![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Жестянщик_ |
![]()
Сообщение
#1
|
Member Сообщений: 1 050 Предупреждения: 0 ![]() |
забавный бой Сообщение было отредактировано Жестянщик_: Апрель 12 2017, 06:23 -------------------- Хватит думать, что администрация и/или разработчики пытаются подна**ать кому-то, в этом нет никакого смысла. Серьезно. ©
Главный Модератор Destiny Development,все притензии по тел 89626906350 Не Уважение к Другим Игрокам,Главное Правило Игры... Не на...шь не проживешь. |
Васярка |
![]()
Сообщение
#2
|
Member Сообщений: 56 Предупреждения: 0 ![]() |
Давно заметил, что ловкость перестала зависеть от уровня как раньше. Ну или гораздо меньше зависеть. Если речь об этом конечно)
|
Нимфом@нк@ |
![]()
Сообщение
#3
|
Member Сообщений: 2 375 Предупреждения: 0 ![]() |
Давно заметил, что ловкость перестала зависеть от уровня как раньше. Ну или гораздо меньше зависеть. Если речь об этом конечно) помимо ловкости есть рандомные умения,точность оружия,и редкие способности студии. Ловкость всегда была ненадежным статом в отличии от таланта. Поэтому те кто качают её не до 3 стрелок это понимают,а если честно то с каждым уронем разницу в ловкости надо иметь большую чтоб иметь приимущество,+ рандомные умения с хорошей ловкостью работают лучше. Сообщение было отредактировано Нимфом@нк@: Май 6 2017, 13:50 -------------------- Ненависть к другим,сделает вас сильнее,и независимыми от навязанного мнения другими игроками.Пора думать своей головой,а не чужой.Не будьте шестеркой...
|
Васярка |
![]()
Сообщение
#4
|
Member Сообщений: 56 Предупреждения: 0 ![]() |
помимо ловкости есть рандомные умения,точность оружия,и редкие способности студии. Ловкость всегда была ненадежным статом в отличии от таланта. Поэтому те кто качают её не до 3 стрелок это понимают,а если честно то с каждым уронем разницу в ловкости надо иметь большую чтоб иметь приимущество,+ рандомные умения с хорошей ловкостью работают лучше. Речь не об этом. Раньше ловкость зависела от уровня перса. Теперь не зависит. Что кстати видно в приведённом бою: перс с мизерной ловкостью наносит гораздо больше урона. Раньше БЫ эта чувиха ушла в аут не успев начать. Сообщение было отредактировано Васярка: Май 7 2017, 15:10 |
Нимфом@нк@ |
![]()
Сообщение
#5
|
Member Сообщений: 2 375 Предупреждения: 0 ![]() |
Речь не об этом. Раньше ловкость зависела от уровня перса. Теперь не зависит. Что кстати видно в приведённом бою: перс с мизерной ловкостью наносит гораздо больше урона. Раньше БЫ эта чувиха ушла в аут не успев начать. Просто раньше ловкачали имели много приимущества из-за ловкости,это порезали так ловкачи могли убивать у кого на 5-10 и тд тыс силы,это выгледело как бред,так игрок побеждает того кого не должен. Раньше просто я думаю у ловкости вероятно в практике была блокировать удар 1 из 2 ударов,нанести 2 удара подряд,1 раз за 2 атаки врага. Проще говоря как мне кажется ловкость работала на 50% в чтоб ответить и тд на удар врага. И те кто качал ловкость меньше ловкачей,были не в равных условиях,вот такие дела. Сообщение было отредактировано Нимфом@нк@: Май 7 2017, 17:20 -------------------- Ненависть к другим,сделает вас сильнее,и независимыми от навязанного мнения другими игроками.Пора думать своей головой,а не чужой.Не будьте шестеркой...
|
Васярка |
![]()
Сообщение
#6
|
Member Сообщений: 56 Предупреждения: 0 ![]() |
Просто раньше ловкачали имели много приимущества из-за ловкости,это порезали так ловкачи могли убивать у кого на 5-10 и тд тыс силы,это выгледело как бред,так игрок побеждает того кого не должен. Раньше просто я думаю у ловкости вероятно в практике была блокировать удар 1 из 2 ударов,нанести 2 удара подряд,1 раз за 2 атаки врага. Проще говоря как мне кажется ловкость работала на 50% в чтоб ответить и тд на удар врага. И те кто качал ловкость меньше ловкачей,были не в равных условиях,вот такие дела. В общем да, но по моему слишком радикально они это сделали. Теперь те, кто качал ловкость - те кто играл вдумчиво, поставлены раком, тк ловкость стала фактически не нужна. Но это везде так: все игры кроятся под оленей, чтоб они страдали меньше. Олени всё равно будут страдать, а вдумчивые игроки, среди которых масса донатов проекта задумаются надо ли им это. Бой похожий на ТС: Такое ощущение, что ловкость ТЕПЕРЬ "включается" в конце боя. Сообщение было отредактировано Васярка: Май 8 2017, 11:36 |
Нимфом@нк@ |
![]()
Сообщение
#7
|
Member Сообщений: 2 375 Предупреждения: 0 ![]() |
В общем да, но по моему слишком радикально они это сделали. Теперь те, кто качал ловкость - те кто играл вдумчиво, поставлены раком, тк ловкость стала фактически не нужна. Но это везде так: все игры кроятся под оленей, чтоб они страдали меньше. Олени всё равно будут страдать, а вдумчивые игроки, среди которых масса донатов проекта задумаются надо ли им это. Бой похожий на ТС: Такое ощущение, что ловкость ТЕПЕРЬ "включается" в конце боя. я не раз говорила на форуме,если прокачать пассивные умения то с ловкостью хорошей это всё будет работать лучше.В игре должны иметь значение все статы,а не только 2-3 стата.Щас вот толку от таланта мало,так как девка-кот-пень вдохновление дают,но всем наплевать. Надеюсь что в связи с этим будет улучшение стата таланта. -------------------- Ненависть к другим,сделает вас сильнее,и независимыми от навязанного мнения другими игроками.Пора думать своей головой,а не чужой.Не будьте шестеркой...
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 17 2024 - 20:21 |