переключаемся в билд на дальность стрельбы, с 1 автоатаки вешаем на него строку дебафов вместе со сгустком переключаем стойку на М деф и убиваем. Варп заряды разряжать при билде в максимальный дпс, остальное время кайтим и стакаем варп-заряды в билде на дальность стрельбы
Луки - тут 50 на 50, периодически меняем варп-заряды на сковывающий выстрел, как только повесили на него строку дебафов, сразу разряжаем фул варп-заряды желательно под холиком, т.к. мы не подвижны и в нас могут дать рывок. За частую в этом пвп все решет обвес.
Сапорты - на старте игры еще можно убивать с помощью сковывающего заряда, а как сапы оденутся, то это из серии фантастики.
Танки - убить тяжело, но задебафать, до состояния какахи дикого страйдера можно. Помню случай как танк пришел на мой спот фармить, так он полз к мобу со скоростью улитки, как добежал я сменил стойку на сковывающий заряд и у него началось долгое ПВП с мобом, после 3-го моба он убежал, точнее уполз.
Дагеры - это наши главные убиваторы. У нас нет ни щита, который режет в разы их урон, ни точности, чтобы попадать по ним, поэтому стараемся собрать максимальный билд на точность и поставить тату ведьмы от убийц, хорошо, что в пвп с дагером у нас варп-заряды бесконечны, но это мало решает. В общем падаем с 2х-3х плюх. Вывод: видим дагера ищем укрытие.
ПВП на разных стадиях игры:
Открытие сервера - до 60 лвла дамага очень мало, ПВП 1х1 затяжные, в масс ПВП мы работаем больше как дюебафер. 70-80 лвл одеваемся в ЕЛ и начинаем убивать 50% сервера, в ПВП берём обвесом и лвлом, т.к. мы очень хорошо фармим, 80-87 мы убиваем всех и половину не совсем одетых дагеров.
Середина игры - мы откровенно говоря слабее чем могли быть, денег хватает и мы на много быстрее перерастаем введенные главы, которые нас тормозят. Мы нормальный середнячек в ПВП, но точно не топ, нам нужен фул ма, а лучше гм обвес, чтобы начать гнуть 90% сервера.
Конец сервера - С покупкой топ обвесы наша профа раскрывается и начинает просто выносить ногами вперёд. У врагов есть, что срезать, я имею в виду М. защиту и у нас достаточно М атаки, что пробивать резанную М. защиту. Плюс ко всему мы становимся далеко не ватными, как это было раньше и как и прежде превращаем врагов в "КАКАХУ ДИКОГО СТРАЙДЕРА".
Уникальные умения профессии буревестник:
Варп-заряд - каждый выстрел наносит сильный магический урон и может накопить Варп-заряд для дальнейшего использования. Каждый варп заряд увеличивает магическую атаку буревестника. *Принцип работы - вы можете настакать максимум 5 варп-зарядов, но не верьте цифрам, после того как вы выстрелите все варп заряды, не отпускайте зажатую кнопку и буревестник произведет еще 1 доп выстрел варп-зарядом и того получается максимум 6 выстрелов, но если вы отпустите кнопку как исчезнет иконка с варп-зарядами и нажмете кнопку через секунду или более, то ничего не произойдет и вам напишет, что варп-заряды кончились. Также есть ещё один момент, первый выстрел с авто-атаки, после того как вы обнулили все вапр-заряды стакнеп сразу 2 варп-заряда которыми можно также выстрелить 3 раза зажав кнопку заряженный выстрел. Варп-заряды копятся примерно через 2 выстрела с авто-атаки.
Заряженный выстрел[/color] - стреляет в противника накопленным Варп-зарядом. *Принцип работы - умение работает с откатом в анимацию обновления скила, т.е. примерно пол секунды. Дистанция выстрелов чуть ближе чем выстрел с авто-атаки.
Шквальный огонь - выпускает шквальный огонь, который нанесет противникам сильные повреждения. *Принцип работы - массовое умение, бьет всех вокруг цели у вас в таргете. Но у врага есть возможность выбежать из-под дальности действия умения и мы стреляем в молоко. Поражает 4 цели. Хоть дальность у шквального огня такая же как у заряженного выстрела, но на дела немного дальше чем стандартная автоатака. Этот скил используем как добивающий или как атакующий если враг силен и точно не будет бежать. Умение не имеет фиксированный откат, но разгонять в откат не советую, нам нужен только урон
Активная защита - буревестник может менять физическую защиту на магическую и наоборот. *Принцип работы - срабатывает моментально, время отката смены стоек 2 сек. Скил работает просто нажал, сменил Ф защитную стойку и увеличил Ф защиту, еще раз нажал, активировал М защитную стойку и у величил М защиту соответственно.
Сковывающий заряд - увеличивает скорость атаки и дальность стрельбы из арбалета. Каждый выстрел из арбалета нанесет магический урон и снизит скорость атаки и чтения заклинаний Время действия дебафа 4 сек. откат после переключения на сковывающий выстрел 4 сек, срабатывает моментально. *Принцип работы - да увеличивает скорость атаки и дальность стрельбы, но не на много, зато у врага снижает скорость атаки и каста чуть ли не в 2 раза и не дай бог враг ударит вас скилом или нажмёт рывок под этим дебафом, у него откатится этот скил к следующему ПВП. Когда враг под этим дебафом складывается ощущение, что враг резко заболел каким-то синдромом, у него начала капать слюна и время у него замедлилось. Т.е. бежит на вас такой прокачанный ниндзя, с криками киииийя летит на вас и тут вы меняете стойку и у него синдром капающей слюны и остановки времени.
Замедляющий заряд - каждый выстрел из арбалета наносит урон и снизит скорость повреждения, физическую и магическую защиту противника. Время действия дебафа 4 сек. откат после переключения на сковывающий выстрел 4 сек, срабатывает моментально. *Принцип работы - на ранних стадиях игры не так и заметно срезает М деф, т.к. особо и нечего срезать, зато на поздних дамаг в разы увеличивается. Срезает бег так сильно, как будто враг бежал и упал на колени и продолжил бежать, только на коленях. срезает скорость бега под сгустком буревестником и замедляющим выстрелов на - 100, представьте ХДД или ТАНКА у которых бег еле до 200 дотягивает и тут - 100, это GAME OVER.
Мобилизация - буревестник может снять проклятия и увеличивает скорость передвижения всей группе. *Принцип работы - бустит бег всей пати +25 , откат 2,20, время каста 2 сек. Лучше всего использовать это умение, когда вы вне зоны досягаемости врага или догоняете кого-то.
Скорость буревестника - увеличивает скорость атаки и чтения заклинаний. Каждый заряженный выстрел может увеличить св-ва умения. *Принцип работы - откат скила 22 сек, время действия бафа 30 мин, баф разгоняется до 14 лвла при помощи варп-выстрелов. 14 лвл бафа дает 250 скорости атаки и 100 скорости чтения заклинания.
Варп-урон - увеличивает магическую атаку. Буревестник может преобразовывать критические повреждения противника в Варп-заряд. *Принцип работы - от любого скила дагера, крита с авто-атаки, или магического крита по нам, бает нам +1 варп-заряд.
Варп-защита - увеличивает защиту. Буревестник обладает повышенной защитой от заклинаний, запрещающих использование умений и магии, а также от усыпляющих умений. Увеличивает шанс нанести критический урон магией. *Принцип работы - увеличение Ф. защиты, увеличение шанса М. крита на 7 лвле скила +8. А также действительно повышает защиту от запрета магии и транса на 70%
Буревестник - буревестник не кому не позволяет быть лучше себя. Именно поэтому, атакуя врагов, они уменьшают их дальность атаки и защиту, себе же Буревестник при этом увеличивает скорость бега и защиту. А когда атакуют буревестника враг замедляется. *Принцип работы - все работает именно так как и написано в описании скила, умение пассивное, срабатывает моментально, ложится бафом на вас и дебафом на врага ровно на 3 секунды. Умение введено на сервере "Наследие" и раскрывает эту профессию как лучшего кайтера в игре.
Класс чародеев - ваша М. атака и скорость атаки увеличены. Ваша защита против класса тяжелых воинов увеличена. Также все Ваши проклятия накладываются на этот класс на гораздо более длительное время. *Принцип работы - умение пассивное, просто увеличивает М. атаку и делает нас антиклассом хдд.
Неуязвимость - Буревестник получает неуязвимость на несколько секунд, после чего его М. атака и скорость бега будут увеличены. *Принцип работы - откат 2.8 мин, умение кастуется 2 сек, длительностью 5 сек, по окончании неуязвимости на нас ложится баф длительностью 10 сек который увеличивает скорость бега +30 и М. атаку. на 30%
Охота на монстров - увеличивает повреждения наносимые монстрам. *Принцип работы - пассивное умение которое увеличивает урон по мобам, это то из-за чего мы фармим и ваншотаем монстров при правильном обвесе, с такой скоростью, что помощник сборщик не успевает собирать. Это то он чего отталкивается каждый % билда охоты, это то от чего отталкивается в бусте пассивка чутье охотника, в общем из-за этой пассивки мы и стали одной из топ фарм профессий игры БСФГ.
Рассмотрим плюсы и минусы этой профессии:
Плюсы : - силен в конце игры, убивает почти все классы - очень хорошо фармит и при должном обвесе может постоять за себя - в масс пвп всегда найдет чем заняться, задебафать топ ДД противника или сбить каст сапорту, а возможно и сразу двум. - очень полезен в клане как дамагер питов, сквадов, групп монстров.
Минусы: - слаб на старте сервера до 84 лвла - сильная зависимость от качества одетых вещей. - в соло ПВП не хватает контроля как запрет скилов/умений, оглушение, паралич. - сильно зависим от топ донат вещей. Сообщение было отредактировано KA6PUOJIET: Февраль 15 2018, 09:01
|