![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Au6o2 |
![]()
Сообщение
#81
|
Member ![]() Регистрация: Март 11 11 Сообщений: 3 579 Предупреждения: 0 ![]() |
Талант Сила.
Бонус к физ.атаке был 0,05% за уровень, плюс фикс 35ед на уровень. Посчитаем бонусы в Патак: 50ур = 2,5% Фикс=1750 100ур = 5% Фикс=3500 140ур = 7% Фикс=4900. Так было. Могли, конечно, изменить в какую-то сторону. Талант брали все ДД? Брать магам было бессмысленно. Теперь же, магам предоставлено умение усиления "Гром", которое "незначительно слабее базового удара и может быть критическим, урон наносится второй строкой". Что потеряет маг, если не станет прокачивать 100->140ур Интеллекта, предпочтя Силу? Посмотрим ниже на бонус Интеллект. А тут ещё заметим, что качать 100-140ур Силы ради буста Патак 5->7%, Силы крита 5->7% и Меткости 8->11ед. - это ваш выбор, а ведь можно поискать полезное умение в каком-нибудь другом таланте. Талант Интеллект Бонус к Маг.атаке был 0,1% за уровень, плюс фикс 90ед. на уровень. Посчитаем бонусы в Матак: 50ур = 5% Фикс=4500 100ур = 10% Фикс=9000 140ур = 14% Фикс=12600 Так было. Иного пока не объявлено. Возвращаемся к сравнению профита от прокачки 100->140ур Интеллекта и умения "Гром". Прокачка до 140ур даст нам 1,14/1,1 = ~3,34% буста Матак (плюс от фикса некая доля). Просто адовый прирост дпса в 1,8% (+?)! А "Гром"... "незначительно слабее базового, но 1 раз в 4 секунды". Допустим, это 3/4 от базового урона, делим условно ещё на 4. Получили прирост дпса ~18,75%. Итог сравнения: десятикратно эффект от "Грома" превышает эффект от 140ур Интеллекта, если не учитывать иные факторы (недобор: м.крит 2,8%; прерывание чтения -2,8%). И если отказываться от "Быстрые умения" (на 140ур Интеллекта). "Уменьшает паузу между использованием умений и магии." Вот по этому умению и хотелось бы уже точных величин. На сколько оно может уменьшить и какой будет эффект, если часть нюков и так почти безоткатные. Для равноценного выбора с "Гром", у "Быстрых умений" должно быть уменьшение отката в пределах ~18% (скорее всего ниже, так как обычно долгооткатывающиеся скилы сильнее, а "гром" сравнивают с обычным и тут все факторы сравнивать возможно только на конкретной профе уже). Продолжить подобное сравнение? Сообщение было отредактировано Au6o2: Июль 21 2016, 09:17 -------------------- [size=1]БСФГ-стат: https://sites.google.com/site/bsfgstat/e10-vosstanie (график онлайна Восстания)[/size]
|
DypDom_Joshua |
![]()
Сообщение
#82
|
Member ![]() Регистрация: Июль 21 14 Сообщений: 58 Предупреждения: 0 ![]() |
Блин, только заметил что меткость с талантов убрали
![]() Аибо красавчик, как всегда всё с расчётами ![]() Сообщение было отредактировано DypDom_Joshua: Июль 21 2016, 05:25 -------------------- Бебебе
|
3aBp [1] |
![]()
Сообщение
#83
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 4 13 Сообщений: 4 557 Предупреждения: 0 ![]() |
Почему я думал что магу от силы крита в ветке было больше толку чем от м.атаки
-------------------- Мутировавшая сова с жезлом и книгой трыцатьплюс.Думаю дальше не поднимусь
|
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#84
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
Согласись 140 это никак не 50 талантов. Зачем щас бустить магу интелект если из него убрали силу Крита? О5 таки все равно без точных цыфр все пальцем в небо. Блин, только заметил что меткость с талантов убрали ![]() Аибо красавчик, как всегда всё с расчётами ![]() Еще на прошлом сервере убрали чтоб дагерам комфортные игралось. Ток как-то на их популярность это не повлияло ![]() Еще 1 вопрос по поводу таланта духовность. Будет ли он тригерится от элементарного лечения? Или все же скил рассчитан под партииную игру с самом в пати? -------------------- agentSMITH
|
DypDom_Joshua |
![]()
Сообщение
#85
|
Member ![]() Регистрация: Июль 21 14 Сообщений: 58 Предупреждения: 0 ![]() |
Еще на прошлом сервере убрали чтоб дагерам комфортные игралось. Ток как-то на их популярность это не повлияло ![]() Еще 1 вопрос по поводу таланта духовность. Будет ли он тригерится от элементарного лечения? Или все же скил рассчитан под партииную игру с самом в пати? Даже так. Да, скил будет активироваться от входящего хила или от любого? С пухи, элементалка и т.д. будет работать? -------------------- Бебебе
|
DoKast [10] |
![]()
Сообщение
#86
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 6 15 Сообщений: 3 213 Предупреждения: 0 ![]() |
Будет реальный Эпик если от фу ветки толку будет меньше чем от скила за 50 талантов. Но все равно размешивать 4 скила с талантов в 1 профу выглядит на грани мазахизма ![]() В свете последней инфы что % за 1 талант был изменен - то скилы за 50 кажутся более приятным бонусом чем фул ветка, раньше % прибавки за фул ветку был Ждем от тестеров подобной темы по талантам и бонусам в % |
GPatcher |
![]()
Сообщение
#87
|
Member ![]() Регистрация: Июль 22 09 Сообщений: 2 810 Предупреждения: 0 ![]() |
По-хорошему бы сделать дешевую смену талантов, и чтобы в основных статах каждой ветки хоть 1 был как-то полезен и физам и магам.
Так как есть тоже пойдет, но уже поднадоело иметь на бумаге кучу вариантов, а на практике - полтора. |
DoKast [10] |
![]()
Сообщение
#88
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 6 15 Сообщений: 3 213 Предупреждения: 0 ![]() |
По-хорошему бы сделать дешевую смену талантов, и чтобы в основных статах каждой ветки хоть 1 был как-то полезен и физам и магам. Так как есть тоже пойдет, но уже поднадоело иметь на бумаге кучу вариантов, а на практике - полтора. Кстити ДА! Почему не сделать бесплатную смену талантов хотя бы раза 3 за время развития персонажа Проучил 50 - есть возможность 1 раз перераспределить эти 50 Проучил 100 - вторая 140- третья |
St1fchik |
![]()
Сообщение
#89
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 10 15 Сообщений: 149 Предупреждения: 0 ![]() |
Боже как же магов то ущемили за 100-тку талантов в интеллект получишь скил который будет снижать потерю славы... это вы что так даете понять и принимаете как должное ваншотность магов , последний скил за максимальное количество вкаченых талантов в эту ветку дает уменьшение отката скилов/умений ХОРОШИЙ СКИЛ ДА, НО ВОТ НА БЕЗОТКАТНЫЙ СКИЛ МАГОВ НЕ ПОДЕЙСТВУЕТ... в отличии конечно от всех остальных спелов мага
Внесите изменения пока есть еше время , может в сторону большей зашиты магов или же в урон но не в меньшую потерю славы))) какая разница уйдет слава за 1 смерть или за 2))))) в ветке интеллект навык отрава >>МОЖЕТ<< отравить а может что не отравить? в то время в ветке война Гром в любом случаи нанесет доп урон второй строкой ? поменяйте местами эти навыки -------------------- Мразь
|
Developer Consultant |
![]()
Сообщение
#90
|
Member ![]() Регистрация: Март 25 16 Сообщений: 3 578 Предупреждения: 0 ![]() |
Гром в любом случаи нанесёт урон, в добавок урон может быть критическим.
|
DoKast [10] |
![]()
Сообщение
#91
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 6 15 Сообщений: 3 213 Предупреждения: 0 ![]() |
|
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#92
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
Будет ли он профитнее чем 50 талантов в ветку Интелект или Мудрость, без учета скилов в этих ветках, только бонус от 50 талантов? Аибо выше это уже расписывал... -------------------- agentSMITH
|
DoKast [10] |
![]()
Сообщение
#93
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 6 15 Сообщений: 3 213 Предупреждения: 0 ![]() |
|
Au6o2 |
![]()
Сообщение
#94
|
Member ![]() Регистрация: Март 11 11 Сообщений: 3 579 Предупреждения: 0 ![]() |
так он не учитывал того что % изменится, поэтому и вопрос к Консультанту ;) QUOTE Сможешь повторить эпопею с получением реальных цифр эффектов от всех талантов сейчас? Врядли. … насколько я знаю, существует прямой запрет на изучение и "слив" инфы по талантам. Так что придется брать кота в мешке и большом таком мешке. |
DoKast [10] |
![]()
Сообщение
#95
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 6 15 Сообщений: 3 213 Предупреждения: 0 ![]() |
Врядли. … насколько я знаю, существует прямой запрет на изучение и "слив" инфы по талантам. Так что придется брать кота в мешке и большом таком мешке. фигня конечно..... наверное буду брать скилы по 50, а потом уже сравнивать с теми кто прокачает по фулу ветку, а на ГМе потом перекину по правильному, уж очень хочется все эти скилы пощупать =) причем для разных професий они по разному полезны.. Сообщение было отредактировано DoKast: Июль 22 2016, 11:48 |
GenaYriil |
![]()
Сообщение
#96
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 17 11 Сообщений: 421 Предупреждения: 0 ![]() |
талант убийцы. Ловкость позволяет её обладателю быстрее бегать, атаковать и чаще наносить критические удары. Талант убийцы даст Вам возможность восстанавливать свой HP за счет повреждений при атаке противника в ближнем бою. а про уворот не забыли написать ?или сама ловкость не прибавляется ? -------------------- Пукипси (Колгота) ON
Antik OFF STI OFF |
CBUHTYC33 |
![]()
Сообщение
#97
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 8 15 Сообщений: 278 Предупреждения: 0 ![]() |
талант убийцы. Ловкость позволяет её обладателю быстрее бегать, атаковать и чаще наносить критические удары. Талант убийцы даст Вам возможность восстанавливать свой HP за счет повреждений при атаке противника в ближнем бою. а про уворот не забыли написать ?или сама ловкость не прибавляется ? А есть разница? Дагером можно играть только первые пару месяцев старта. При эквипе выше МА шансы на победу против большинства проф стремятся к нулю. Даж если отнимут ловкости немного - это ничего не изменит. Отсутствие возможности взять деф ветку в ГМ биже + крит не дадут тебе всеравно им играть. Дамаг от магов,луков, лдд и хдд, при появлении ГМ пушек, просто нереально пережить, даже если ты будешь как ОТЕЦ ВСЕЯ БСФГ прожимать деф билд на каждую абилку врага. После полугода существования сервера ВСЕ дагеры репрофаютсся и остаются только единицы, которые превосходят большинство игроков по шмоту и только поэтому не забивают. Дагер к Новом году - просто оконная открывашка и не более. Тебе РЕАЛЬНО важно знать отняли или нет эти копейки ловкости, которые НИЧЕГО не решают при ПВП с Хдд (самым не убиваемым антикласом дагера)? Так смешно смотреть как люди просят какую-то бесполезную инфу)))) Сообщение было отредактировано CBUHTYC33: Июль 23 2016, 11:35 -------------------- "Паладин не хиллер,как бе. "Аузериус
"Точнее аграба у меня заноза в заднице" aGoBoLiK |
MrJudi |
![]()
Сообщение
#98
|
Member ![]() Регистрация: Август 3 12 Сообщений: 2 421 Предупреждения: 0 ![]() |
Отсутствие возможности взять деф ветку в ГМ биже + крит не дадут тебе всеравно им играть. Дамаг от магов,луков, лдд и хдд, при появлении ГМ пушек, просто нереально пережить, даже если ты будешь как ОТЕЦ ВСЕЯ БСФГ прожимать деф билд на каждую абилку врага. После полугода существования сервера ВСЕ дагеры репрофаютсся и остаются только единицы, которые превосходят большинство игроков по шмоту и только поэтому не забивают. Дагер к Новом году - просто оконная открывашка и не более. Тебе РЕАЛЬНО важно знать отняли или нет эти копейки ловкости, которые НИЧЕГО не решают при ПВП с Хдд (самым не убиваемым антикласом дагера)? Так смешно смотреть как люди просят какую-то бесполезную инфу)))) Дагеру деф в гм биже о да ![]() Дагеры были норм(не все правда)когда с критом была возможность брать макс хп, и вместе с варварами была машина для убийств луков магов и даже лдд, особенно если это син. Дагер норм, но не каждый и далеко не во всех ситуациях, да и все же пати игра, а так с варварами и бижой в хп реал было выжить прокаст хдд в щит уж точно. -------------------- Драйвер.
|
CBUHTYC33 |
![]()
Сообщение
#99
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 8 15 Сообщений: 278 Предупреждения: 0 ![]() |
Дагеру деф в гм биже о да ![]() Дагеры были норм(не все правда)когда с критом была возможность брать макс хп, и вместе с варварами была машина для убийств луков магов и даже лдд, особенно если это син. Дагер норм, но не каждый и далеко не во всех ситуациях, да и все же пати игра, а так с варварами и бижой в хп реал было выжить прокаст хдд в щит уж точно. да взяв себе около 100к Хп+цп ты переживешь прокаст. А дальше? Давай на уровне "диванной теории" расскажи, что надо сделать дагеру, что бы слить хдд? -------------------- "Паладин не хиллер,как бе. "Аузериус
"Точнее аграба у меня заноза в заднице" aGoBoLiK |
3aBp [1] |
![]()
Сообщение
#100
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 4 13 Сообщений: 4 557 Предупреждения: 0 ![]() |
да взяв себе около 100к Хп+цп ты переживешь прокаст. А дальше? Давай на уровне "диванной теории" расскажи, что надо сделать дагеру, что бы слить хдд? Ничего.Ну или искать слабых по обвесу.Пережил прокаст хдд ,ноги в руки и "я такой бегу,а волосы назад" Сообщение было отредактировано 3aBp: Июль 23 2016, 21:19 -------------------- Мутировавшая сова с жезлом и книгой трыцатьплюс.Думаю дальше не поднимусь
|
JETracktor |
![]()
Сообщение
#101
|
Member ![]() Регистрация: Март 22 13 Сообщений: 2 545 Забанен до: 10 Декабрь 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
да взяв себе около 100к Хп+цп ты переживешь прокаст. А дальше? Давай на уровне "диванной теории" расскажи, что надо сделать дагеру, что бы слить хдд? С какого перепуга щегол с ножиком должен убивать хаунда с веслом? Твои "что надо сделать дагеру, что бы слить хдд?" звучат как "что надо сделать дагеру, что бы слить мегана?". Ответ прост - для начала перестать употреблять ![]() -------------------- http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=693759&st=0&p=9330696&#entry9330696 |
New_Line |
![]()
Сообщение
#102
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 8 15 Сообщений: 1 758 Предупреждения: 0 ![]() |
С какого перепуга щегол с ножиком должен убивать хаунда с веслом? Твои "что надо сделать дагеру, что бы слить хдд?" звучат как "что надо сделать дагеру, что бы слить мегана?". Ответ прост - для начала перестать употреблять ![]() Ну вообще даже специальный тип ножей есть против консервных банок "Стилет". И если рыцаря застать в расплох такой ножичек превращал его в консервную банку с мясом. Сочленение брони и забрало шлемов только в путь пробивались таким ножом. Другое дело что у игры с реальностью общего мало и Хдд носятся со скоростью угорелых, имеют ядреную точность так еще и машут мечем как потерпевшие (Натяните на себя латы 50кг+ Мечик двуручка 10-25кг) и попадите по акробату с ножом, че уж там просто уследить где этот крысеныш через шель будет проблемой. Учитывая теперешние реалии игры хддшкам неслабо так нужно резать меткость, чтобы была хоть какаято слабая сторона и шанс у противника Сообщение было отредактировано New_Line: Июль 23 2016, 23:53 |
JETracktor |
![]() ![]()
Сообщение
#103
|
Member ![]() Регистрация: Март 22 13 Сообщений: 2 545 Забанен до: 10 Декабрь 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
Ну вообще даже специальный тип ножей есть против консервных банок "Стилет". И если рыцаря застать в расплох такой ножичек превращал его в консервную банку с мясом. Сочленение брони и забрало шлемов только в путь пробивались таким ножом. Другое дело что у игры с реальностью общего мало и Хдд носятся со скоростью угорелых, имеют ядреную точность так еще и машут мечем как потерпевшие (Натяните на себя латы 50кг+ Мечик двуручка 10-25кг) и попадите по акробату с ножом, че уж там просто уследить где этот крысеныш через шель будет проблемой. Учитывая теперешние реалии игры хддшкам неслабо так нужно резать меткость, чтобы была хоть какаято слабая сторона и шанс у противника Как угорелые носятся только секушары (которые как известно имбы для дегенератов). Ну еще де но там довольно короткий промежуток времени (хотя даггеру хватит ![]() Какие такие реалии? Даггер убивающий хдд - бред собачий. Как говорится "Всяк сверчок знай свой шесток". -------------------- http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=693759&st=0&p=9330696&#entry9330696 |
New_Line |
![]()
Сообщение
#104
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 8 15 Сообщений: 1 758 Предупреждения: 0 ![]() |
Как угорелые носятся только секушары (которые как известно имбы для дегенератов). Ну еще де но там довольно короткий промежуток времени (хотя даггеру хватит ![]() Какие такие реалии? Даггер убивающий хдд - бред собачий. Как говорится "Всяк сверчок знай свой шесток". Да но вот дагер уворачивающийся от атак хдд но неспособный убить хдд - вполне себе нормально. Я к тому что параметр ловкость стал невостребованым. Раньше если дагера на ловку собрал = хрен ты по нему попадешь. Через зерги запросто пробегал и выбегал целехоньким |
GPatcher |
![]()
Сообщение
#105
|
Member ![]() Регистрация: Июль 22 09 Сообщений: 2 810 Предупреждения: 0 ![]() |
Вы тут такую ересь пишете, как будто топ обвесы на деревьях растут.
Даггер с татушкой убивает любого хдд в топма и как минимум не дохнет от хдд в абы-каком-разнобойном гм (а если есть оверэквип - то тоже убивает). На всех последних серваках такие обвесы были у абсолютного большинства до начала болота, а с замедленным фармом оно вообще может остаться так хоть на целый год. |
CBUHTYC33 |
![]()
Сообщение
#106
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 8 15 Сообщений: 278 Предупреждения: 0 ![]() |
Вы тут такую ересь пишете, как будто топ обвесы на деревьях растут. Даггер с татушкой убивает любого хдд в топма и как минимум не дохнет от хдд в абы-каком-разнобойном гм (а если есть оверэквип - то тоже убивает). На всех последних серваках такие обвесы были у абсолютного большинства до начала болота, а с замедленным фармом оно вообще может остаться так хоть на целый год. я бы посмотрел как ты следаком Хдд залил бы))) я буду 1 рукой мышкой скилы жать, а другой чай пить. Твой луз будет 100% -------------------- "Паладин не хиллер,как бе. "Аузериус
"Точнее аграба у меня заноза в заднице" aGoBoLiK |
DeTorrio |
![]()
Сообщение
#107
|
Member ![]() Регистрация: Апрель 6 15 Сообщений: 456 Забанен до: 13 Январь 2039 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE Даггер с татушкой убивает любого хдд в топма и как минимум не дохнет от хдд в абы-каком-разнобойном гм Убивает? Что, серъезно? Насколько должен быть лучше обвешан тогда даггер, по сравнению с хдд в топ ма? Грилсы-меганы? Не убъет даггер никогда хдд без тотального превосходства в обвесе. Убежать и не слиться сможет, а вот убить - нет. Топ ма +9 дает столько же п дефа, как лоу гм. С предтоп гм веслом я ударю даггера на 24к, с топ ма допустим на 15к. А даггер (в топ ма) будет бить по 3000 беком в рабочий, и по 500-700 в деф. билд. Еще - какой адекватный даггер поставит тату от хдд? Это вообще не его цель, встреча с ним что с тату, что без = смерть за прокаст скиллов! Сообщение было отредактировано DeTorrio: Июль 25 2016, 06:31 -------------------- Е2 - пал, варлорд, Е3 - саппорт, панчер, Е4 - тень, Е5 - хумолук.
Возмездие - Porshe911 - Сова -== InFlame==- |
gonoi |
![]()
Сообщение
#108
|
Member ![]() Регистрация: Август 14 15 Сообщений: 107 Забанен до: 28 Март 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
дайте ссылочку где вопросы и предложения, есть хорошая идейка
|
GPatcher |
![]()
Сообщение
#109
|
Member ![]() Регистрация: Июль 22 09 Сообщений: 2 810 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE какой адекватный даггер поставит тату от хдд? Это вообще не его цель, встреча с ним что с тату, что без = смерть за прокаст скиллов! лол |
3aBp [1] |
![]()
Сообщение
#110
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 4 13 Сообщений: 4 557 Предупреждения: 0 ![]() |
-------------------- Мутировавшая сова с жезлом и книгой трыцатьплюс.Думаю дальше не поднимусь
|
Patriotik |
![]()
Сообщение
#111
|
Member ![]() Регистрация: Август 20 14 Сообщений: 1 331 Предупреждения: 0 ![]() |
Убивает? Что, серъезно? Насколько должен быть лучше обвешан тогда даггер, по сравнению с хдд в топ ма? Грилсы-меганы? Не убъет даггер никогда хдд без тотального превосходства в обвесе. Убежать и не слиться сможет, а вот убить - нет. Топ ма +9 дает столько же п дефа, как лоу гм. С предтоп гм веслом я ударю даггера на 24к, с топ ма допустим на 15к. А даггер (в топ ма) будет бить по 3000 беком в рабочий, и по 500-700 в деф. билд. Еще - какой адекватный даггер поставит тату от хдд? Это вообще не его цель, встреча с ним что с тату, что без = смерть за прокаст скиллов! Дагер в топ ма может убить хдд в таком же обвесе, темного и гномьего убивал авантюристом не выпуская из контроля и ловя в деф билд все абилы. Светлого и орочьего сложнее, от светлого не побегаешь из-за кубика, у орка защита от контроля(хотя можно побегать пока пройдет). -------------------- "Рассвет" - IIaTPuoT [87 GM] - Авантюрист. OFF /// "Возмездие" - Патриот [87 GM] - Авантюрист -> Юнга. OFF "Знамение" - Патриот [87] - Авантюрист. OFF /// "Наследие" - IIaTPuoT [87] - Авантюрист -> Искатель сокровищ. OFF "Возрождение" - Патриот [87 GM] - Авантюрист -> Лорд войны -> Рейнджер -> Мститель. OFF /// "Восстание" - Патриот [87 GM] - Рейнджер -> Авантюрист -> Рейнджер. ON |
TEXHO |
![]()
Сообщение
#112
|
Member ![]() Регистрация: Август 17 15 Сообщений: 2 538 Предупреждения: 0 ![]() |
Дагер в топ ма может убить хдд в таком же обвесе, темного и гномьего убивал авантюристом не выпуская из контроля и ловя в деф билд все абилы. Светлого и орочьего сложнее, от светлого не побегаешь из-за кубика, у орка защита от контроля(хотя можно побегать пока пройдет). ты еще играл когда Палачу прикрутили стан с подлета, а Сапера бустанули по дефу? |
Patriotik |
![]()
Сообщение
#113
|
Member ![]() Регистрация: Август 20 14 Сообщений: 1 331 Предупреждения: 0 ![]() |
ты еще играл когда Палачу прикрутили стан с подлета, а Сапера бустанули по дефу? я играл до декабря, потом урон у моего нубо-дагера стал слишком жалок по ГМ шмоту)) -------------------- "Рассвет" - IIaTPuoT [87 GM] - Авантюрист. OFF /// "Возмездие" - Патриот [87 GM] - Авантюрист -> Юнга. OFF "Знамение" - Патриот [87] - Авантюрист. OFF /// "Наследие" - IIaTPuoT [87] - Авантюрист -> Искатель сокровищ. OFF "Возрождение" - Патриот [87 GM] - Авантюрист -> Лорд войны -> Рейнджер -> Мститель. OFF /// "Восстание" - Патриот [87 GM] - Рейнджер -> Авантюрист -> Рейнджер. ON |
CBUHTYC33 |
![]()
Сообщение
#114
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 8 15 Сообщений: 278 Предупреждения: 0 ![]() |
я играл до декабря, потом урон у моего нубо-дагера стал слишком жалок по ГМ шмоту)) единственный вариант нагибать при переходе большого кол-ва людей на ГМ у дагера, это репрофнутся в любой другой класс. Тебе просто повезло не тыкатся об твоих 2 хдд, которых даже убийцей не залить при одинаковом топ МА. -------------------- "Паладин не хиллер,как бе. "Аузериус
"Точнее аграба у меня заноза в заднице" aGoBoLiK |
Patriotik |
![]()
Сообщение
#115
|
Member ![]() Регистрация: Август 20 14 Сообщений: 1 331 Предупреждения: 0 ![]() |
единственный вариант нагибать при переходе большого кол-ва людей на ГМ у дагера, это репрофнутся в любой другой класс. Тебе просто повезло не тыкатся об твоих 2 хдд, которых даже убийцей не залить при одинаковом топ МА. Ты прав, я на арене бился со своими хдд, в равном шмоте - без шансов. Сообщение было отредактировано Patriotik: Июль 25 2016, 11:20 -------------------- "Рассвет" - IIaTPuoT [87 GM] - Авантюрист. OFF /// "Возмездие" - Патриот [87 GM] - Авантюрист -> Юнга. OFF "Знамение" - Патриот [87] - Авантюрист. OFF /// "Наследие" - IIaTPuoT [87] - Авантюрист -> Искатель сокровищ. OFF "Возрождение" - Патриот [87 GM] - Авантюрист -> Лорд войны -> Рейнджер -> Мститель. OFF /// "Восстание" - Патриот [87 GM] - Рейнджер -> Авантюрист -> Рейнджер. ON |
DoKast [10] |
![]()
Сообщение
#116
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 6 15 Сообщений: 3 213 Предупреждения: 0 ![]() |
буду играть ХДД, выкачаю силу и ловку по 140 будет овер д-хуя бега, буду догонять дагеров и ногэбадь! пыщ пыщ...
|
gonoi |
![]()
Сообщение
#117
|
Member ![]() Регистрация: Август 14 15 Сообщений: 107 Забанен до: 28 Март 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
может я опоздал ,но все таки прошу взять во внимания, можно ли прикрутить к этой книге апокалипсиса фишку типа на карте чтоб в реальном времени показывало где происходит захват какой либо территории, чтоб человек открывая карту видел , агааа здесь идет война, и можно было бы каждой расе , каждому игроку сделать телепорт в определеную близ лежащую местность этой войны, ведь смысл игры и заключается чтоб больше было фана эмойция , воин, мне кажется это очень неплохая идея, этим самым можно удержать стареньких игроков, ведь для них это самое главное, фан фан. А когда нету фана , людям надоедает играть , уходят старенькие, новеньких не особо прибавляется. в общем идея такова, тут ужэ можете доработать дофантазировать, но было бы неплохо.
P.s еще бы ответ какой то дали на мое предложение, заинтересовались вы или нет. Жду..... |
New_Line |
![]()
Сообщение
#118
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 8 15 Сообщений: 1 758 Предупреждения: 0 ![]() |
Душа просит - Дагера или вампира
![]() Логика требует брать лука или хдд |
DoKast [10] |
![]()
Сообщение
#119
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 6 15 Сообщений: 3 213 Предупреждения: 0 ![]() |
может я опоздал ,но все таки прошу взять во внимания, можно ли прикрутить к этой книге апокалипсиса фишку типа на карте чтоб в реальном времени показывало где происходит захват какой либо территории, чтоб человек открывая карту видел , агааа здесь идет война, и можно было бы каждой расе , каждому игроку сделать телепорт в определеную близ лежащую местность этой войны, ведь смысл игры и заключается чтоб больше было фана эмойция , воин, мне кажется это очень неплохая идея, этим самым можно удержать стареньких игроков, ведь для них это самое главное, фан фан. А когда нету фана , людям надоедает играть , уходят старенькие, новеньких не особо прибавляется. в общем идея такова, тут ужэ можете доработать дофантазировать, но было бы неплохо. P.s еще бы ответ какой то дали на мое предложение, заинтересовались вы или нет. Жду..... как и всегда будет писать в систем чат - где и кого и зачем и в синьку пишут так же постоянно не стоит вводить это, лишняя нагрузка... |
qqiLikeAbee |
![]()
Сообщение
#120
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 12 14 Сообщений: 255 Предупреждения: 0 ![]() |
Можно просто сделать если идет осада аванпоста пусть он на карте подсвечиваетса красным цветом.. зеленым цветом будут посты без резиста....а синим с резистом... ето упростит жызнь Архам и Рлам...Неанада будет заводить окна или юзать прогу...Думаю ето сделать не тежело, но за то всем будет приятно...Сервер жы будет переработан с уклоном на осады...
Сообщение было отредактировано qqiLikeAbee: Июль 25 2016, 13:27 |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 22 2024 - 10:09 |