![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
DarkStranger |
![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Август 18 15 Сообщений: 12 Предупреждения: 0 ![]() |
Господа которые играют данными классами. Начал играть дагером и возникли пару вопросов по работе скилов у данного класса, и как выжать максимум эффективности из характеристик.
1) Так вот, как я понял, все скилы у дагера критуют со 100% вероятностью? (ни разу не видел, чтобы по мобу или игроку проходил не крит). Поэтому шанс крита качать смысла нет? Влияет ли шанс крита в статах персоонажа хоть как-то на урон? 2) Насколько я понял, урон скилов у дагеров почти не зависит от физ атаки. На урон с руки влияет хорошо, но с автоатак дамаг все равно смешной сколько бы там не было физ атаки. Тестил на куклах, если срезать физ атаку в два раза, урон автоатаки падает в 2 раза, при этом урон со скилов только процентов на 10-15. 3) Есть ли какой смысл в скорости атаки для дагера? (помимо скорости анимации скилов, и скорости "махания ножиком" от которого нет толку). Влияет ли скорость атаки на перезарядку умений? 4) Как работает ловкость? Мобы конечно мажут часто (1 атака из 5 только проходит). Игроки мажут вроде тоже частенько, да и маг уворот порой проходит. Есть ли смысл стараться замаксить ловкость? Влияет ли ловкость на шанс увернуться от магии и как разогнать маг уворот? Соотвтесвенно примерные выводы, оцените верны ли? 1) если нужен дамаг, то нужны статы только на крит мощность (скилы же всегда критуют) 2) ножик в каждом грейде можно брать не топовй (может даже лоу, размер физ атаки не важен), но точить на + 4 обязательно так как появляется пассивка на крит мощность; 3) все, что не влияет на крит мощность, вкидывать в ХП и ЦП, т.к. уж сильно ватный перс. Другие статы вроде не так полезны (типа меткости, скорости атаки и т.д.) Соотвтесвенно в характеристиках брони лучше брать "Живучесть", так как "Сила" не дает критмощность, а "Умения" дают статы спорной полезности. В талантах у мастера профессии брать Силу + Выносливость?) Поправьте если где не прав, ну и что там насчет крита и уворотов? Есть ли смысл в билдах в фулл ловкость (ну и сопутствующие им характеиристики в виде скорость атаки, бега, меткостьи и шанса крита) и где они используются? Сообщение было отредактировано DarkStranger: Август 19 2015, 10:20 |
GPatcher |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Июль 22 09 Сообщений: 2 810 Предупреждения: 0 ![]() |
1) да. шанс крита нужен только юнге в атоатачный билд.
2) да, но патак билд желательно всем иметь против беркутов — они даггерские абилки резистят в 0 3) да, напрямую влияет на откат. У большинства даггеров, правда, на 87 под 7 бафом и 5% аса от абилки в башке уже все откаты выходят на минималки, но как минимум адвенту, юнге, и всем до 87 можно гнать откаты 4) маг уворот не зависит, физ — зависит. Разгонять без гм бижи смысла нет. |
DarkStranger |
![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Август 18 15 Сообщений: 12 Предупреждения: 0 ![]() |
А талисманами со свойсвом "Снижает откат умений" можно откат ниже минималки опустить? Или они нужны только танкам, которые атак спид разогнать не могут?
|
GPatcher |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Июль 22 09 Сообщений: 2 810 Предупреждения: 0 ![]() |
Ниже минималки откат опустить нельзя, на то она и минималка.
Шмот с откатом использует куча проф, в том числе даггеры. Проценты на нем по сравнению со шмотом на ас всегда больше, но они никак не влияют на автоатаку. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 31 2024 - 03:07 |