[Гайд]Оракул - Новые Земли, Самый полный, доступный. |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
[Гайд]Оракул - Новые Земли, Самый полный, доступный. |
TheMayhem |
Декабрь 3 2017, 16:53
Сообщение
#1
|
Member Регистрация: Ноябрь 9 17 Сообщений: 326 Предупреждения: 0 |
Оракул, кто это? Оракул - физ. саппорт светлых эльфов, который может быть очень надоедливой занозой в пятой точке, иногда полезен в пати. Плюсы профессии: Дикий бег(действительно дикий, ибо гонится до 300, правда на несколько секунд, однако...), адекватная скорость каста, возможность хорошенько поднять атакующий потенциал сопартийца, неплохой контроль. На этом все. Минусы профессии: Очень и очень тонкий(кол-во хп не позволяет пережить прокаст большинства ДД, таких как: деспот, всадник, мститель, архитектор, ястреб(если он умеет думать) и другие), довольно часто контроль шамана глыба+агр заканчивается смертью. Очень привязан к своему дереву. Умения: Скрытый блок Начну, пожалуй с новых и уникальных умений данного класса. 1. "Оракул" - пассивное умение, которое дает нам по +1 бега за уровень и фиксированный "самозахилл", при использовании "Церемонии лечения" - наш хил "кружком". Не самые приятные бонусы, но спасибо. 2. "Класс лекарей" - пассивное умение, которое еще бустит нам бег(у нас же его почти нет) добавляет мизерные цифы п дефа(только на 1м уровне умения), каждое последующая прокачка умения бустит только реген цп. Умение позволяет уже на 80+ при условии собранного п деф билда игнорировать любые нападки со стороны танков, а главное беркутов. (дальше цп дело не пойдет) 3. "Контроль сознания" - обновленное пассивное умение, которое бустит нам один из самых важных параметров для нас физ. защиту. 200 \ 800 \ 1200 \ 1400 \ 1600 \ 2000 в зависимости от уровня умения. 4. "Предсказание" - определяет направленность работы нашего умения "Благословение оракула" 5. "Благословение оракула" - бафф на 10 сек, с откатом в 14, который прилично бустит нас\нашего дд или танка, который не очень то и танк. Варианта буста всего 3: а) атака - +20% к магической атаке, +20% к физической атаке и +20% к силе лечения. б) защита ~25% к физической защите и ~30% к магической в) скорость - +30% к скорости атаки, скорости чтения заклинаний и +30 к бегу. 6. "Лечение оракула" - скилл с механикой бей\хиляй. Собственно как и любого другого хиллера. 3 секунды минимальный откат на хилл, 1 сек минимальный откат на атаку(по факту 2 сек). Бьет мало, хилит много, каждый раз этот скилл напоминает, что мы саппорт и бить это совсем не для нас. 7. "Церемония лечения" - наш хилл "кружком", который хилит нас почти на все наше скудное хп, просто при наличии соль билда на хилл. Скилл лечит по пати всех, кто находится рядом, дополнительно лечит всех, кто попал в круг, а еще "разгоняет" физ концентраты(любой физ дд мысленно говорит нам "О БОЖЕ! СПАСИБО!!111", правда вслух фиг кто когда будет благодарен, но у нас такая вот работа) 8. "Очищение оракула" - наше очищение\ диспел\ вита\ виталайз\ чотподерименятащатвзергсаппортспаси!!!111 На 80+ откатывается 7сек, и быстрее откатываться уже не будет. Вита мудреца будет по круче, ибо откат не на много дольше и она массовая, правда некоторые ноют, что она кружком. Спасет нашего мудреца\второго хила или просто позволит нашему мейн дд продолжать свое дело по наваливаю люлей всем вокруг, а не висеть у танка в клешнях. 9. "Корни" - тот самый скилл, из-за которого мы собственно и являемся занозой в заднице. Висят корни 3 секунды, на 87 откатываются не много не мало, аж целых 9. На 6 секунд вешают плагу на п деф ~20% п дефа и дот, который съедает 5к хп, при услови того, что на вас висит Церемония древесной защиты. Т.е. кидаем на нашего лучника (мы-же се, больше у нас из дд никого нет) усиление атаки, отчего он становится более критким и дамажным, кидаем на противника корни, часики(чтобы его не захилили) и если лучник играет сидя в церкви - он 2 раза критует и мы убиваем врага. Изи. 10. "Церемония древесной защиты" - бафф на 40 минут, который нам еще бустит бег (у нас же его мало... Да и что может быть полезнее бега для физ саппорта, не правда ли? ) дает нам копеечку п дефа и нубы 50-79 начинают ныть на нас в лк(мы начинаем убивать их дотом, часами) ОБОЖЕМОЙСАППОРТУБИВАЕТ!!!1111 11. "Песочные часы" - второй скилл, за который нас не любят. Режет хилл прям в ноль, любой физ саппорт будет прокленать вас, если вы будете по откату кидать на него эту дрянь(его правда будут выхиливать медиумы, но ему все равно будет немного неприятно) в сочетании с корнями не позволит убежать от вас тому, кто пытается это сделать. После ввода отображения фикс дамага у нас дамаг так и не отображается, но легенды говорят, что наносит аж 3000 урона прям сразу в хп, (почувствуй себя некром с е4). т.е. за прокаст корни+часы мы отрываем врагу 8000хп(вроде как не плохо, но дамаг в нас летит на мнооооооого больший) 12. "Церемония ночи" - очень ситуативный скилл, с очень долгим кастом, абсолютно бесполезный в масс пвп(любой дд видит своим долгом спамить аое скиллы по кд, он же дд, зачем нам тактика?) Помогает в поле убежать от нубов, которые окружили тебя, пока ты нубокилил на земаре(когда на тебя бежит 20+ нубов начинаешь ощущать себя "Гленом" и пытаешься забиться под мусорыный бак, а гейта у тебя нет) Так-же помогает убежать от паровоза мобов в ЛОА, например. Помогает заслипать из щита персонажей типа АкаманахКУ2(таких мало, обычно люди думают головой). 13. "Оракул" - пассивный есть, че бы нам еще и активный не дать. Позволяет отдаться врагу в поле дважды. Бустит хил в того, на кого вы его кинули(можно на себя, но лучше кидать на мудрецов) Из плюсов умения - дает нам 5 зарядов, которые кидают физ сало на 2сек и дают вторую строчку дамага(как гром), некоторые наркоманы еще и гром в талантах берут... Помогает сбивать каст контроля таким ребятам как: росомаха, гладиатор. Помогает сбить БДЫЩЬ мстителю. И дальние скиллы орлам(ох их бомбит наверное). 14. "Дерево предсказаний" - вроде бы и классно, а вроде бы и дерьмо, а не скилл. Плюсы: дерево лечит, тех, кто рядом. дерево бустит нам силу хила ~10%. дерево бустит нам п и м деф на очень много цифар аж на 8сек. Минусы: наш бег становится бесполезен, если мы хотим получать более важные бусты, ибо далеко отбежать нельзя, очень долго кастуется. Не бустит напрямую ничего важного. Выводы: поставить под защитку на посту, пусть хилит и уйти на кофе. кастануть перед пвп, чтобы получить буст защиты на 8сек от Ауры дерева 15. "Аура дерева" - опять-же вроде и классно, вроде и полезно, но... Механика: бустит 9к п и м дефа на 4сек, если мы без дерева. бустит 60к п и м дефа аж на 8сек, если дерево у нас есть. И бустит силу хила. Плюсы: бустит именно то, что нам надо. Минусы: долго кастуем, успеем кастануть хил с усилением 2 раза одиночный 1 раз массовый. Выводы: хорошо(наверное), но мало, неудобно. Вот и конец наших особенных и не очень особенных умений. Во что одевать, че качать?! Для начала надо определить то, что для нас важнее всего. 1. Мы должны хилить(сила хила) 2. Мы должны жить. (физ, маг защита) 3. Нас должны успевать хилить. (запас хп) 4. Мы должны соло фармить (для большинства как не крути мы будем обузой в пати) Начну, пожалуй с талантов. Скрытый блок Первым делом качаем 49 интеллекта(даст немного маг атаки, поможет крабить мобов, повысит важный нам каст) Второе в очереди у нас - 50 духовности(баланс жизни), что даст нам прилично защиты(физ и маг) незначительно повысит нашу силу лечения и маг атаку, которая как не крути будет для нас полезна. Все что остается мы смело кидаем в стойкость (физ защита, запас хп+цп, реген хп+цп, сокращение фикс урона по нам, будем больше получать жалования за осады) Билды Для адекватной игры за физ саппорта всегда было нужно собрать кучу билдов, сейчас, когда разделили ПБ бижу и соль все стало еще сложнее. Дамаг дд проф колосально вырос и выживать стало намного сложнее(прошлый сервер я довольно долго играл Жрецом и мне есть с чем сравнить) В новых реалиях игры физ саппортом я сделал для себя вывод, что в первую очередь придется теперь разгонять запас хп, по примеру маг сапов прошлых серверов. Скрытый блок 1. Деф билд. Топ ел сет 4\3\3 Ел майка 4% п деф Браслет защиты ел Соль бижа п деф Талисман варвара 12% хп Са в пушке 9% запас хп Свойство страж 10% запас хп +100 реген хп +10% п и м дефа Серьги тавра -5% маг откат (из-за статов м дефа) Кольца альфа-сусцептора (2.5% п деф) Ожерелье Наги (8% хп+цп) 3 арталита в тело Щит волка Передвижение только в этом билде. любой кипишь - прыгаем в него. 2. Хилл билд. Топ ел сет 4\3\3\ Ел майка сила хила Браслет лекаря Соль бижа м деф Талисман варвара 12% хп СА в пушке сила хила Кольца ментальные (сила хила) Ожерелье наги (8% хп+цп) Серьги тавра -5% маг откат (из-за статов м дефа) Используется на каче, тогда когда нужно хильнуть как можно больше. в пвп не используется(почти никогда) 3. "Рабочий билд". Топ ел сет 4\3\3\ Ел майка п деф Браслет знаний (не лекаря, потому-что у вас не будет минимальных откатов, вы будете очень медленно кастовать и каш кпд очень сильно просядет) Соль бижа м деф Талисман варвара 12% хп СА в пушке сила хила Кольца Альфа-сусцептора (2.5% п деф) Серьги тавра -5% маг откат (из-за статов м дефа) Щит волка Носим на осаде, в пвп хилимся при помощи него. Сочетание "жира", возможности хильнуться на пол хп минимум. 4. Фарм\дд билд. Топ ел сет 4\3\3 Ел майка шанс маг крита Топ ел посох шанс маг крита Соль бижа маг атака Бижа какая есть(предпочтительно шанс маг крита, но это дорого, однако если в планах на ГМ брать магистра - есть смысл начать собирать) Фарм Зачем собственно нужен физ сап на каче\фарме... Скрытый блок Соло фарм у физ сапа отвратителен до безумия. В пати физ сап не нужен и прекрасно заменяется маг саппортом, который еще и дамажит не хуже, чем дд маг. Собственно будни физ сапа проходят на пати каче вот так: Скучно. Сквады\Питы абсолютно так-же Соло фарм происходит еще более скучно, с очень частыми пвп, в 80% которых вы улетаете в столицу. В 50% из проигранных пвп не успеваешь даже вовремя понять, что это было. 100% для нас на этапе первой главы: любой дагер, хорошо одетый лучник, хорошо одетый дд маг. ПВП Орел vs Оракул Даже тут физ саппорты претерпели сильные изменения. Скрытый блок В реалиях первой главы мы 100% умираем от равного дагера. Без единого шанса. Урон, который выдают эти ребята неадекватен) Хороший лучник убивает нас немного дольше, но 100% за стан после снятия нам полосы цп и прокаста умений. 90% мы умрем. Любая другая профа 1 на 1 не доставляет нам такой опасности. 2 почти любых дд завалят нас, но у нас есть шансы убежать. Фана у физ саппорта в этой игре не много, но он вроде есть. Правда ситуации с дагерами очень омрачают нашу жизнь ФАН Обновленные осады... Примерно из-за этого Оракулов считают имбами и просят порезать. Гайд будет дополняться видео и скринами. Каждая глава будет приносить профессии ощутимые изменения. Сообщение было отредактировано TheMayhem: Декабрь 8 2017, 16:00 |
Leggi |
Декабрь 3 2017, 17:39
Сообщение
#2
|
Member Регистрация: Май 3 13 Сообщений: 6 917 Предупреждения: 0 |
QUOTE при использовании "Церемонии ночи" - наш хил "кружком" церемония ночи это аоэ слип QUOTE Очень привязан к своему дереву. QUOTE наш бег становится бесполезен, если мы хотим получать более важные бусты, ибо далеко отбежать нельзя, очень долго кастуется. Не бустит напрямую ничего важного. так он привязан к нему или скилл говно? помоему ты просто не понял как правильно юзать дерево QUOTE с очень долгим кастом, абсолютно бесполезный в масс пвп вспоминаю время, когда я с гремлом призыв хумцов в слипе держали, у него не было фикса целей Ах да, у какого из хилов еще есть уд на 8 сек? Сообщение было отредактировано Leggi: Декабрь 3 2017, 17:41 -------------------- Легги - Nemo
|
TheMayhem |
Декабрь 3 2017, 18:10
Сообщение
#3
|
Member Регистрация: Ноябрь 9 17 Сообщений: 326 Предупреждения: 0 |
|
Leggi |
Декабрь 3 2017, 18:12
Сообщение
#4
|
Member Регистрация: Май 3 13 Сообщений: 6 917 Предупреждения: 0 |
анлаки, но это ж лучше чем ваншот?
QUOTE 1. "Оракул" - пассивное умение, которое дает нам по +1 бега за уровень и фиксированный "самозахилл", при использовании "Церемонии ночи" - наш хил "кружком". Не самые приятные бонусы, но спасибо. тут церемонию ночи так и не исправил -------------------- Легги - Nemo
|
TheMayhem |
Декабрь 3 2017, 18:12
Сообщение
#5
|
Member Регистрация: Ноябрь 9 17 Сообщений: 326 Предупреждения: 0 |
|
Leggi |
Декабрь 3 2017, 18:15
Сообщение
#6
|
Member Регистрация: Май 3 13 Сообщений: 6 917 Предупреждения: 0 |
а зачем в билде на деф хп? если ты соло и оденишь этот билд у тебя будет все так же мало хп пока ты его не захилишь, а хилить его в в этом билде шлак...
помоему в разы приятнее иметь фулл деф, включая талик са в пухе и тд. -------------------- Легги - Nemo
|
TheMayhem |
Декабрь 3 2017, 18:21
Сообщение
#7
|
Member Регистрация: Ноябрь 9 17 Сообщений: 326 Предупреждения: 0 |
а зачем в билде на деф хп? если ты соло и оденишь этот билд у тебя будет все так же мало хп пока ты его не захилишь, а хилить его в в этом билде шлак... помоему в разы приятнее иметь фулл деф, включая талик са в пухе и тд. я тоже так изначально думал. И у меня такой билд имеется. Но на практике сейчас все довольно печально. Плюсы запаса хп - дагер не срубает тебя с прокаста(разница билда на п деф и на запас хп в уроне дагера была чуть более 100) А разница в запасе хп 7к+ Бег торпеды позволяет бегать и дождаться тика агатиона. Так что по моим наблюдениям сейчас это профитней. Если в реалиях 3+ главы что-то поменяется - я сразу эту укажу. |
Leggi |
Декабрь 3 2017, 18:46
Сообщение
#8
|
Member Регистрация: Май 3 13 Сообщений: 6 917 Предупреждения: 0 |
ладно, может ты и прав, но мне на доке с фулдефом комфортнее)
-------------------- Легги - Nemo
|
Jaraxxus |
Декабрь 3 2017, 19:35
Сообщение
#9
|
Member Регистрация: Август 28 17 Сообщений: 1 808 Забанен до: 17 Февраль 2040 Предупреждения: 0 |
Неплохо
-------------------- https://www.youtube.com/watch?v=TJs5_s0Fsbs
http://lurkmore.so/images/5/59/Scr_Y_M_D_h_m_-1_HeroesOfM.jpg http://play.fonline-reloaded.net/char.php?2582 https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312 |
leonov.art |
Декабрь 4 2017, 16:01
Сообщение
#10
|
Member Регистрация: Сентябрь 29 06 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 |
Майхем привет.
Почему ты пишешь что Оракул "иногда полезен в пати" и "для большинства как не крути мы будем обузой в пати" Это как-то странно, потому что мне кажеться, это совсем не так. -------------------- TuttiFrutti
|
Eleonel |
Декабрь 4 2017, 17:14
Сообщение
#11
|
Member Регистрация: Октябрь 29 17 Сообщений: 128 Забанен до: 26 Февраль 2040 Предупреждения: 0 |
Майхем привет. Почему ты пишешь что Оракул "иногда полезен в пати" и "для большинства как не крути мы будем обузой в пати" Это как-то странно, потому что мне кажеться, это совсем не так. Прямо сейчас заинвайти оракула в пати и идите крабить обычных мобов,он же нужный. -------------------- Мы вне закона, что ж такого? Мы везде и нигде.
Мы словно тени на дорогах, мы круги на воде, И наш девиз предельно ясен скоро станет тебе: Предай их всех, останься верен себе. |
TheMayhem |
Декабрь 4 2017, 21:48
Сообщение
#12
|
Member Регистрация: Ноябрь 9 17 Сообщений: 326 Предупреждения: 0 |
Майхем привет. Почему ты пишешь что Оракул "иногда полезен в пати" и "для большинства как не крути мы будем обузой в пати" Это как-то странно, потому что мне кажеться, это совсем не так. Оракул прекрасно заменяется маг сапом(в реалиях нынешней главы это более профитно как в пве так и в пвп) Плюсы взять Мудреца. 1. Больший дамаг. 2. Масс вита. 3. Безоткатный цп залив, который в реалиях данной главы хилил в пвп эффективней в разы. 4. Мудрец более живуч в плане пвп из-за неуяза, сейв механик типа отхил на фул хп, цп залив в неуязе. 5. На сквадах танку не нужен хил вообще, так-же как и на питах. 6. Он еще и ресает (чуть не забыл) Плюсы взять Оракула: 1. Разгон физ банок. Конец Сообщение было отредактировано TheMayhem: Декабрь 4 2017, 21:49 |
leonov.art |
Декабрь 5 2017, 04:00
Сообщение
#13
|
Member Регистрация: Сентябрь 29 06 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 |
Оракул прекрасно заменяется маг сапом(в реалиях нынешней главы это более профитно как в пве так и в пвп) Плюсы взять Мудреца. 1. Больший дамаг. 2. Масс вита. 3. Безоткатный цп залив, который в реалиях данной главы хилил в пвп эффективней в разы. 4. Мудрец более живуч в плане пвп из-за неуяза, сейв механик типа отхил на фул хп, цп залив в неуязе. 5. На сквадах танку не нужен хил вообще, так-же как и на питах. 6. Он еще и ресает (чуть не забыл) Плюсы взять Оракула: 1. Разгон физ банок. Конец А партийных мобов как фармить с ЦП лейками ? Во второй главе я так понимаю это станет еще более актуальным. -------------------- TuttiFrutti
|
TheMayhem |
Декабрь 5 2017, 15:40
Сообщение
#14
|
Member Регистрация: Ноябрь 9 17 Сообщений: 326 Предупреждения: 0 |
А партийных мобов как фармить с ЦП лейками ? Во второй главе я так понимаю это станет еще более актуальным. 80 групп мобв умирают за время стана группой 1 танк + 2 мудреца, это кстати видно на одном из видео в гайде. Еще лучше фармится группой 1 танк 1 дагер 1 мудрец. К примеру у меня на 87 со скиллами +3 маг атаки 92к под балансом жизни и едой за атаку, у 87 мудреца 240к маг атаки, каста больше на 120, он может снять дебафф и подхилить, отхилиться на фулл сам. Я и говорю. КПД Оракула на первой главе ровно ноль. |
Текстовая версия | Сейчас: Сентябрь 20 2024 - 18:31 |