![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Guides |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
Профессия: легионер Соколов ![]() Оглавление:
1. Описание профессии Сокол - лучник? Арбалетчик! Он использует арбалет для ведения боя с противником. Легион не умеет использовать луки, они используют арбалеты. При этом Сокол все же остается классом ведущим бой на расстоянии (далее - РДД). Одной из главных особенностей выделяющих его среди прочих героев РДД – это возможность носить и атаковать используя второстепенное для себя оружие - рапиру (или кинжал). Его поле битвы - это массовые бои. Чем больше легкодоступных жертв будет в его запасе, тем лучше для Сокола, так как это способствует частому срабатыванию навыка “Дух убийцы”. Обладает не свойственным классу РДД умением “Притвориться мертвым”, который можно использовать в разных ситуация на пользу себе. Его почти невозможно замедлить благодаря навыку “Без остановки”, а умения, наносящие повреждения и имеющие дополнительный эффект замедления, при этом не наносят повреждений. Один из самых быстрых РДД в Battles for Glory. Начиная играть за Сокола, будьте готовы превратить себя в “осьминога”, ведь переключение билдов и использование оружия ближнего боя для применения его специфических умений, является основополагающей особенностью. Достоинства:
Недостатки:
2. Умения и навыки профессии В этом разделе я опишу основные умения и навыки профессии Сокол, которые в корне отличают ее от представителей своего архетипа. !ВНИМАНИЕ! Все прибавки, представленные в описании, соответствуют 7 lvl умения по отношению к 0 lvl умения (т.е. отсутствие его) Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
3. О талантах Сокол в первую очередь выполняет роль РДД, а все остальное от лукавого. Именно по этой причине основным талантом мы выбираем “Сила”. Второстепенный талант выбирается из личных ощущений и предпочтений, им может быть как “Стойкость”, так и “Ловкость”.
Скрытый блок Этот талант является для нас главным, и развивать мы его будет в первую очередь. Он значительно повышает атакующие параметры героя. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 8,7% физической атаки [+0.05% за 1 очко таланта] + 8,65% сила критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]
Скрытый блок Этот талант является вспомогательным, и развивать мы его будет во вторую очередь. Он дополнит наши характеристики такими важными параметрами, как скорость передвижения, скорость атаки, меткость, ловкость и шанс критического удара. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 8.75% шанс критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]
Скрытый блок Этот талант также является вспомогательным, и развивать мы его будем во вторую очередь. Он направлен на повышение нашей живучести. Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
+ 870 ед. физической защиты (фиксированная величина) [+5 ед. за 1 очко таланта] + Регенерация HP 174 ед. [+1 ед. за 1 очко таланта] + Максимум HP 17,4% [0.1% за 1 очко таланта] Сообщение было отредактировано Guides: Ноябрь 28 2015, 00:24 -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
Guides |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
4. Экипировка и арталиты В связи с тем, что у архетипа РДД в принципе нет какой-то разветвленной системы развития, то в этом разделе будут рассмотрены основные билды экипировки, которыми должен обладать Сокол, чтобы охватывать максимум сценариев боя против различных архетипов воинов. Оружие: Какой бы арбалет не одел Сокол, он всегда должен стремиться обладать самым лучшим, в виду того, что это лучшим образом отражается на его способности выполнять свою главную функцию - убивать. Свойство в арбалет всегда “Сила”. Сокол обладает способностью использовать альтернативное оружие, кроме основного, этим оружием является рапира или кинжал. Что из двух вариантов выбрать? Лучшим выбором будет - кинжал, потому что:
Свойства для оружия “Защита” и (или) “Барьер”, и (или) “Ветер” лучшим образом подходящие для вставки в альтернативное оружие. Специфика умений Сокола такова, что при использовании рапиры или кинжала, сильно увеличивается показатель физической защиты, а это значит, что это оружие будет использоваться в таких наборах экипировки, которые увеличивают нашу физическую и магическую защиту, скорость передвижения. Броня: С этим все очень просто. Чем лучше броня, тем больше живучесть, помните это, когда будете думать куда потратить звонкую монету. Набор экипировки “Физическая атака” Данный набор экипировки в первую очередь предназначен для нанесения повреждений с помощью умений, а значит, мы будем стараться найти как можно больше предметов дающих нам физическую атаку. Данный набор часто применяется в бою против даггерщиков (при использовании бижутерии “Отвага”). Если рассматривать бижутерию, получаемую за жалование, то она называется “Отвага”. Дает нам хорошую прибавку физической атаки, скорости атаки, дополнительно увеличивает нашу меткость. Одна часть этой бижутерии 12 lvl дает [+5% физическая атака, +8 ед. меткость, +3% скорость атаки]. Если рассматривать бижутерию качества [GM], а точнее бижутерию “Арканы”, то наиболее часто сценарий распределения свойств этой бижутерии выглядит так: [значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]
Примечание: так как при добыче данной бижутерии она фактически становится наиболее часто используемой, это ведет к значительной потери меткости, а значит, сражения с даггерщиками станут более затруднительны. Вам нужно будет решить, пожертвовать ли откатом умений или меткость. Замечу, что компенсировать меткость другими предметами будет сложней, нежели компенсировать откат умений, обратной стороной медали является то, что параметр меткость нам нужен только в бою против даггерщиков, в то время, как откат умений нужен в боях против любых архетипов воинов. Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения физической атаки. Среди талисманов качества [MA] и [GM] наиболее популярны:
Свойство, вставляемое в аксессуар, выбирается в таком приоритете:
Сравнительное отличие параметров Сокола от других представителей РДД в данном наборе экипировки На всех скриншотах:
все картинки кликабельны Набор экипировки “Критическая атака” Этот набор экипировки является “бюджетным” этапом развития почти любого РДД, так как при добычи [GM] бижутерии “Арканы”, данная экипировка почти не применяется, а до тех пор, он используется в момент пока ваши умения восстанавливаются для повторного применения. Соколу наиболее эффективно применять такой набор экипировки против других РДД (лучники, боевые маги), ЛДД, магов поддержки и даггерщиков (в тот момент, когда срабатывает усиление от умения “Выстрел сокола”). Основой данного набора являются предметы экипировки, увеличивающие нашу силу критических ударов, при этом желательно не потерять слишком много физической атаки, иначе сильно снизится эффективно данного набора, а вместе с тем и его необходимость. Основой служит бижутерия, получаемая за жалование, под названием “Храбрость”. Один предмет этой бижутерии дает [+10% сила критического удара, +4% шанс критического удара, +3 ловкость] !ВНИМАНИЕ! Распределять очки бижутерии “Арканы” для синих камней в бонус силы критического удара, крайне не эффективно, очень маленький конечный бонус. По этой причине использовать этот набор экипировки с бижутерией “Арканы” очень не эффективно. Но вы сможете вернуться к этому варианту экипировки, если раздобудете [GM] бижутерию “Грилс”: [значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]
Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения физической атаки. Среди талисманов качества [MA] и [GM] наиболее популярны:
Свойство в аксессуар выбирается в таком приоритете:
Сравнительное отличие параметров Сокола от других представителей РДД в данном наборе экипировки На всех скриншотах:
все картинки кликабельны Набор экипировки “Физическая защита” Этот набор экипировки для архетипа РДД служит “спасательным кругом” против физических атак. Обычно используется, чтобы “поймать” атакующие умения врага или дождаться спасения от своих товарищей по оружию. Обратной стороной медали является то, что это превращает РДД в медленную “грушу для битья”, фактически не способную применять свои умения, но, к счастью, это не про Сокола. Его уникальная особенность в навыке “Парирование с рапирой”. При надевании рапиры или кинжала, Сокол увеличивает свою защиту не хуже, чем любой другой воин архетипа РДД с использованием щита, а в добавок к этому, абсолютно не важно какого качества одета рапира, хоть с магазина за 5 золота, бонус физической защиты не изменится, в то время, как другим воинам архетипа РДД придется выложить золото в покупку дорогостоящего щита и в добавок заточить его на +4. Но так как рапира или кинжал для нас является второстепенным оружием, с которого мы можем применять свои умения, то не стоит экономить. Если рассматривать бижутерию, получаемую за жалование, то она называется “Стойкость”. Дает нам хорошую прибавку физической защиты, количество НР\СР, а так же регенерацию НР\СР. Один предмет этой бижутерии 12 lvl дает [+5% физической защиты, +40 ед. регенерация НР\СР, +8% к параметрам НР\СР] Примечание: этот набор бижутерии отлично подходит для совместного использования с умением “Притвориться мертвым”, сильно увеличивая регенерацию. Если рассматривать бижутерию качества [GM], а точнее бижутерию “Арканы”, то наиболее часто сценарий распределения свойств этой бижутерии выглядит так: [значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]
Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения физической защиты. Среди талисманов качества [MA] и [GM] наиболее популярны:
Свойство в аксессуар выбираем в таком приоритете:
Сравнительное отличие параметров Сокола от других представителей РДД в данном наборе экипировки На всех скриншотах:
все картинки кликабельны Набор экипировки “Магическая защита” Этот набор экипировки для архетипа РДД служит “спасательным кругом” против магических атак. Обычно используется, чтобы “поймать” атакующие умения врага или дождаться спасения от своих товарищей по оружию. Обратной стороной медали является то, что это превращает РДД в медленную “грушу для битья”, фактически не способную применять свои умения, но к счастью, что это не про Сокола. К сожалению, навык “Парирование с рапирой” не увеличивает показатель магической защиты, но тем не менее, основным оружием для данного набора является рапира или кинжал, так как в массовых битвах будет намного выгодней в данной экипировке увеличить не только магическую защиту, но и физическую. Если рассматривать бижутерию, получаемую за жалование, то она называется “Поддержка”. Дает нам хорошую прибавку магической защиты, силы и эффективности лечения, а так же бесполезную для Сокола скорость чтения заклинаний. Один предмет этой бижутерии 12 lvl дает [+10% магической защиты, +8% сила и эффективность лечения, +3% скорость чтения заклинаний] Примечание: этот набор бижутерии служит основой для применения умений, восстанавливающих НР как самим Соколом, так и получаемое восстановление НР от магов поддержки. Если рассматривать бижутерию качества [GM], а точнее бижутерию “Арканы”, то наиболее часто сценарий распределения свойств этой бижутерии выглядит так: [значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]
Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения магической защиты. Среди талисманов качества [MA] и [GM] наиболее популярны:
Свойство в аксессуар выбираем в таком приоритете:
Сравнительное отличие параметров Сокола от других представителей РДД в данном наборе экипировки На всех скриншотах:
все картинки кликабельны Набор экипировки “Скорость передвижения” Этот набор экипировки используется для преследования или отступления. Классическим выбором оружия для данной экипировки является у большинства РДД - лук, он не только позволяет использовать умения, но также создает дополнительные сложности по контролю РДД таким архетипом воинов как “Рыцари”. Сокол, в свою очередь, держится немного в стороне в отношении всего, что можно назвать “классическим”, по этому в этом наборе экипировки он использует рапиру или кинжал, а благодаря навыку “Парирование с рапирой” будет иметь высокий показатель физической защиты в этом наборе экипировки, что является большим плюсом при преследовании или отступлении в отношении воинов, наносящих физические повреждения. Если рассматривать “бюджетную” бижутерию для этого набора экипировки, то наиболее часто используемая является бижутерия [EL] “Пустоты” или ее полные аналоги среди бижутерии качества [EL]. Такая бижутерия дает нам параметры: Ожерелье - [+3 ед. скорость передвижения] Серьга - [+2 ед. скорость передвижения] Кольцо - [+1. ед скорость передвижения] !ВНИМАНИЕ! Распределять очки бижутерии “Арканы” для синих камней в бонус скорости передвижения, является достаточно экзотичным и не является эффективным. По этой причине использовать этот набор экипировки с бижутерией “Арканы” не эффективно. Лучшим выбором станет бижутерия, добываемая с пит-боссов, например:
Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения скорости передвижения. Среди талисманов качества [MA] наиболее популярны:
Свойство в аксессуар выбираем в таком приоритете:
Сравнительное отличие параметров Сокола от других представителей РДД в данном наборе экипировки На всех скриншотах:
все картинки кликабельны Арталиты: Эти чудесные камни, которые сбалансируют ваши природные параметры. Распределять их вы можете в любое время у торговца броней, а всего можете иметь 8 арталитов [3 из которых доступны вам сразу]. Распределять эти камни можно между параметрами [сила\умение\тело\разум\знание\дух], максимальная прибавка одного параметра не более 5 арталитов. То, как вам распределить имеющиеся арталиты, подскажут вам личные ощущения, а тут будут представлены наиболее эффективные варианты распределения: Какой параметр, за что отвечает:
+5 сила +3 умения +5 сила +3 тело +5 умение +3 тело +5 умение +3 сила +5 тело +3 сила +5 тело +3 умение Бонус: Минимум к чему должен стремиться Сокол, а ведь совершенству нет предела! картинки кликабельны -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
Guides |
![]() ![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
5. Умения арканы Задания на эти умения вы можете взять на Землях Арканы. Всего доступны три раздела с различными умениями. Для получения умения из раздела вам нужно выполнить задание, соответствующее этому умению, одновременно можно выполнять три задания [по одному заданию на каждый раздел]. Герой может использовать по одному умению из каждого раздела, для выбора другого умения вам нужно будет повторно обратиться к коту на землях Арканы. Рассмотрим, какие умения наиболее полезны для Сокола. Из первого раздела лучшим выбором будет: Скрытый блок
Из второго раздела лучшим выбором будет: Скрытый блок
Скрытый блок
Из третьего раздела лучшим выбором будет: Скрытый блок
Скрытый блок
Скрытый блок
6. Противники и печать ведьмы В этом разделе я не буду описывать тактики ведения боя или защиты, сценариев развития боя слишком много, и предсказывать течение каждого невозможно из-за огромного количества переменных, да, пожалуй, даже время суток и магнитные бури на солнце могут повлиять на эти события. Вам самим предстоит познать всю силу профессии и научиться ей управлять. Я расскажу каких противников из разных архетипов вам стоит бояться в первую очередь и какую печать ведьмы использовать. Лучники: С этим архитипом воинов у Сокола настояшая “русская рулетка”, впрочем, это работает и в их сторону, но и быть хитрее никто не запрещает. Не на стороне Сокола и тот факт, что его расстояние атаки чуть меньше, чем расстояние атаки других лучников, но с другой стороны у него много навыков и умений препятствующих кайту. Именно по этой причине бои против данного архетипа носят тактический характер, а также большое значение имеет знание своего противника. Воины в тяжелых доспехах или "ХДД": Против этого архетипа воинов сражаться Соколу наиболее сложно. Они хорошо защищены, обладают огромной физической атакой и достаточным контролем, чтобы иметь возможность выгадать ситуацию, когда они смогут произвести атаку. Они имеют умение, сильно снижающее повреждения как физические, так и фиксированные. Если ХДД захочет выжить, то Соколу придется попотеть, чтобы его убить. Если вы не уверены в том, что одолеете противника, то лучше не вступать в бой и не тратить драгоценное время. Наиболее важно для Сокола в бою против этого архетипа воинов не подпускать его близко, а если он все же смог это сделать, то не забывать, что у нас есть достаточно умений и навыков, благодаря которым мы очень хорошо сопротивляемся в трудную ситуацию. Наиболее опасными противниками для Сокола являются:
Рыцари или в простонародье "Танк": Этот архетип воинов обладает огромной физической защитой. Сражения с ними длятся очень долго и чаще всего не стоят затрачиваемых усилий, даже притом, что мы обладаем возможностью наносить фиксированные повреждения и кровоточащие раны. Воины в легкой броне или "ЛДД": Борьба против этих воинов для Сокола не составляет огромного труда, хоть они и обладают высокой физической атакой в совокупности с хорошей скоростью передвижения, но атакуют при этом в большей степени с близкого расстояния, а значит, дают нам возможность для кайта. Наиболее опасные для нас представители этого архетипа, обладающие умениями контроля, применяемыми на расстоянии и способными удерживать нас на одном месте, например:
Боевые маги: Опасный для нас противник, так как Сокол не обладает выдающимся показателем магической защиты. Он имеет меньшее расстояние атаки, чем боевые маги. Маги обладают огромной магической атакой способной разорвать нас на атомы в считанные секунды, задача Сокола состоит в том, чтобы нашпиговать боевого мага раньше, чем он нас, а если удача будет на нашей стороне, то пара критических попаданий способны отправить его к духам. Наиболее опасные для нас те, что обладают умениями контроля, полностью блокирующие возможность атаковать (оглушение, паралич, испуг, провокация):
Убийцы или в простонародье "даггерщики": Этот архетип воинов, по сути, является нашим “антиклассом”, обладают повышенным сопротивлением стрелам, огромной скоростью передвижения и чудовищными критическими ударами производимыми с помощью умений. Но Сокол способен эффективно сопротивляться этому архетипу воинов, обдуманно применяя свои умения и вовремя парируя атаки с помощью защитной экипировки. Наиболее опасные представителе этого архетипа:
Маги поддержки: Этот архетип воинов обладает огромной выживаемостью благодаря своим умениям, если вы не превосходите его в качестве экипировки, то лучше не тратить свое время, вы все равно не сможете его убить в одиночку. Призыватели: Этот архетип воинов обладает большой скоростью передвижения и хорошей защищенностью, но не обладает выдающимися показателями атака и по этой причине бой против этого архетипа больше похож на бой “Человек против Комара”, главное, чтобы комар был не “малярийный”. 7. Видео ![]() -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
SneakyOne |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 23 14 Сообщений: 3 383 Предупреждения: 0 ![]() |
По скрину снайпера из первой пачки не понял, Снайпер - бомж или жаба?
![]() -------------------- Ругаться матом, это как шахматы, мало знать как двигать фигуры, надо еще и играть уметь. © bash
Самая говорливая зелёнка © :) |
elQ |
![]()
Сообщение
#5
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Маска?
![]() -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
SneakyOne |
![]()
Сообщение
#6
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 23 14 Сообщений: 3 383 Предупреждения: 0 ![]() |
-------------------- Ругаться матом, это как шахматы, мало знать как двигать фигуры, надо еще и играть уметь. © bash
Самая говорливая зелёнка © :) |
elQ |
![]()
Сообщение
#7
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
-------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
SneakyOne |
![]()
Сообщение
#8
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 23 14 Сообщений: 3 383 Предупреждения: 0 ![]() |
Готовься ловить лайк от Амбуша за скрины бег билдов
![]() -------------------- Ругаться матом, это как шахматы, мало знать как двигать фигуры, надо еще и играть уметь. © bash
Самая говорливая зелёнка © :) |
Cadbury |
![]()
Сообщение
#9
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 26 14 Сообщений: 273 Предупреждения: 0 ![]() |
как и думал, сокол отличный лук, мож после н.г. пару фармеров или барыг смогут себе позволить одеть его, а то донов желающих в расе нету(
|
DiabloJR |
![]()
Сообщение
#10
|
Member ![]() Регистрация: Август 26 11 Сообщений: 1 650 Предупреждения: 0 ![]() |
А почему дивер проф. баф не заюзал в дд билде?
Сообщение было отредактировано DiabloJR: Ноябрь 28 2015, 01:07 -------------------- eXpi\eXecutorz\Beta
|
elQ |
![]()
Сообщение
#11
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
А почему дивер проф. баф не заюзал в дд билде? К сожалению так старался ничего не упустить, что видимо все же пропустил. Как называется, исправлю. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#12
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
Эх, про фантома вообще забыли
![]() -------------------- agentSMITH
|
elQ |
![]()
Сообщение
#13
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Эх, про фантома вообще забыли ![]() Фантом не забыт, но для него не нашлось места! ![]() О нем вы обязательно узнаете из гайда, когда тот появится на просторах раздела "Доминион" -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
JohnnyDramma |
![]()
Сообщение
#14
|
Member ![]() Регистрация: Февраль 15 10 Сообщений: 12 160 Предупреждения: 0 ![]() |
Жаль в гайдах у магов нет сравнительной характеристики статов
![]() |
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#15
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
Жаль в гайдах у магов нет сравнительной характеристики статов ![]() Было бы не плохо сделать такую сравнительную характеристику по всем классам. (ед минус не все архетипы собираются по 1 шаблону) P/s статы лука нежити в деф билдах это что-то Сообщение было отредактировано 6ym6ym: Ноябрь 28 2015, 02:08 -------------------- agentSMITH
|
elQ |
![]()
Сообщение
#16
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
(ед минус не все архетипы собираются по 1 шаблону) Именно! В отношении лучников такой принцип сравнения "работает" более мягко. Но при это ни в коем случае не стоит забыть о том, что не только статы (а данном случае абсолютно СТАТИЧНЫЕ), но и набор умений, которыми обладают эти лучники, создают для них дополнительные перспективы и это необходимо понимать, прежде, чем выносить какие-либо окончательные суждения. Ведь профессия ,та или иная, это не только параметры героя и пассивные навыки, это совокупность всего. P.S. Есть некоторое упущение которое я забыл упомянуть, касаемо Нежити, пассивный навык "Приближение к тьме" 58 lvl он дает - 3.48% к физ.\маг. атаке и физ.\маг. защите. А так же оружие в наборах экипировки на физ.\маг. защиту и скорость бега = топ [EL] Сообщение было отредактировано elQ: Ноябрь 28 2015, 03:02 -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Leggi |
![]()
Сообщение
#17
|
Member ![]() Регистрация: Май 3 13 Сообщений: 6 917 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE Примечание: при охоте на монстров штраф от прицеливания нет, можно быть на любом расстоянии. вут? шото бок... -------------------- Легги - Nemo
|
JohnnyDramma |
![]()
Сообщение
#18
|
Member ![]() Регистрация: Февраль 15 10 Сообщений: 12 160 Предупреждения: 0 ![]() |
Именно! В отношении лучников такой принцип сравнения "работает" более мягко. Но при это ни в коем случае не стоит забыть о том, что не только статы (а данном случае абсолютно СТАТИЧНЫЕ), но и набор умений, которыми обладают эти лучники, создают для них дополнительные перспективы и это необходимо понимать, прежде, чем выносить какие-либо окончательные суждения. Ведь профессия ,та или иная, это не только параметры героя и пассивные навыки, это совокупность всего. Это и так понятно.Если бы еще и урон по мишени показать было бы супер. |
elQ |
![]()
Сообщение
#19
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
вут? шото бок... Что тебя смущает? Позже подправим текст, вместо слова "нет" там подошло бы "отсутствует" -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Leggi |
![]()
Сообщение
#20
|
Member ![]() Регистрация: Май 3 13 Сообщений: 6 917 Предупреждения: 0 ![]() |
можно быть на любом расстоянии.
Сообщение было отредактировано Leggi: Ноябрь 28 2015, 03:22 -------------------- Легги - Nemo
|
FrostXip |
![]()
Сообщение
#21
|
Member ![]() Регистрация: Апрель 29 14 Сообщений: 3 253 Предупреждения: 0 ![]() |
А чойта это за пассивки у Топ-1? У нас такого нема.
![]() -------------------- Воскресни. |
T1meS |
![]()
Сообщение
#22
|
Member ![]() Регистрация: Август 9 15 Сообщений: 369 Забанен до: 26 Июнь 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
Восхитительное пособие по игре!
Сообщение было отредактировано T1meS: Ноябрь 28 2015, 10:22 |
ZelZo |
![]()
Сообщение
#23
|
Member ![]() Регистрация: Июнь 28 15 Сообщений: 35 Предупреждения: 0 ![]() |
Супер гайд елка!!! 5 баллов из 5, думаю полезно будет не только новичкам)
|
TEXHO |
![]()
Сообщение
#24
|
Member ![]() Регистрация: Август 17 15 Сообщений: 2 538 Предупреждения: 0 ![]() |
|
elQ |
![]()
Сообщение
#25
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Я буду - ты будешь - можно быть. Решил поумничать и обосрался? ![]() Я думаю он имел ввиду интерпретацию слов: QUOTE Примечание: при охоте на монстров штраф от прицеливания нет, можно бЫть на любом расстоянии. QUOTE Примечание: при охоте на монстров штраф от прицеливания нет, можно бИть на любом расстоянии. Но дело в том, что оба варианта имеют право на существование. Достаточно бЫть на любом расстоянии, чтобы понимать есть штраф или нет, бИть при этом не обязательно. А так как предмет предложения это штраф, то бЫть. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Nihilus |
![]()
Сообщение
#26
|
![]() Member ![]() Регистрация: Декабрь 29 13 Сообщений: 3 924 Предупреждения: 0 ![]() |
выбор гм таликов в дд билды просто топчик
-------------------- the cake is a lie
|
CBUHTYC33 |
![]()
Сообщение
#27
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 8 15 Сообщений: 278 Предупреждения: 0 ![]() |
Лучший наш гайдер.
Как обычно прекрасная работа. Можете почитать его гайды по ястребу: http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=671835 По Коку: http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=670955 По пирату-легионеру: http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=646219 Сообщение было отредактировано CBUHTYC33: Ноябрь 28 2015, 16:14 -------------------- "Паладин не хиллер,как бе. "Аузериус
"Точнее аграба у меня заноза в заднице" aGoBoLiK |
elQ |
![]()
Сообщение
#28
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
выбор гм таликов в дд билды просто топчик Что не так? Объясни. А я обосную свой выбор. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
Nihilus |
![]()
Сообщение
#29
|
![]() Member ![]() Регистрация: Декабрь 29 13 Сообщений: 3 924 Предупреждения: 0 ![]() |
Что не так? Объясни. А я обосную свой выбор. ну луками 3-й сервер играю, а ты? в любом из билдов нужен только зубр. Сообщение было отредактировано Nihilus: Ноябрь 28 2015, 16:20 -------------------- the cake is a lie
|
DRSHCHNK |
![]()
Сообщение
#30
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 24 15 Сообщений: 4 Предупреждения: 0 ![]() |
|
Nihilus |
![]()
Сообщение
#31
|
![]() Member ![]() Регистрация: Декабрь 29 13 Сообщений: 3 924 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE У "Зубр" третий стат максимум боевого духе 20%, разве не бесполезный? учитывая 2 первых стата это топ талик -------------------- the cake is a lie
|
AgRaBa92 |
![]()
Сообщение
#32
|
Member ![]() Регистрация: Сентябрь 27 13 Сообщений: 2 990 Предупреждения: 0 ![]() |
|
elQ |
![]()
Сообщение
#33
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
ну луками 3-й сервер играю, а ты? в любом из билдов нужен только зубр. Прежде чем продолжить, напомню, что в первую очередь это гайд на СОКОЛА, а не остальных лучников. Конечно, никто не спорит, что в каждый билд может быть использован абсолютно индивидуальный для него талик, если это оправдано: 1. затратой 2. местом в инвентаре Чем обоснован выбор таликов "Победа", "Бог", "Тир": Победа - подходит не только в билд на физ. атаку, но так же и на физ защиту, а если изучить гайд более внимательно, то станет понятно, что Сокол может наносить урон в ближнем бою используя кинжал\рапиру(с которыми он сильно увеличивает защиту, а если внимательно прочитать описание скилла "Парирование с рапирой" и даваемым им бонусом, то станет еще более ясно, для чего нужен этот талик) и наличие защиты в таком талике будет плюсом, нежели минусом, впрочем как и его выбор для СОКОЛА Бог - увы, откат умений Сокола "далек" от минимального, а при этом Сокол во множестве сценариев боя достаточно зависим от своих умений, особенно тех, что замедляют и оглушают противников, так как от расстояния между ним и целью он получает БОНУС или ШТРАФ, который не получают другие лучники. В его интересах, чтобы цель находилась чаще дальше, чем ближе. Тир - у Сокола и без того меньшее расстояние атаки, чем других лучников. Этот талик подходит лучше, так как его БОНУС работает всегда, в отличии от талика "Зубр" у которого после потери 20% СР этот бонус сводится на нет, а если вспомнить механику игры, то можно вспомнить, что если до одевания этого талика СР было меньше, чем после его одевания, то и вовсе бонус получается бесполезным. И не забываем о скилле "Арбалестер" и бонусе за расстояние. Почему у других лучников в СРАВНИТЕЛЬНЫХ скринах талик "Победа"? Для того, чтобы наиболее точно показать разницу в параметрах между СОКОЛОМ и остальными лучниками. Напоминаю, что это гайд о СОКОЛЕ, а не других лучниках. -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
CrabGam1ng |
![]()
Сообщение
#34
|
Member ![]() Регистрация: Март 5 11 Сообщений: 2 409 Предупреждения: 0 ![]() |
Когда скроллишь гайд, создается впечатление что часть повторяется из-за почти одинаковых блоков. Когда смотрел с телефона, сначала подумал что браузер завис)
-------------------- Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас". |
Leggi |
![]()
Сообщение
#35
|
Member ![]() Регистрация: Май 3 13 Сообщений: 6 917 Предупреждения: 0 ![]() |
QUOTE Но дело в том, что оба варианта имеют право на существование. понил суть, сходитсо-------------------- Легги - Nemo
|
MrJudi |
![]()
Сообщение
#36
|
Member ![]() Регистрация: Август 3 12 Сообщений: 2 421 Предупреждения: 0 ![]() |
Играл на снайпере, разведе, дивере, тиране, тени, к сожалению на соколе не было возможности побывать, но ни где не стоял вопрос о выборе Основного талика для них и это Зубр, имелся конечно талик на дальность стрельбы+сила атаки для кайта, талик для прокаста абил, и талик для отката некоторых скилов.
Но некоторый выбор таликов в крит/атак билд меня так скажем "шокировал" и при этом не упомянуть талик ма угрозы или гм зубр, меня оставляет в недоумении. -------------------- Драйвер.
|
elQ |
![]()
Сообщение
#37
|
Member ![]() Регистрация: Март 7 11 Сообщений: 3 373 Предупреждения: 0 ![]() |
Играл на снайпере, разведе, дивере, тиране, тени, к сожалению на соколе не было возможности побывать, но ни где не стоял вопрос о выборе Основного талика для них и это Зубр, имелся конечно талик на дальность стрельбы+сила атаки для кайта, талик для прокаста абил, и талик для отката некоторых скилов. Но некоторый выбор таликов в крит/атак билд меня так скажем "шокировал" и при этом не упомянуть талик ма угрозы или гм зубр, меня оставляет в недоумении. Ну ты же можешь понять, что как не посмотри, но использовать "Зубр" на Соколе просто не рационально, когда есть более полезные для него талики учитывающие ОСОБЕННОСТИ Сокола, а ведь он отличается от остальных лучников. Касаемо [MA] таликов, то согласен лишь с тем, что можно было бы упомянуть о "талисмане угрозы" в наборе экипировки "физическая атака", но там все ровно лучше подходит "талисман стража" (возможно использования в 2-х билда, +на ренже бонус от умения "Защитный прием") Касаемо "талисмана столкновения" и его второго бонуса (+100 ед к дальности стрельбы) напрямую влияющего на умение "Арбалестер", и фактически "виртуально" дает нам увеличение физ. атаки Мне видимо придется в каждом посте вам напоминать, что в первую очередь гайд о СОКОЛЕ. учитывая 2 первых стата это топ талик учитывая 2 первых стата, нужно быть идиотом, чтобы потратить большую сумму на [GM] талик дающий фактически бесполезный бонус для Сокола, учитывая, что можно купить [MA] "талик угрозы" (как верно подметил mr.Judi о нем) -------------------- Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник -И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher |
SpellZ |
![]()
Сообщение
#38
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 31 07 Сообщений: 4 493 Предупреждения: 0 ![]() |
Соколом никто не играл, но все спорят
![]() |
DRSHCHNK |
![]()
Сообщение
#39
|
Member ![]() Регистрация: Ноябрь 24 15 Сообщений: 4 Предупреждения: 0 ![]() |
|
AnExp |
![]()
Сообщение
#40
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 28 14 Сообщений: 37 Предупреждения: 0 ![]() |
То есть в бомже обвесе поиграться не получится?(топ ма сет,пуха рел ел-топ ма),талики ма,брасы)
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 26 2024 - 15:27 |