Шаман - топ урон в секунду расСсы орда! С отличными скилами позволяюшими выживать и подконтролить врага в нужный момент, требует хорошего обвеса, чтобы выживать.
Рассмотрим персонажа с 1 по 87 лвл 1-20 лвл - тут всё как у всех. Проходим всю цепочку заданий в обучении, получаем достягу и знакомимся с азами игры. Ремесло: Стоимость изучения умения: Сноровка: 10. Золото: 10. Хербы 10 лвл - мы хорошо убиваем монстрок, прокачка становится быстрее из-за херба опыта и прочих бафов 20-30 лвлУчим скилы на 20 лвле. Ремесло: Стоимость изучения умения: Сноровка: 100. Золото: 100. Взлом - не плохая прибавка адены в фарме. Обязательно берем банку у алхимика - опыт х2 (она нам пригодится на 37 лвле) Проходим до конца всю цепочку заданий в обучении, получаем банку фул бафа 5 лвл, лоу агат на час и донат зелье опыта.
30-40 лвл Ремесло: Стоимость изучения умения: Сноровка: 1000. Золото: 100. Торговля Позволяет сдавать предметы в магаз на 10% выгоднее. Кач - бежим на остров кроков к катакомбам и делаем квест у катакомб дают макс кол-во квест итемов 3, с кваста получаем 35 лвл и сразу прыгаем в казарму, на час. Через час выходим из казармы и у нас есть 200 мп. Летим в габил бежим к командиру получаем квест на убийство мобов которых призываем за манну, на выполнение кв надо 500 мп, при убийстве моба дают по 5 мп (с помощью казармы вы ускоряетесь на 2 призыва) как только сдали квест вам дают 3 ездовых животных по 20 мин, бежим к ядру, садимся на Бычка и бьем панель под банкой опыта х2 (к слову в робе на бычке хорошая скорость атаки), получаем 39 лвл и БА бижутерию с панели 2% Пдеф или Мдеф, убиваем 2 панели и мы 40 лвл
40-50 лвл Учим скилы на 40 лвле. Кач - если вы еще не в ЕХ то милости просим на битву в замке или крафтите себе топ ЕХ если в столице есть крафтера. Летим по 3м доступным локациям и получаем за перемещение 3 банки фул бафа 4 лвла, бесплатные дворянки и донат банки х2 опыта Начинаем делать квесты с острова динозавров , прям на ТП стоят групп мобы динозавры, у делаем на них делик получаем камень хаоса. Следом делаем тп в чистилище и убиваем моба Пустынная змея , получаем камень хаоса (41-42 горизонталь 24-25 вертикаль) Сейчас мы примерно 43+ лвл, а значит настало время бежать на Гремлинов, там мы получаем сферу с СА ( пересечение 41 горизонталь 27 вертикаль) В чистилище ищем моба Потрошитель бури если у вас в ремесле есть вспорка и делаем квест на нем получаем еще 1 камень хаоса и того мы 45 лвл (42-43 горизонталь 24-25 вертикаль) Дальше, бежим в чистилище в домик с Призраками пустыни, спускаемся в низ и первый поворот на лево (ТОП спот для кача, нужны 2 кнопки ближайшая цель и автоатака а значит время юзать банку опыта х2, также тут падает рел ба оружие) (41-42 горизонталь 25 вертикаль)
50-60 лвл Ремесло: Стоимость изучения умения: Сноровка: 10.000. Золото: 500. Сбор еды: достяг + дешевая еда, на старте сервера не плохо экономит. Кровь титана доп зароботок + достяг + бесплатное перемещение на титанов. (без крови титанов на 87 лвле стоимость полета в титан локи 100к) Осадное дело Стоимость изучения умения: Сноровка: 10.000. Золото: 500. Увеличивает получаемое жалование за участие в осадах на 25. Увеличивает урон по укреплениям на 10% (на осадах постоянно дамажим). Кач - мы выходим из частилища с фул или почти фул МП и сливаем сразу все МП на осадах, так-же просим у архонта трансформу и берем осадную трансформу мустанга, стараемся как можно раньше сделать квест обзорки требуем с архонтов посты на делики 50+, покупаем записки охотника и делаем всевозможные квесты, сдаем квест на обзорную башню и сразу берем обзорную башню, чтоб поставить ее. по достижении 58 и 70% лвла идем на северную долину стакадо и убиваем трутней, собираем 30 итемов, на 59 нам даст этот квест, сдаем его и сразу начинаем убивать 30 королев, получаем квест с королев и мы 60 лвл.
60-70 лвл Ремесло: Стоимость изучения умения: Сноровка: 200.000. Золото: 5.000. Флаги зоны высадки Вы приобретаете возможность выполнять задание Флаги зоны высадки Семя войны это и достяг и заработок и опыт и баф банки 4 лвла М. атака/защита и манна. Стоимость изучения умения: Сноровка: 400.000. Золото: 15.000. Собирайте пати на сквадов 50+ пока можно их бить, вам нужен браслет Ф. защита/М. защита/бег/скорость каста, если видите, что кто-то собирает обязательно вступайте в пати и бегите на сквадов. Кач - все то-же ссамое, что и на 50-60 лвле, не забываем покупать записки охотника. Идем города эльнар, на кабанах можно начинать качаться с 69 лвла, кстати с кабанов уже дают квесты. 70-80 лвл Ремесло: Стоимость изучения умения: Сноровка: 1.000.000. Золото: 50.000. Осадное дело Увеличивает получаемое жалование за участие в осадах на 10. Увеличивает урон по укреплениям на 10% Кач - пост Ислим, Дриад, также нужно делать квест ведьмы на драконах. На 78-79 начинаем получать квесты в локациях 80+ на 78 лвле ищите монстров в локациях 76 лвла, проверяется скилом "ИНФО" и получайте с них квесты.
80-87 лвл Ремесло: Осадное дело 80 лвле - Увеличивает получаемое жалование за участие в осадах на 25. Увеличивает урон по укреплениям на 10% (Стоимость изучения умения: Сноровка: 6.000.000. Золото: 150.000.) Осадное дело 83 лвле - Увеличивает получаемое жалование за участие в осадах на 15. Увеличивает урон по укреплениям на 5%.(Стоимость изучения умения: Сноровка: 12.000.000. Золото: 500.000.)
Соль бижа: За заслуги 1 билд М. атаку, силу М. крита, шанс М. крита. Стойкость 2 билд Ф. защита. HP/CP реген, максимум HP/CP Поддержки 3 билд М. деф, эффукт и сила лечения, скорость каста
Порядок покупок/Финальный закуп:
Оружие - ЕЛ топ/МА мидл или топ/ГМ лоу - топ Броня - топ ЕЛ/МА лоу/ГМ Баффс оружия скорость.
Талисманы МА: Яркий после гм бижутерии Цунами саломандры Ф./М. защита пылающей души бег Ф. защита.
Браслеты: МА Знаний Ф.М. защита Бег
Таланты: Мудрость 200 - бустим максимум шанс и силу крита Духовность 50 - баланс Ф защита/М атака активация от входящего лечения или херба лечения После ГМа: Стойкость 150 - защита, показатель хп/цп и вампиризм со скилов
Арталлиты: Разум - 5 шт - М атака Знания - 3 шт - скорость каста с 2 арталитами доходит до максимума в 1600
Пит бижа: Ожерелье воеводы/прародительницы - М. атка, бег (у обеих ожерелок статы одинаковые) Кольца верховного сукубуса 2 шт - М. атака, бег Серьги воеводы 2 шт - шанс М крита. Серьги графа 2 шт Пару слов почему именно такая пит бижа: Во-первых именно сейчас дешевле купить 2х стат со статами М атака/бег, чем покупать две одностатки. Во вторых мы закрываем себе 2 бинда одной покупкой М. атака/бег. Почему 2 серьги на М крит, потому-что именно с ними у нас становится 70+ шанс М крита.
Донат покупки: - помошник сборщик: смотрите по финансам, но минимум 15% урона по монстрам - корманный монстр - смотрите по финансам, минимум с нарядом, чтобы небыло видно когда вы переодеваетесь в лайт/робу. - покупаем затмение и начинаем копить на Знак мага.
Тактика боя: Маги - видим аргессивное преближение в нашу сторону, юзаем элементарное лечение активируем баланс и выдвегаемся воевать, не забываете снимать дебафы "Зельем исцеления" так-же в критических ситуациях делаем ескей через тунель. Луки- пвп 1х1 тактика боя только наступательная. т.к. закайтят убьют, там у кого больше дмг, догоняем лучника "Тунелем". Пвп в зерге деф билд и просим хил. Лдд - наш анти класс, стараемся кайтить через Потерянную душу, оглушение с глыбы и дамажим только когда лдд в контроле. (тут нам нужен хороший П. деф билд) Хдд - этот класс не отличается большим кол-вом М. защиты, кайтим в деф билде, контрим, вносим дпс. Танки - тупо дамажим, отпрыгиваем тунелем.
Уникальные умения:
Первородное пламя- выпускает в противника сгусток первородного пламени. описание - каст/откат скила 0,5 сек, сила скила - х1, сила крита х3,5
Шипы - Атакует магией земли указанную область. описание - каст 0,5, откат - 14 сек. сила скила - х1, сила крита - х3,5 (массовое умение, работает через наведение круга на область).
Раскол земли - наносит сильные повреждения ближним противникам. описание - каст 0,5, откат 11 сек, сила скила - х1, сила крита - х 3,5 (массовый удар вокруг вас).
Булыжник - быстрая усиленная атака ближнего противника. описание - каст почти моментальный, откат 9 сек. сила скила х1,3, сила крита - х3,6 (ближний удар мага).
Похищение души - Похищает душу противника, на несколько секунд вводя его в замешательство. Базовая магия земли может использовать накопленные души, чтобы нанести дополнительные повреждения и замедлить противника. описание - каст почти моментальный. откат 11 сек, агрит и замедляет врага на 3 сек. (максимальный уровень 5)
Шаман - шаманы познали искусство не только магию земли, но и огня, что делает их одними из самых сильных магов. Эти значения помогают им увеличить свою магическую атаку и силу критических атак.
Класс магов - Ваша магическая атака увеличена. Ваша защита против Мастеров войны увеличена. Также этот класс не способен Вас оглушить.
ОСОБЫЕ УМЕНИЯ:
ЛОВЕЦ ДУШ: 1. Ловец душ - Увеличивает магическую атаку шамана на 10% Убийство противника забирает 5 душ. (7 лвле скил дает 65% М. атаки) 2. Ловец душ - Увеличивает магическую атаку на 5% и скорость чтения заклинаний на 8%. Убийство противника забирает 5 душ. (на 7 лвле скил дает 35% М атака каст 20%) 3. Ловец душ - Увеличивает магическую атаку на 5% и силу сритических атак магей на 6% Убийство противника забирает 5 душ. (на 7 лвле скил дает ???) Когда или если у вас будет ГМ бижа, то этот ловец №3 становится еще профитнее, т.к. ГМ бижу разгоняем в силу М крита, М атаку, шанс М крита.
ГЛЫБА ОПИСАНИЕ: каст 0,5, откат - 15 сек. сила скила х1,5 сила крита - х 3,6 (массовое умение, работает по таргету вокруг выделенной цели) 1. Глыба - Атака противников глыбой земли. Если противник находится рядом со стенами или камнями он будет оглушен на 3 сек. (выбрал 1 вариант) 2. Глыба - Атака противников глыбой земли. Если противник находится рядом со стенами или камнями он будет обездвижен на 5 сек. (бес полезен для пвп с магали луками). 3. Глыба - Атака противников глыбой земли. Если противник находится рядом со стенами или камнями он будет сильно замедлен и не сможет использовать умения в течении 4 сек. (снимаются дебафы зельем исцолония). Учим Глыба №1
ПОТЕРЯННАЯ ДУША: каст моментальный, откат 19 сек, слип держится 4 сек. 1. Потерянная душа - Вводит противника в состояние замешательства, которое будет снято при первой атаке по нему. Если снять замешательство атакой противник на секунду впадет в панику на 3 сек. На монстров действует как оглушение 2. Потерянная душа - Вводит противника в состояние замешательства, которое будет снято при первой атаке по нему. Если снять замешательство атакой противник будет оглушен на 3 сек. На монстров действует как оглушение 3. Потерянная душа - Вводит противника в состояние замешательства, которое будет снято при первой атаке по нему. Если снять замешательство атакой противник получит проклятье, при котором не сможетиспользовать умения на ? сек. На монстров действует как оглушение Учим Потерянная душа№2
ОТПУСТИТЬ ДУШИ: каст моментальный, откат 30 сек, время действия 2 мин, при накоплении 5 похищенных душ, используйте умение и вы получите 21 лвл бафа отпустить душу. 1. Отпустить души - шаман может использовать силу накопленных душ чтобы следующей атакой нанести дополнительные фиксированные повреждения. Сила повреждений зависит от количества накопленных душ (Фикс урон от похищенных душ - 1 лвл 1600 + 700, 3 лвл 2300+700, 5 лвл 3000+700) 2. Отпустить души - шаман может использовать силу накопленных душ чтобы следующей атакой нанести дополнительные магические повреждения. Сила повреждений зависит от количества накопленных душ (Маг урон от похищенных душ - ???) 3. Отпустить души - шаман может использовать силу накопленных душ чтобы следующей атакой отравить противника. Сила повреждений зависит от количества накопленных душ (Сила отравления от похищенных душ - ???) Учим Отпустить душу №2, еще доп строчка магического урона, дпс в среднем выше 3700.
СИЛА ЗЕМЛИ: каст мгновенный, откат 9 сек . 1. Сила земли - шаман использует силу земли, чтобы мгновенно отравить ближних противников. 2. Сила земли - шаман использует силу земли, чтобы мгновенно нанести фиксированный урон ближайшим противникам. 3. Сила земли - шаман использует силу земли, чтобы мгновенно отравить ближних противников и нанести им фиксированные повреждения Учим сила земли №1 юзаем в деф билде притив милишников.
ТАНЕЦ ШАМАНА:каст 25-30 сек , откат 11 сек, время действия 30 мин. 1. Танец шамана - шаман использует танец предков, чтобы усилить магическую атаку на 6%, скорость чтения заклиний на 3%, силу крит атаки на 4% и шанс критических атак на 1% (на 7 лвле скила - М. атака 12%, скорость каста 9%, сила крит магии 10% шинс крита 3%) 2. Танец шамана - шаман использует танец предков, чтобы усилить магическую атаку на 15%, скорость чтения заклиний на 11%. (на 7 лвле скила - 33% м атака 17% каст) 3. Танец шамана - шаман использует танец предков, чтобы усилить магическую атаку на 12%, силу крит атаки на 6% и шанс критических атак на 1% (на 7 лвле скила - ???) Учим Танец шамана №3 максим силу крита и М атаку.
ТУНЕЛЬ:откат 50 сек. время в скиле 4 сек. 1. Тунель - Шаман использует туннель в земле, чтобы избежать атак противника. Шаман может выйти из туннеля повторно и отскочить на безопасное расстояние повторно используя умение. Описание - умение прячет вас в землю, под землей вы сидите 4 сек. и выходите из-под земли. Если использовать скил повторно во время нахождения под землей, вы переместитесть в ту сторону куда смотрит персонаж. 2. Тунель - Шаман использует туннель в земле, чтобы избежать атак противника. Шаман может выйти из туннеля повторно и отскочить на безопасное расстояние повторно используя умение. Откат умения меньше. (Кто учил пишите, добавлю) 3. Тунель - Шаман использует туннель в земле, чтобы избежать атак противника. Шаман может выйти из туннеля повторно и восстановить жизненные силы и боевой дух повторно используя умение. ( регенит 1500 ХП) Учим Тунель №1 топ ескейп не заменимый скил, берем 100%
Моё мнение о профессии: Слаба на старте игры, т.к. нет защтных характеристик, в середине игры обгоняет многох лдд по фарму и берет обвесом + у большинства игроков посылочная бижа, а у вас уже достаточное кол-во М атаки, чтобы ее пробивать, конец глав сервера, многие просто не добегают, т.к. урон у нас отличный. Главный минус профессии, если в масс пвп на вас садится ДД, то вы обычно выпадаете из боя и начинаете напрягать сапортов, т.к. они начинают вас захиливать в срочном порядке, вы бегаете в деф билде и перестаете дамажить врагов.
Моё мнение о зароботке: Не топовая фарм профессия, но все-же вы без проблем расправляетесь с монстрами. Для фарма необходим соответствующий главе шмот/оружие, а так-же помошник сборшик, карманный монстр со шкатулками. Зарабатываем под шкатулками по 1,5 - 2 кк в час.