![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
PhantomTankDE |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Март 23 11 Сообщений: 2 107 Предупреждения: 0 ![]() |
В общем решил викинуть на растерзание. Критика, коментариии и путёвки в экзотические места приветсвуются. Раз уж всем нечего обсудить или почитать в ожидании счервака
![]() Инфа сугубо набросками, просто интересно мнение. (Может что кого заинтересует или мотивирует ) Часть здесь выкладывал посреди других темок, чтот с кем-то обсуждал, солидная часть адаптирована с других проектов и имеет тонны недостатков и может выйти неактульно. ![]() 1) Есть список гильдии, есть френд лист... А список конст пачки? И хоть френд лист можно использовать для быстрого сбора пачки - когда оно разростается, приходится таки крутить Скрытый блок Добавить список пачки - аналог френд листа с ограничением в 10 слотов (хочу больше- арбузы в помощь) Кнопочка "пригласить всех" - просто качество жизни. Подобный список можно использовать как базу части идей ниже: 2 ) Партийный домик ( как вараинт пристройка к усадьбе?) По сути идея от того что довольно мало кто идёт на ап при первой возможности дальше 3его ( а 7ая усадьба (порой исключительно по инициативе и за свой счёт) всего 1им человеком на пак). Скрытый блок Добавить в гильдейские постройки в добавок к Усадьбе и личному дому: Домик Пака (или пристройку к Усадьбе): Домик с регистрацией Построившим(хозяином) нескольких человек: кол-во человек соразмерно уровню: 1-1 2-2 3-3 4-5 5-7 6-8 7-9 Соразмерно увеличить кол-во необходимых ресов, но с поправкой на "реальность собрать" Добавить в домик: "ВХ отдельный- на пачку" Табличку новостей ( о сборах или что надо по ресам итд сугубо инфо доска) Весь прочий функционал домика прежний, но с доступом к оному для всех кто зареган Ну по площади в 1.5 на 2.5 раза больше чем усадьба (либо для пристройки рядом) Из проблемных моментов встанут арталиты (3ий и 5ый уровень) Для 3его как вариант сделать за некую сумму ресами Для 5го - за 1/2 или 1/3 от стоимости обычного арталита ( солидно знаю народу кто не гонится за пирамидами кубами итд, и даже не продают - они по сути пылятся в итоге в ВХ "а вдруг соберётся") Из преимуществ: *Стимул сбиваться в группы и не забивать споты лишние в поселениях (меньше необходимость плодить твинко кланы) * Экономия ресов и общая цель * Снижение необходимости "шарить акк" ради 7ой усадьбы - доступ к функционалу на пачку 3)Временная питовка С уменьшением численности кланов и следовательно увеличенеим числа самих кланов (на момент написания) - некоторой проблемой может встать достпуность и кол-во пит бижи в целом (при том что альтернатив не густо) Как некое альтернативное решение: Скрытый блок Добавить в крафт "болванку" под 1но стат, 2ух статку, и 3ёх статку (может под лоу/мид/топ бижу, то есть разбить самих питов на ценных (всевид падший как пример), почти бесполезных(железяка), и тех что выгодно на оправу (демонесса и кровавая кородлева как пример)) Идейно сделать возможность из: Х итемов с пита, болванки и расходника = сундук привязанный по расе с питовкой на 12-24 часа ( пару дней или как... неделя заманчиво, но перебор для 2ух недель на главу) Идейно подобная питовка будет повторять статы полноценного аналога, но статы даваемые сделать 1/2. На грубом примере: Серьга Всевидящего Физическая атака +2.5% Скорость атаки +2.5% Физическая защита +2.5% На сбор ( на момент написания): 165 итемов По манере поиска Пушек/брони- находим крафт болванки В кузне либо собираем полную питовку за 165 либо: болванка по типу+ расходник (вроде катализатора) + (165/кол-во оправы при разбиве)+ голда = сундук привязанный по расе с выбранной бижой Статы на биже на выходе Физическая атака +1.25% Скорость атаки +1.25% Физическая защита +1.25% С оговоркой что бижа ограничена по времени и при вскрытии становится личной (временность можно использовать как бижа с Олимпа была в оригинале игры - таймер идёт с момента получения не зависимо одета бижа или нет (в отличии от теневых предметов которые расходуятся толкьо одетыми)) Опционально при "исчезновении" давать 1ну-3 оправу (по сути и есть затраты итемами) (если волноваться что оправы станет дефицит) Зачем вся эта заморочка: Не все кто ходит на питов, имеет возможность ходить на них по откату и собрать даже 1ну бижу если питов отбивают, клан распадается, перестают фармить = по итогу висят итемы которые порой до конца сервака- некуда девать. Стоимость топовой питовки на момент появления имеет неподъемные для ряда игроков ценники и с одной стороны идёт разрыв с теми кто имеет бижу и нет, с другой стороны продать питовку вроде всевида когда ценник ставится в 50кк - на грани не реального Идея сундука "прокладки" = возможность продать на рынке, но сохранить элемент временной бижи Идея ограничения по расе = чтоб таки ходили на питов и был стимул отбивать (твинов, окна под продажу и прочее сделать менее актуальными) Доп возможностью при крафте сделать эту временную бижу проточенной: болванка +расходник + итемы + голда ++ обычная и безопаска на бижу = проточенная до безопаски "теневая" Теневая не звучит... копия ближе ![]() Из положительных моментов: при выборе иметь 1ну полноценную серьгу 3ёх стат и элитку вторым слотом / 2 временные по статам равную полнценной вопрос не велик. Временный характер значительно сбавит цены, сохранит ценность полноценной бижи в перспективе, при постоянных ходках на питов не станет большой проблемой. Упростит сбыт кусков и отчасти даст доход быстрей В случае неполных билдов = быстро заткнуть дыры, до полноценного варианта или альтернативы Так как сунду не имеет таймера - отложить под осады (городов/замков) где билды могут понадобится. 4)Гильдейский рынок - представитель на рынке Сейчас в ГГ есть рынок с доступом к уникам и по мелочи для членов гильдии. С тем что владелец может поставить % сверху. НО я чтот не видел рынка выше 1-3его уровня. И по сути % ставку никто не ставит (ибо для своих). Скрытый блок Идея: на манер КХ в линяге - сделать ряд арендуемых спостов на рынке, где гильда может выставить своего представителя. Где за доп %голды от сделки (который стираем с сервака) доступ получают все желающие (или ограничить по расе) И мотивация апать выше, и практическое применение % со сделки владельцу (особенно если владелец КЛ, на снижение налогов) Опционально можно доп расходы отключить при сделке в ГГ или отдельный % там (дабы своим так своим отдельно) 5)Доска заявок Сугубо мелочь для качества жизни и информативности Скрытый блок Не большой набор статистики: уровень профа/класс средний гирскор онлайн персонажа ВНЕ безопаски кол-во выполненых ачивок Для желающих вступить в гильдию или кто ищет КП возможность подать заявку формата "тема" и при подаче автоматом подтянуть прочую инфу Упростит набор и приоритет без: расспросов кто что/ "а я тебя чтот не видел в игре" и подобного - По большей части подобная инфа важна КЛам и ПЛам в первую очередь. Немного по функционалу 6)Список проф на набор ( Для Клов по большей части) "набор паков" набор конкретных проф, других не рассматриваем." " В гильде есть места почему меня не берут? - Место забронировано /Нам нужны танки а не дагера" Беря идею со статистикой и совмещая с функционалом "поиска группы": Скрытый блок Дасть возможность КЛу "забронировать" места в гильде под профу/архитип и как объявой вести набор. Список выше можно использовать как "критерий на автоматическую сортировку" и при появлении желающих: "приглашение в 1ну кнопку", возможность оценивать "очереди на принятие" 7)Идея наёмников Если мы имеем "КП список" и функционал списка статистики: Скрытый блок добавить постройку в ГГ, и через это дело: возможность взять под "таг" со всеми возможностиями пак из расы по запросу. Кол-во слотов поставить на 7-21 от уровня постройки. Наёмники берутся на 2-3 часа с ограничением функции раз в 2-3 дня. С одной стороны как пробное мероприятие для "рандомных пачек" Вариант взять (если обойти что наёмники могут быть из "другой гильды") на питов или на осады городов/замков доп боевую единицу Если Пираты останутся в контенте = доп возможность брать наёмную силу. Доп функцией "кинули, сдали, спалили" = блэк лист на конкретных игроков/пачек Вариант на фоне сокращения численности гильдий и конкуренцию внутри расы + возможность принимать участие в активностях "слабым гильдиям" или просто малочисленным. При возможности обменяться народом на питах договорится о взаимном обмене кому нужна 1на ходка до питовки... 8 )Раширение питов для кланов Устоявшаяся проблема что каждая гильда выбирает пита которого будет фармить. И за пур дней "там эти туда не пойдём могут дать сдачи, туда попробуем сюда, но сначала фармим вот это да то" И на выходе имеем раз в недельку какую стычку (дейтсвительно бои на этом серваке, когда СЕ буквально сдулись и появился движ в попытках урвать больше, местами теряя "привычное" - и надо сказать ПвП и маневры были довольно приятным разнообразием Скрытый блок Сделать ежедневную ротацию питов для гильдий. По принципу топа гильдий в расе - разделить гильдии на группы. разделить топовых/на оправу питов также на группы по "ценности" В рандомном порядке делить питов. Ежедневно из респа 1-2 пита с пониженным кол-вом итемов, с одного х2 Скажем на примере: Де фармят Всевида и порой пытаются на Падшего. Гномы фармят спауна и тоже бегают на падшего. Допустим ротацией выдало что гномам со спауна даст 1/2 итемов, с Падшего х2 В тот же день: ДЕ - х2 Падший, 1/2 со Всевида. Хумы что постоянно начинают с Падшего = Падший 1/2, х2 всевид Да не факт что что-то изменится в порядке фарма, но лишняя мотивация с этого есть. Идея просто разнообразхить. Ротацией топов можно "стравливать" несколько гильдий на одном пите при относително равных силах, играть от несколько гильдий на одного пита (при этом кому выгодней добивать помимо "кто добил тот молодец" остаётся вариант кто получит 1/2, а кто х2) Положение что все расы и гильдии разбирают респ "откуда начнём а там куда успеем" по сути приводит к афк фарму и беготне "надо успеть куда успеем" дйствительно мотивации "отобрать" по сути сейчас нету. 9)Вариант переделки старых караванов Старые караваны имели паршивую привычку "проваливаться" и "застревать" + однотипные маршруты сводили к всем изветсным итогам. Но многие высказываются - былоб неплохо ( да и ачивки глаза мозолят, но ток за голду ) Скрытый блок От постов до городов, или как вариант от ГГ до захваченного поста ( заранее в последнем враианте определить список доступных постов. Ибо ряд ГГ расположен в 2ух шагах до поста (зараженка как яркий пример) На групповых мобах делаем квест, на фарм мобов. Выполнение квеста= итем. Собирая пак в 9 человек с итемом одного типа (от итема определяем какие ресы будут получены). 1ин призывает тележку, остальные закидывают в неё до 9ти итемов. При заполнениии первый тащит (телега территориалок или сфера с мегана) Ставим ограничение по времени чтоб довести до точки. Дабы была возможность "перехватывать" = "караваны" таскать раз в сутки, время на данные "проводы" 1ин час раз в 6 часов. Проблемней с оповешениями что кто-то "повёл" но изначально мнение б об идее в целом. Так как таки есть вероятность что "застрянет" / "пропадёт" можно расставить контрольные точки: Если между точками пропал/отозвался/выкинуло - продолжить можно с последней по новой призвав и закинув Имея точки "маршрут" при начале можно делать оповещалку (или менять цвет) что кто-то тащит "караван" С уничтожением останутся моменты, но ломать не строить ведь? 10)Ускоренный рифт С рифтом есть запара что он много времени жрёт. С одной стороны это отваживает тех у кого и без того "после работы" вечерком времени не много Это проблема собрать народ НО что самое: 1.5-2 часа на полноценный заход во времена самых самых осад сильно подкашивают как расу(когда топ паки туда уходят) так и в целом проблемно собрать И тут как бы 2 варианта: Скрытый блок первые 15 волн довольно прозаичны и монотонны = сделать ачивку на 15 волн не пропустив ниодного моба скажем 10 раз. Если у всей группы выполнена ачивка: возможность зайти в ускоренный рифт: * стартового рифта больше на застройку , * немного времени больше на постройку (до старта первой волны), * сразу с 14ой или 16ой волны волны старт ( на вскидку не помню которая там была что только башни дамажат). Стартовый рифт гдет среднее между минимальным и если учитывать бонусный рифт + башни там итд. То есть по идее: 10 заходов не пропуская = квалификация; то что не будет бонусного рифта = может кому и проще, но в целом для многих - усложнит такой заход = цена за более быстрый заход. ( Выбор можно сугубо на входе в инст поставить когда ПЛ заводит) Касательно того что народ сливается в рифты вечером во время осад второй вариант: Скрытый блок либо довольно грубо: с 19 до 00.00 уменьшить кол-во даваемого рифта в 1.5 раза, но увеличить в 1.5 выдаваемый в не осадное время. Либо чуть геморней: Сделать некий квестовый итем: если не посещал рифт 3 дня билет на х2 рифта на след заход ( поидее можно без итема если: задействовать таймер инстов епик боссов линяги: после первого похода в рифт запустить таймер, если зайти повторно в рифт= обновить таймер, если таймер не протикал = обычная награда и таймер сбросить, если таймер откатил инст = х2 награда. Наскок понимаю таймер привязан к серверному времени и не зависит от рестартов, тк что самое проблемное переделать условия ) Идейно можно и совместить: чтоб можно было планировать походы пачкам, и чтобы КЛ и ПЛы могли организовывать и согласовывать время потенциально ничего не теряя 11)Крафт через НПЦ "на заказ" Есть старая история про крафт шмоток когда "крафтеры с рецами забивают" Сделать некую возможность через НПЦ выставлять крафт, нежели сажать непосредственно крафтера Скрытый блок Скажем: есть рецепт крафта - выставил через нпц ( как аук щас сделан) НПЦ берёт наценку в 30% от выставленной цены. ( выставить некую минимальную планку вроде 200к на ЕЛ за клик) При обращении к НПЦ список крафтов по категориям и ник кто подал рец. Если через НПЦ крафтят = голда за вычетом налога отправляется почтой человеку. *Актуальность просто посадить останется *Проще узнать кому писать чтоб договорится о крафте дешевле *Если крафтеры забили - останется возможность таки скрафтить + если крафтер забил - получится вывод голды из игры *Не все пользуются дискордом и телегой где в основном и кидается инфа у кого какой крафт найден, так будет опция узнать у кого что и почём из игры ИЗ главных минусов = куча нытья "убили конкуренцию" ( и всем насрать будет опять, что есть личности что психуют и ставят на 2ой день крафт топ МА по 1ой голде лишь бы никому не было навара) 12) Гулял по пираткам мод на "рандом задание" и он же "гильдия охотников евент" .gettask .declinetask По краткому оригинал: вбиваешь команду получаешь задание убить Х мобов своего уровня +/- 3-5 леваков Выполнение задания = награда голдой или кристалами (в оригинале) + опыт в скрытый уровень евента (макс уровень 10) Вбивая вторую команду = отказываешься от квеста и можешь взять новый, но за отказ теряешь в уровне евента опыт вплоть до понижения уровня ( по отношению примерно 1ин отказ = 3ём выполненым) С ростом уровня и в зависимости от уровня персонажа = выше награды (по сути было сделано дроп листом) выше кол-во требуемых для убийства мобов. Скрытый блок Есть механика что нынче отключена: использования записей охотника на своей или вражеской территории когда на вражеской(по постам) был бонусный опыт Собственно на основе: Делаем делёжку на Слабых(рыжих) Нормальных (зелёных) Усиленных (фиолетовых) мобов В отношении количества х4/х2/х1 от некой базы (На примере 1ый уровень рандомное убить мобов своего уровня 1к слабых(допустим мандрагор) /500 обычных (допустим падальщиков) / 250 сильных (допустим пикинёров)) - примерный расчёт на выполнение +/- 1-2 часа в рамках возможного) Так как с уровнем чара скорость убийства растёт (1к на ведьме на орках вполне себе выполнимо): на каждые 5 уровней персонажа плавно повышаем планку условно 60/65/70/75/80/84/87 на каждые след 3 уровня (90/93/96/99/100 это мало кто уже топит так-то массово) Условно повышаем мобов 500/575/661/760/874/1005/1156 (+15% за порог, но можно играть) идея не создать "основую цель" а нечто побочное по ходу дела в основе. Вторым аспектом повышение "уровня": Как и с вариантом с уровнем персонажа: 1-10 уровень "квеста": первый уровень 500 мобов дальше по +10% (опять же можно играть со значением) 500/550/605/665/732/805/885 (если совместить получаем чтот вроде база*множитель уровня персонажа * уровень квеста на вскидку для на примере для 5го уровня выходит 500/575/661/760/874/1005/1156 * 1.6 = 800/920/1057/1216/1398/1608/1849) На каждый уровень с отношением уровня персонажа сделать пересечение дроп листов Один список возможных наград по уровню персонажа, второй скисок по множителю шанса и кол-ва в зависимости от уровня "задания" Из вариантов обе команды привязать к нпц, или к нпц привязать пункт повышения уровня ( и прогресс уровня отобразить) скажем с стоимостью повышения голдой (равноценно стоимости прокачки скилов) На понижение уровня сделать буфер ( след отмена = делевел, 3 раза уровень не понижается) В случае если текущие по квесту мобы вышли из диапозона уровня (мобы были 65го чар взял 71ый)= без штрафов (чуть геморней добавить из-за проверок) само взятие квеста можно опятьже: 2к* множитель от уровня (60=х1, 65=х1.2, 70=1.4) *уровень квеста ( от 1го до 10ти) Рандомность выдаваемых мобов будет косвенно влиять на сложность (скажем 1к коньков ( в садах) проще чем 2к щаманов силеносов в ТИ, сугубо кол-вом мобов и их разбросом) По спискам наград: 90% банку 3го концентрата (как за жалование) 10%(4го) (% можно регулировать уровнем квеста) Второй группой голда за выполнение х2-х3 от потраченной на взятие Третьей группой в зависимости от уровня чара: билеты на агатов /казармы/зелёные ингибиторы 1-5 рандомно монеты удачи /красные ингибиторы /итд Фиг знает еда на собирашку, мешок с кроком, заточки, сферы ведьмы (да хоть реликтовые) Третью групппу можно либо сильно урезать по уровню увента либо куски дропа привязать к спискам по уровню( попутно исключая на уровне уже бесполезные вещи или грейды) В довесок можно к отмене квеста привязать помимо "провала" вариант стоимости (или вариант отменить за голду без потери прогресса квеста) // тут как вариант доп вывода голды с оборота на серваке и "популярность" опции будет от списка наград/требования по мобам. А из весёлого: Полностью отключить это действо на безопаске Если убираем ингибиторы из сумки и ЛК = играя повышать шансы на ингибиторы с этих квестов Совсем уж если тяжко можно внести в список некий итем (вроде монетки гильдии) за который сделать мини список куда докинуть красные ингибиторы (но эт больше на Гм главе встанет вопрос где по честному разновидностей мобов уже не так густо, там вопрос в кол-ве... Ну можно, махнуть награду голдой(её итак вагоны на тех этапах) на ингибиторы) Касаясь сумки аристократа = с наличием оной шанс награды ингибиторами приподнять То что упомянул про механику доп опыта с перьев на вражеской территории: убийство мобов по списку, на кого прокнет квест - на вражеской территории = доп опыт( как вариант можно и дроп затронуть) лёгкая нотка повода двигать на вражеские посты Касательно "вкусных наград" на низком уровне "квеста" некоторые шансы можно просто убрать в 0 (скажем опция дропа монет только 8+уровень или только 10ый (или 8ой 1% на 10ом 2%) В целом и как евентовая механика - вполне адаптивно Как основная механика - отбалансив можно иметь Как вариант вашего требуемого - заставить народ выползать в открытку ( поверх даст повд вылезать с безопаски именно на МА+ главах) Побочно есть локи где народ есть всегда, и где никого никогда нет. Отредактировав шансы выдачи мобов = можно поднять разные локи (снизив - не давать лишней нагрузки на популярные) Малость сложно в реализации, просто в понимании, широкий вариант настроек и балансировки при необходимости. Потенциально проблема с списками мобов и разнообразием на некоторых уровнях Кого хватило, благодарю. Замечания, критика, дополнения идеи...Тапки, помидоры и камни ![]() -------------------- Хаос - N1ghtFlash Dominion DarkKnight 87...
Знамение- Lilliet вамп 77(gm) - лучший друг мобов. Мятеж - PhantomTank падший(RIP)/Темный Рыцарь 87гм - 1ин из 12 танков. |
Eugine |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 12 07 Сообщений: 179 Предупреждения: 0 ![]() |
Люто плюсую! Особенно за пункты 1, 9 и 10, пункт 2 не плох, но надо наверное как то расширять функционал постройки, хотя склад для группы чисто это очень хорошо.
|
DarkestSoul2019 |
![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Июль 30 19 Сообщений: 1 309 Предупреждения: 0 ![]() |
на самом деле в каждом пункте есть о чем задуматься. Плюсую, хорошая стена текста.
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 28 2024 - 16:30 |