У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> [Гайд] Беркут, 2022 год
ffs
сообщение Май 14 2022, 13:21
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Июнь 22 07
Сообщений: 2 038


Предупреждения: 0


Беркут (Легион, танк)

Изображение


Беркут - пожалуй лучшая профа для старта в легионе (если выбирать из милишников). Имеет черезвычайно много атаки в начале (благодаря танковским пасивкам, дающим много фикс урона в стату на 30+ уровне). Идеально подойдет для игроков, которые всегда отстают по уровню и обвесу от топов или являются средними по этому показателями. Комфортно себя чувствует на первой главе. Благодаря лимитированному входящему урону от вражеских игроков (не более 3000) - достойно показывает себя на осадах, даже без особых вложений. В поле легко справляется с вражескими магами и луками (коих много всегда на старте). Проседает ближе ко 2 главе и ма шмоту, так как урон плохо скалируется от обвеса и слабо зависит от оружия. На осадах с ролью танка справляется хуже, чем классические танки (но и не сидит без дела).

Базовые умения (первая профа):

Изображение

*стандартные для лдд пассивки и скилы рассматривать не будем, но остановимся подробно на каждом уникальном умении беркута 1-ой профы

Изображение Назначение целей - Беркут назначает цели на противников. Назначенные противники снижают скорость передвижения. Удобное умение, чтобы догнать убегающего противника, но в то же время, требует некоторой сноровки в использовании, так как имеет весьма долгий откат (30 сек) и если применить не правильно, можно оказаться на долгое время без контролящих скилов, так как дает заряды для агра беркута. Рекомендую использовать в основном не для замеделения врага, а для пополнения зарядов агра и стараться кидать в скопления врагов (или мобов). Кастуется почти мгновенно благодаря тому, что каст привязан к ас, а его у беркута всегда много (стараемся держать на пределе 1350 (или 1400 с трофеем).

Изображение Перемещение к цели - Беркут быстро перемещается к назначенной цели и заставляет ее атаковать. Беркут может перемещаться к каждой назначенной цели без задержек. Можно применить 4 раза подряд на цель (длительность 3.75 сек) и после чего пополнить заряды об группу врагов на осаде или мобов в поле и еще раз сделать 4 агра подряд. Получается весьма долгая комбинация, особенно полезная в пвп с магом или луком. Также можно использовать для "прыжков по мобам" если требуется убежать от врага.

Изображение Символ - Защищает от лука и критических повреждений. Каждые несколько секунд символ сильно увеличивает защиту Беркута на 1 следующее повреждение. От магов дает слабую защиту (оно в принципе и ненужно, все равно нормальные маги будут нас бить по капу (3к), а вот от физы нормально, но эту пользу можно получить лишь от меделно атакующих врагов (хдд, луки). Дуальшики или просто противники с высоким ас будут снимать этот селф в считанные секунды, так что на него сообо не надеемся.

Изображение Защита символом - С каждым повреждением, заблокированным символом, Беркут получает дополнительную защиту. Символ блокирует большие повреждения нанесенные беркуту. При охоте на монстров умение неэффективно. Собственно вот он селф дающий беркуту лимитированный входящий урон в пвп (не более 3000).

Изображение Рапира с символом - Увеличивает физическую атаку и защиту при использовании рапиры с символом. Дает статы, то что надо (хорошо что пдеф, а не мдеф). Так как билдится в мдеф беркуту не имеет никакого смысла, тут хоть без бижи вообще бегай (шутка).

Изображение Удар беркута - Сильный удар по противникам впереди беркута. Удар может сбросить цели противников. Основной массовый удар беркута, пригодится для фарма париков из мобов. При капе ас достигается примерно 4 сек отката: каст зависит от ас, то есть в нашем случае почти мгновенно. В масс сражениях стараемся использовать в толпе по откату, в основном не из-за дамага, а для того чтобы сбить врагу таргет (хотя и зацепить врага для получения славы за асист тоже помогает). Точно также (сбиванием таргета) можно спасти союзника ударяя скилом по догоняющему его противнику, если все другие контроли в откате.

Изображение Оружие беркута - Увеличивает физическую атаку и шанс нанести критический удар. Если Вы получите критический урон от вражеского игрока, то на небольшой промежуток времени Ваша физическая атака будет дополнительно увеличена. Пассивка намекает, что имеет смысл забилдится (немного, соль бижей) в шанс крита, но об этом подробнее позже в разделе "Билды".

Изображение Каменная броня - Время от времени Вы получаете усиление, которое увеличивает физическую атаку. Усиление складывается до 5 раз. При наличии усиления Ваши умения, которые оглушают врага, будут наносить дополнительный фиксированный урон. Если собрать беркута так, что у него не будет станов (об этом ниже), то можно сделать так, что беркут будет постоянно с максимальным уровнем этой пасивки и иметь предельную из возможных бонусов к физ атаке. То есть фиксой мы врага бить не будем и соответсвенно снижать уровень заряда тоже не будет. Так оно и лучше.

Изображение Беркут - Беркуты одни из самых мощных Легионеров. Их выживаемости позавидует любой. Увеличивает максимальный запас жизненных сил на 5% и боевого духа на 5%. Когда на Беркута накладывается *Защита от контроля* он восстанавливает себе 1500 жизненных сил и 1500 боевого духа. Про выживаемость тут конечно в описании перебор))) особенно забавно на этом фоне смотрятся 5% к макс хп и цп от этой пассивки, но за отхил в 1500 хп и цп после получения защиты от контроля - спасибо. Доступен для изучения с 60-го ур. В принципе добавить тут больше не чего.


Особые умения (вторая профа):

Изображение

*так как описание у трех веток каждого скила немного отличается между собой, ниже будет взято описание той ветки, которая рекомендуется в гайде (1-2-2-1-1-1-1)
Внимание, последовательность веток соответсвует скилам в интерфейсе самой игры, а не в бд!


Изображение Железное перо - Беркут имеет 25% шанс не получить критическое повреждение, но если все-таки повреждение получено, то оно будет уменьшено железными перьями на 25%. Многих может искусить вторая ветка этого умения (там где отражения урона), но 15% отражения (а в случае если вас ударяют по вашей максималке в 3000, это 450 овтетного урона) смотряться весьма ничтожно, по сравнению с бонусами, которые дает 1я ветка. Чего только стоит уворот от крита в 25%, это получается каждый четвертый крит будет по вам мазать (а добавьте к этому заточку скила и трофей), а с учетом того, что у беркута аж 3 пасивки на снижение крит дамага - то получается он может достигнуть +65% от собственных пасивок + заточка скила на снижение (допустим вы качнете ее до 5 ур, это 6% снижения) и + 5% снижения от трофея... выходит 76% снижения и скорее всего крит в беркута, будет наносить меньше урона, чем просто их удар без крита smile3.gif)

Изображение Лечение символом - Использовать накопленный Символ, чтобы восстановить свой боевой дух. Сила восстановления 1700. Не взаимодействует с умением талантов *Баланс жизни*. Берем ветку с восстановлением ЦП, так как дает больше всего и цп уходит в первую очередь, то есть лечить хп порой и ненужно, достаточно цп. Полезно использовать после применения "Финальная форма" (она сжигает наше цп и потом хп), а также просто, чтоб помочь посстановить цп после очередного пвп в поле (у кур весьма плохо с регеном цп, нет стандартного скила на востановления цп и на реген цп сидя). Разгоняется билдами на силу и эффект хила/залива цп. В принципе если вы затареный персонаж и можете себе позволить ПОЛНЫЙ билд на захил, то можно взять ветку с лечением именно по ХП (так как разгоняется она лучше, чем цп), но вообще среднему игроку это ненужно (не светит), не заморачивайтесь.

Изображение Притяжение - Сила беркута затягивает ближайших противников к нему, обездвиживает их на 5 секунд и снижает 20% защиты. Долгое время я был приверженцем ветки со станом, однако после изменений в скиле "Каменная броня" я пересмотрел свое решение и взял ветку с рутом и не пожалел! На самом деле рут очень хороший контроль, в первую очередь из-за того, что он проходит в защиту от контроля и сам по окончанию своего действия не вызывает у врага этого эффекта. Также в этом руте у беркута есть снижение защиты, что также является приятным бонусом, как в пвп, так на фарме париков и на осадах (притянуть кучку врагов к своим, чтобы те их быстрее уничтожили благодаря сниженному показателю защиты, а также смогли продолжить контроль, как уже писалось выше рут не вешает защиту от контроля).

Изображение Защита беркута - Увеличивает защиту беркута, но уменьшает его скорость передвиженияи и скорость атаки. Если беркут отменяет защиту он увеличит свою физическую силу на 14000. Берем ветку с максимальной +фикс физ атакой в стату, так как это будет способствовать нашему общему направлению в билде о чем ниже в разделе "Билды". По поводу как лучше использовать включение второй части скила (дающим защиту и замедляющем нас): В пвп с дагером 1 на 1 лучше включить, так как даст точности. На осадах лучше постоянно быть в ней (за исключением случаев если подвернулась вражеская цель и по вам в этот момент никто не долбит), ну и когда убегаем соответсвенно тоже отключаем. В пвп 1 на 1 с лдд не могу сказать как будет в итоге лучше, смотрите по ситуации. На фарме питов (или других ировых босов) тоже можно включить в физ деф билде и отойти афк.

Изображение Финальная форма - Беркут на 20 секунд превращается в кровожадную форму, которая делает его неуязвимым, но после этого беркут теряет все жизненные силы. Долгий откат умения. Берем ветку с максимальной длительностью, тут без вариантов. Так как откат в любом случае будет долгий у скила, а польза от длительности существенная. Скил дает возможность почти всегда убежать из зерга врага - при активации дает 3х секундную неуязвимость, после чего в форме под прожатым холиком со скоростью 320 убегаем, почти всегда это у вас удасться сделать. К сожалению форма хоть и дает неуязвимость к урону, но от дебафа она не защищает, из за чего особо не надеемся на нее в массовых сражениях. оставляем ее на последок, когда вы почти умерли, чтобы продлить свою жизнь/попытаться добить все-таки врага или сдержать на себе внимание зерга целых 20 секунд, пока ваши союзники отступают или заняты другими важными делами))) Ее также можно использовать для врыва на добивание поста (если вражеская раса тоже бьет пост), весьма эффективно, так как дает хороший буст физ атаки. Форму активируем всегда в атакующей стойке и в атакующем билде, чтобы получить максимальный дпс (стойку если забудем сменить, то в форме мы ее уже не сменим, там кроме холи никакие скилы использовать нельзя будет). Еще на сквадах хорошо использовать, для более быстрого их фарма. Вобщем применений множество.

Изображение Прикрыть крылом - Беркут прикрывает союзника крылом делая его неуязвимым и повышает регенерацию боевого духа на 3500. Беркут и союзник во время действия умения не могут атаковать. Во время использования Вы защищены от сброса цели. Скил вроде как для защиты союзника (в принципе можно заюзать на каком нибуть бедолаге маге из пати, которого бьет враг под холиком, то есть ничего кроме этого вы по защите союзника предложить в тот момент не сможете), но лично я чаще юзаю этот скил на себя. Даже на панель макрос выношу, в котором на первой строчке пишем /target *свой ник*, а на второй использование этого скила. Полезно например активировать на себе, если при пвп 1 на 1 вы заметили, что враг вкл холик, чтобы переждать эти секунды в безопасном состоянии. Или в пвп на осаде, если вы попали в асист врага, но находитесь уже в своем зерге и у вас мало хп, а те все продолжают пытаться вас добить, а вас уже начали лечить союзники. Тоже помогает ;)

Изображение Держать противника - Беркут держит врага 9 секунд, одновременно получая защитные Символы. Долгий откат умения. Берем ветку с максимальным временем удержания, 9 секунд! Ну где вы еще видели такой длительный контроль?


Билды, раскачка, таланты:

Билд нужно строить отталкиваясь от того, что у беркута (как у всех танков сейчас) много фиксированой атаки в стате (то есть % к физ атаке от шмоток будут давать весьма низкий профит ему). Поэтому в первую очередь делаем акцент на скорости атаки (достигаем ее предела - 1350/1400 с трофеем) и далее уже по-немногу идем на убавление предметов дающих нам скорость атаки (но капа ас придерживаемся, он достигается в нынешних реалях достаточно быстро). Начать лучше с соль бижи, так как она меньше всего дает ас и меняем их (соль бижу в данном случае) на соль бижу дающую нам шанс крита. Потом уже, когда мы сделаем себе топ эл оружие минимум на +7, раскачаем как следует таланты в силу (об этом ниже) - имеет смысл поменять бижу за жалование с шанса крита на силу физ атаки. Но делаем это все постепенно, гибко - в зависимости от состояния нашего обвеса и ВСЕГДА поддерживаем скорость атаки в максимальном состоянии!

Таланты качаем в такой последовательности: сначала добираем 52 ловкости, далее 50 мудрости или 50 силы (зависит от того сколько у нас их, если на 70+ вы сможете себе позволить 150 достяжений, то не имеет смысла последовательность, если нет, то сперва лучше взять 50 мудрости и уж потом потихоньку докачивать силу до 50). Такая раскачка максимально повысит наш дпс на данном этапе развития. Качать ловкость выше 52 я не рекомендую, так как предметов в игре дающих скорость атаки достаточно много и дают они по многу, предела скорости атаки мы и так легко достигнем. Лучше пустить таланты в другое русло, более перспективное, а именно в силу! То есть потом после прокачки описанным методом, начинаем раскачивать силу до 150 минимум, а лучше до 200. Вобщем на этом наши таланты для первой главы почти закончаться (их сейчас 87*4=348), ну там останется чуть-чуть (40), можно кинуть в стойкость, жуже не будет.

Обвес, помимо описанного выше берем такой: рубаха 5% ас и 2% патак, талик 10% ас, браслет 6% ас и 4% патак, са в пушке маэстро 6% ас и 15% шанс крита. Пит бижу (эл) берем по началу на скорость атаки (две жабы и две гремучки), потом серьги можно сменить на более дорогие падальшщика 4% физ атака (но это уже когда обзаведемся топ эл рапирой +7 и выше) и в тоже время, если кап скорости атаки не просядет из-за этого! Вообще принцип билда такой, держим планку скорости атаки ВСЕГДА на перделе, так как это лучшая атакующяя характеристика у беркута.

Набор трофеев очевиден: все что дает хоть какой то дпс, их 4: разрушитель физ атака, клешня ас, череп сила крита, коса шанс крита. Два других я бы взял: живодер защита и отросток бег.

Билд на осаду стоит отдельного внимания. Так как беркут имеет лимитированный урон по себе (3000), то билдится для осады очень даже имеет смысл в максимум хп и цп. Самое просто и первоочередное, что мы делаем дак это собираем солярную бижу на макс хп и цп, далее покупаем неклю нагу (остальную бижу можно взять на макс хп, это уже не ПБ получается, а простая эл). Далее талик на хп, рубаху на макс хп, браслет на хп, са в оружие на хп, трофей минотавра на хп цп. Вобщем все на макс хп. Это все касательно эл главы. На ма тот же принцип и там будет больше хорошей пб бижи на хп и цп, а также талик.

Тату ставим от лдд. Так как от магов смысла нет ставить, от луков в принципе тоже с ними нет проблем, а вот остаются различные лайтовики и я все же склоняюсь к лдд, а не мв. Так как лдд обычно намного больше в игре - бьют они быстро, но не более 3к с автоатаки, так что снизить от них урон очень даже имеет смысл. По имеющимся у меня данным тату снижает входящий урон от профессии на 15% (снижение влияет на фикс урон, но не влияет на ДОТ урон: яд, кровоток, ожог).

Арталиты: по началу в ловкость, когда соберете осадный макс хп/цп билд - на массовых мероприятиях кидаем арталиты в тело (потом обратно возвращаем ловкость). В более поздней игре на 87+ ур, когда уже обзаведемся топ эл+7 (реликтом или ма) пушкой - то арталиты меняем на силу.


Манера поведения в различных ситуациях:

Пвп 1 на 1: с луками и дд магами проще всего. Тут главное следить и поддерживать заряды агра, а для этого на врага можно напрыгнуть заранее собрав на себе несколько мобов (да мы их быстро убьем своей аоешкой "удар беркута", но возможно как минимум один раз зарядить агры об них сможем, чего в принципе может и "хватить" вашему врагу, то есть он умрет уже к тому моменту, как у нас кончится 8-ой агр. Есть еще маги дебаферы, с ними потруднее (так как дамажат в том числе сильно дотами, защиты прилично - может стать небольшой проблемой - вобщем я бы сказал 50 на 50 тут. Сапорта в принципе можно заковырять, ведь мы сможем его контролить достаточно долго аграми, вероятность убить есть (если конечно у него хороший деф билд не собран). С хдд и танками даже не пытаемся драться (если конечно мы не значительно сильнее опонента). А так убежать всегда есть опция от них. С дагерами проблем быть не должно - в защитной стойке принимаем бой лоб в лоб и вероятнее всего победа будет за нами (хотя дагер скорее всего убежит). Остаются лдд и мв и вот тут хуже всего. Скорость бега и атаки у них высокая, а это как раз то чего беркут не любит. Так что бойтесь их, им до нашего агра почти все-равно даже спасибо скажут, так так и с автоатаки они норм раскладывают беркута. Лучше от них убегать (можно упрыгивать по мобам, заранее зарутав врага своей притяжкой (в момент использования притяжения всегда можно успеть нажать шаг в сторону и враг притянувшись не достанет до нас ни с руки ни скилом с контролем, используйте это).

На осаде и других массовых сражениях. Беркут не выступает здесь в роли полноценного танка, а скорее вспомогательного, основное "развлечение" беркута в таких сражениях заключается в подтаскиванием с помошью притяжения особо наглых выскочек или просто близко стоящих к вашим союзникам груп врагов. Это если идет так называемая перестрелка, когда вы и враг закрепились в какой то точке и ждете момента. Последовательность такая: притянули, ударили массухой, побили кого то - по истечении 5 сек рута, кинули массовое замеделние и потом выбрав потенциальную жертву можно продлить контроль аграми, постоянно оттягивая врага к своим, обычно такое мало кто преживает, если конечно холик не прожмут. Если бой идет на близком контакте, то тут лучше всего по откату юзать "удар беркута", сбивая тем самым таргеты врагам. Можно выбрать в качестве своей "жертвы" какого нибуть сапорта и "кошмарить" его аграми (благо мы постоянно находимся в толпе врагов и пополнять свои агры не составит труда).


Фарм:

Фармит беркут хорошо, у него как у всех танков повышений коэффициент урона по мобам (есть аое удар с откатом в 4 сек, что пригодится на париках), так что при правильной сборке от фарма беркутом вы получите большое удовольствие, особенно до 80 уровня, далее уже пойдет небольшая просадка, но все равно до 87 нормально можно докачаться.


Полезные советы:

- Не торопитесь тратить деньги на топ эл оружие, оно не так много даст по началу. Если ограничены в средствах, то вложите их лучше в пб бижу на ас.
- Понизьте приоритет в заточке бижи, сделайте это в последнюю очередь. А вот рубашку и броню заточите поскорей.
- Соберите набор бижи за жалование на реген хп и цп, и поставьте его в свой бег билд (особенно это важно на начальных стадиях игры).
- Если рекомендаций недостаточно, то изучайте скилы 2-ой профы в такой последовательности: защита беркута и притяжение (эти прям максим в первую очередь), финальная форма и железное крыло (средний приоритет), держать противника, лечение символом и прикрыть крылом (изучаем в последнюю очередь).


Статы:

Вот беркут 64 уровня (скрин не мой), особо без ничего. Соль бижа ас 3-5 ур сет. Таланты 52 ловкость, 62 сила. Остальное видно на скрине. Самое примечательное тут количество физ. атаки (89к) - ее достаточно много для такого уровня. Но советую не обольщаться, с уровнем атака расти будет не так интенсивно и к 80 у вас будет примерно 120-150к атаки (но и этого будет достаточно, так как ас будет максимальный и с шансом крита все ок).

Изображение

Статы более высокоуровневого беркута с обвесом будут в ближайшем будущем.


Ссылка на беркута в БД - https://db.bsfg.ru/profession/berkut/

Сообщение было отредактировано ffs: Май 16 2022, 16:10


--------------------
w0rmjim
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
3aTo4u1976
сообщение Апрель 27 2023, 15:02
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Март 23 23
Сообщений: 40


Предупреждения: 0


ЗаТо4и BSFG 24 октября 2023. Дополнил и пере залил Гайд БЕРКУТ 8 часов + песня
Видеогайд Легионер Беркутов от Заточи. Заранее БлагоДарю за распрострfнение по ВК Гильдиям и Дискордам-ВатcАпам ! И особенно за помощь в создании таймкодов под видео ( в процессе ), вместе создаём полноценный гайд.
https://youtu.be/x4ashhKvbxQ на видео лишь 4е арталита в ловку или в атаку ( в зависимости от недели Силы или Скорости)
Postimage
Таймкоды:[/color]
Изображение
07:09:51 Деф города - много знакомых Де Кур...
00:01 Введение - что за птица Беркут;
02:50 Демонстрация возможностей ;
03:57 Скилы откаты - советы ;
19:40 таланты.
20:43 второпрофные скилы
25:23 откаты скилов
28:29 особености перемещения(назначeние целей)
[color=#FF9966]00:31:47 Песня о Беркуте Зелёном

01:07:30 два непохожих танка ( один в атаку и крит с рапирой - 2й в ХП с рап с символом);
02:36:48 сферки с аватарами ( даширак пакет ) макс в таком обвесе было 320 к атаки но крит круче!!!
05:40:00 фарм, крит неполный билд;

05:50:00 билды, скоратаки и критфарм;
05:52:00 - 05:52:30 минибаг на закрутку перса в окне инвентарая;
04:44:00 без полной соль и питбижи на атаку, тесты получасового сравнения урона атак и крит/скорость не могу найти где фотки 280к (в фул обвесе На Шанс и СИЛУкрита, 500+ шанса на чужом чаре) на 1199 скор атаки, в МА в неделю Силы под 12ми банками;
07:57:00 норм обвес Сокол***
08:40:20 - 08:48:40 ПВП + Тесты удержания и входящего крита от магов!!!!!!!
Все баги и читы завуалированно покаzвaны на видео и рассказыны!

Тесты на лечение и пасивку с вход.крита.
https://www.youtube.com/watch?v=_bVJRw121W8

Направления развития, тактики, фишки ( в процессе буду пропечатывать мемуары ).

Легионер Беркутов разнообразен в своём выборе направления развития . Работаю над гайдом в записной книжке ждите.....

1. развитие на раскачку, фарм, пвп.
До перераспределения талантов(сброса) на уровне 60м-70м закидываем таланты в сокорость (на начальных уровнях атаки хватает + даст необходимый буст на кач к передвижению, шансу, крита и к скорости атаки). Арталиты в ловкость ( атака мало бустится до ГМ фул затаров - факт). Осовное оружие рапира с символом, собираем кучи мобов и юзаем удар беркута по откату. При группировке плотненько мобов может поразить массово до 5ти целей (а по канону 4е), а если талантов хватает то с Шипами - пасивка даст вам на всех 4х мобов ещё и доп урон ( зависящий от вашего атак билда и левела скилов), также с второпрофным скилом притяжение ( 2я ветка не теряет пасивку на увеличение атаки Каменная броня). И при определённых манипуляциях с бафом +кое какие непрожатые свои бафы и если вы отчаянный, как я с не выученными скилами +армором ватой" и одной пасивкой + банкой на охоту и проученной до 30+ левела пасивкой увеличивающей дамаг по мобам в купе с второпрофным рефлекторным скилом-2я ветка Железное перо, вы не имея топ оружия будете неплохо отдавать в мобов рефлектом! Бижу собираем на силу совмещая с скоростью атаки крита, в этом вся соль дальнейшего роста легионера. Бижа как соль так и атака на неГМ левелах и с средним обвесом бессмысленна! Также сразу учим второпрофный скил Защита беркута в скорость атаки-вторя ветка!(первая ветка даст крополя ( проверочное слово акрополь) прибавки на атаку, но если вы GAZпромовец и папа алиХарх и у вас с талантами нет проблем, то сразу 200 атака + 1 ловка + шипы + рваная броня в талантах и конечно как последний доп от таланта Духовность-баланс жизни)! В такой сборке после элементального лечения у вас на 20ть секунд показатели дефа и атаки взлетят на проценты.
Изображение
Ну а если вы простой, как ja пенсионЭр, то развиваемся по мере сил с рапирой с символом и добравшись к
моменту сброса талантов (когда у вас будет 250-350 талантов ) производим сброс и кидаем всё в
атаку (даст силу крита) ,далее рваная броня 50, ловкость 50, шипы... И развиваем остаточный талант ловкости!Арталиты атака в развитии на атаку и силу крита!!!( в развитии на атаку и силу крита я добивался после баланса жизни с ЭлементалЛечения 290 c рапБЕЗсимвола атаки и 1190 скор.таки в ма обвесе под конец Пламенного сервера)!!! Так как у вас (я описывал выше ) определённые манипуляции вы качаетесь комфортно, в пвп тоже на начальных лвл не мешает сильно! Кач будет приятным. Манипуляции скилами для приятного кача пропущу - так надо! При входящем в вас уроне 3000 на начальных лвлх не заморачивайтесь на одёжку лишь оружие и бижа и тотемы! Ставите тату от луков ( тату от дебаферов-антипрофа безсмысленна *ХОТЯ В конце гайда я ем дебафера на порядок одетого**!!!) луков же будете кушать всех мастей! Особый привет СЕ луку OLOLO ( много падал и много ложил хорошего снайпера ) ! В пвп после исползования любых скилов прожимаем лечение символом регулярно, держа кнопку скил не будет срабатывать всегда! Но по большему счёту так, как вы и не думали о питбиже на хил ЦП не используем, а копим символы разными способами! Дал-дал ушёл за Киоск, назначил за счёт рядом стоящего дерева или флага пару перемещений или вообще водим косых мобов с собой за ради зарядки перемещений! Прокачиваем вампирик пасивумение и если не хватает оногo организовываем одну-две сольбижулю на вампирик. Контролим тайминги появления символов ( без символов хватаем противника удержанием и получаем сразу 3и + можно по таймингам и 4е организовать)! Удержание берём 3я ветка 5ти секундное! Чаще держите чаще +3 символа! Манипуляциями и беготнёй с замедлением физов можно оставаться в комфортном ХП с СП! Лечимся по необходимости 1 на 1 !

***** Достигнув почти максимальных показателей на рапире с символом скорости атаки ***БЕРЁМ в руки рапиру без символа и создаём отдельные билды на дефы/отжоры с старым оружием и на фарм и пвп с новым! Рапира вам придаст +100 к шансу крита + от заточки оной (лишь с солярой на шанс крита будет 400+ на 87), вы наносите чаще криты отвампириваетесь и не тратите на удар беркута время ( не сбивает цель почти никогда)! Беркут должен использовать 2а оружия и посох ( даст прирост к лечению по крайней мере элементалкой и в затаре на хил билд)! Вовремя удержания противника вы также можете пролечивать себя символом, на пвп я брал восстановление ЦП ( если кто фарм лишь на раскачку то советую ХП, но будет скучен в пвп) с восстановлением ЦП после финальной формы легко восстановитесь по фулу! Желательно перед пвп с равным противником (неантипрофой иногда и с анти) подходить к бою с зарядом перемещений фул 4е + в билде фул на ХП ЦП и сразу прожимать финалку, после оной выйдя из облика ДВукрылого падшего анХела жмите защиту беркута в деф стойку вы несильно просядите в хп и ковыряйте аппонента! Отожравшись по мере сил окуратно применяем перемещение 700 фикса которое будет отнимать один лвл атаки -пасивной каменной брони ( так вы будете по статам на пике всегда - трудно просчитывается, но )!

Ваша еда равные вам и неравные маги бывают и дебаферы(антипрофа ссыдки на пвп в конце видео гайда), все дагера, начинаем в деф стойке(защита беркута добавит точности) по окончанию противник бежит перекл. в атакстойку добиваем и перемещаемся! Можно спорить с двуручными и пикЛайтами ( по необходимости чередуем стойки)! Важно: по началу собирать билд на деф даст профит, далее же по вам все станут бить 3000 и в нём необходимости нет! Еда луки кроме Фантика но с оным можно поспорить ( не забываем тайминги и играть не на ноуте, а клацать по любимой советской электроника клаве, без мыши по скилам)!
Далее всё шо мало защищено дырявые щиты не +20 и можно поспорить даже с Фенами - Рыцарь ада или лайтВампы да жнецы вам не по Хубам! Маг. защит. билды тоже безсмысленны ( MAGI еда ). С танками обнимаемся, прижимаем к сердцу-поднимаем к небу, обмениваемся стикерами и расходися!

2. Развитие Птицы в консервную банку!
Собираем дань с клана или с сожителя по общаге али(на местном диалекте или) шалашу и всё кидаем в количество цпХП+реген, топ агат, помощник, подарочные банки веса+ЦП, стойка на деф(Защита беркута) ник по двое становись и погнал контролить! Арталиты ХП-дух, таланты Деф баланс жизни Ловкость рваная броня, сет эсли вы детё проточенный даже дешевый ма = больше чем рел EX в дефе(теряете в скор атаки но вы КОНсерва вам моНА!) ***560к ХП И 300+ ЦП*** Задача контроль и беркут мозга с посиделками в мамабле и клан сквадо/питовыми мероприятиями!


Беркут тру выбор дла комфортной в нОнешних перебустатаки реалиях игры, не требующий большых вложений, нескучный, мобильный дал-дал ушел ( стой не уйдёшь = потанцуем) танк Легиона! ** ударом беркута бьёте 4 цели но поменьше чем фарм скилом др таков)** НЕ надо ломать щиты , не нужно париться при определённых манипуляциях вы бе33333333смертны)))))))))))))))))) не шучу!
Беркут 2016-2020 ностальДЖЫ! https://www.youtube.com/watch?v=tlozgoPy9Qs

На заметку, символ из рапиры +20ть или +1000 вынимается без потери проточки рапиры, но с потерей са!!! Для эксперимента на новых серверах проверьте на EX пушках!!! от 3аточи с миром!

Чуть позже добавлю и проработаю последовательность вещания фишки баги ( умолчу всё на видео) и финты в эссе по птице!

https://youtu.be/IppBMaSEjnM 2022 год...

п. с. Обнял приподнял к сердцу прижал! Зато4и .
Заранее БлагоДарю за распрострaнение по ВК Гильдиям и Дискордам-ВатcАпам ! https://youtu.be/x4ashhKvbxQ 2023
Изображение

Сообщение было отредактировано 3aTo4u1976: Октябрь 27 2023, 15:51
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Straqis
сообщение Апрель 29 2023, 16:49
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Май 13 07
Сообщений: 38


Предупреждения: 0


Беркуту порезали ПВЕ урон????
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alduin
сообщение Апрель 29 2023, 16:57
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Март 18 23
Сообщений: 33


Предупреждения: 0


QUOTE(Straqis @ Апрель 29 2023, 16:49) *

Беркуту порезали ПВЕ урон????

Да на пламя был х3.8, на элегии х2.5 не сильно жить можно, чампов соло с ба бушкой можно крошить )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Straqis
сообщение Апрель 29 2023, 17:10
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Май 13 07
Сообщений: 38


Предупреждения: 0


QUOTE(Alduin @ Апрель 30 2023, 00:57) *

Да на пламя был х3.8, на элегии х2.5 не сильно жить можно, чампов соло с ба бушкой можно крошить )


Это много очень на самом деле ((((( 35%

QUOTE(Alduin @ Апрель 30 2023, 00:57) *

Да на пламя был х3.8, на элегии х2.5 не сильно жить можно, чампов соло с ба бушкой можно крошить )


Почему нет официальной инфы о данной порезки ?! Только о буст на физ урон
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
3aTo4u1976
сообщение Апрель 29 2023, 18:08
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Март 23 23
Сообщений: 40


Предупреждения: 0


Пере залью 24 10 2023 Обновлю гайд перед стартом
https://i.postimg.cc/mrkvyJPY/1280-720-BERKUT.png
Изображение

Сообщение было отредактировано 3aTo4u1976: Октябрь 26 2023, 16:04
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
3aTo4u1976
сообщение Октябрь 29 2023, 13:46
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Март 23 23
Сообщений: 40


Предупреждения: 0



обновил
https://i.postimg.cc/mrkvyJPY/1280-720-BERKUT.png

Сообщение было отредактировано 3aTo4u1976: Октябрь 29 2023, 13:47
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
3aTo4u1976
сообщение Март 8 2024, 09:24
Сообщение #8


Member
*

Регистрация: Март 23 23
Сообщений: 40


Предупреждения: 0


QUOTE(3aTo4u1976 @ Октябрь 29 2023, 12:46) *

Каменная броня лишь 15 к прибавляет на 5лвл ( вместо 45000) Теперь больше входящий урон в беркута 4500 и меньше после финальной формы потеря ЦП и ХП Ожидаемо)))))))) не удивили!!! 18.02.2024 Всех танков бустанули"" Но есть лазейки"" всегда!

Сообщение было отредактировано 3aTo4u1976: Март 11 2024, 11:36
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Август 21 2024 - 07:29