![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
Guides |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() Вашему вниманию представлен небольшой гайд по Легионеру Коршунов («маг.сапорт» Легиона) с уклоном в роль сапорта, нежели дд. Тем не менее, описанию дд-роли коршуна будет отведена небольшая часть гайда. Гайд написан под патч от 13.01.2016. Место для рекламы: Скрытый блок Полная информация по игре за класс «маг.сапорт» (с поправкой на робу) в качестве роли сапорта в пати\расе с детальным описанием всех аспектов геймплея и общих скилов архетипа доступна в гайде по Эксперту по >ссылке<. Базовые характеристики расы Легион: Сила = 30 – бесполезный параметр для архетипа. Умение = 30 – дает скорость бега, остальное не так важно. Тело = 30 – определяет количество ХП и ЦП. Разум = 30 – определяет значение магической атаки, ценный параметр для нанесения магического урона. Знания = 30 – скорость применения заклинаний, довольно высокое значение. Дух = 30 – параметр, отвечающий за магическую защиту, среднее значение. Как видим, наша «курочка» весьма сбалансирована по базовым параметрам (все по 30). Pros&Cons. Плюсы: +Абсолютно неадекватное количество утилити-скилов (ЦП-заливка, 2 бафа на защиту, дебаф на защиту, хил с прибавкой ХП-пула, контроль, неуязвимость, клинс контроля и сайленсов) +Несложная механика +Встроенная пассивка на откат скилов +Резисты формы значительно выше робы +Весьма высокая скорость бега в рабочем билде, полное отсутствие проблем с ваншотами в беговом билде (как иногда случается при одевании лайта вместо робы) +Не требует огромных вложений по сравнению с многими профессиями +Хороший экспинг и фарм за счет мобонюка +Высокая выживаемость и наличие хила, не зависящего от хил-дебафов +Весьма высокий дпс для сапорта, наличие дота и фиксированного урона +Можно обходиться без дорогого оружия, если нет возможностей Минусы: -Механика может показаться сложной для новичка за профессию -Низкий м.деф в солярной бижутерии -Пассивка на скорость каста режет более 17 скорости бега -Бесполезность в рифте -Целых ДВА!!1 кружка, которыми надо попадать -Для полной реализации механики часто требуется союзник Синергия Учитывая особенности механики нескольких скилов, о чем пойдет речь в последующих разделах, хорошая синергия проявляется с милидд-классами и танками, которые заходят в скопление врага: Филин, Беркут, Дракон, Кондор, и чуть хуже с лдд (за счет их более низких защитных параметров). Прокачка и прочее. Не буду описывать прокачку и прочую рутину до 87 уровня, речь в гайде пойдет о пвп-составляющей. Все, что касается прокачки и остального можно найти в других гайдах на форуме и на портале Но хотелось бы сказать пару слов о ГМ-квесте, точней о наличии ГМ-пассивки. Коршуном, в отличие от некоторых сапортов, можно поначалу играть без ГМа. Единственный минус – возможно, вас не возьмут в топ1 клан расы. Что касается невозможности одеть ГМ-эквип и меньшего количества хп-цп, то у Коршуна эти недостатки менее заметны, чем у робы, благодаря набору скилов и расовым характеристикам, а так же более высоким по сравнению с робой резистам форме. ГМ-скилы вещь полезная, но сейчас не столь критичная, как, например, скилы арканы. Поэтому не советую торопиться и волоса назат бежать делать ГМ-квест, если у вас не готовы 7 скилы и минимальный набор эквипа, в т.ч. солярная бижутерия (о чем речь пойдет в соответствующем разделе). ![]() Скилы до 60 уровня. Итак, перейдем к рассмотрению активных (магических) скилов нашей «курочки», доступных за золото. ![]() Скрытый блок Комментарий: наш основной пве-скил с силой х1.2 от ЦП-нюка, используем при прокачке и фарме. Хорошая синергия с вещами со вставкой [охота] ![]() Скрытый блок Стандартный «Холик» на 7 секунд с откатом 120. Апгрейд до Щита Грандмастера увеличивает длительность до 10 секунд и снижает откат до 100. ![]() Скрытый блок Использование вешает на персонажа 1ю часть скила – баф на ~5 секунд. Вторая часть – баф на ~5 секунд, срабатывает при получении любого урона. При срабатывании снимает все отрицательные эффекты, увеличивает скорость передвижения на 50 единиц, увеличивает п. деф на 45тысяч. Пдеф прибавляется статично, т.е. к цифре в окне характеристик приплюсовывается цифра 45000. При срабатывании нельзя использовать ВСЕ доступные умения, в т.ч. Холик. Помогает при большом входящем физическом уроне, когда нужно разорвать дистанцию с источником урона. Также во многих ситуациях помогает для снятия эффектов контроля. Пример – на вас висит много дебафов, и вам нужно отбежать от скопления противников с контролем: используете Холик, потом сразу же одновременно Элементальную Защиту (не наоборот, иначе Холик не нажмется) и отбегаете без дебафов, с бонусом +50 скорости бега и Холиком. Важно! При активации бафа после получения урона становятся недоступными все скилы, даже Холик, пока висит баф. ![]() Скрытый блок Стандартный хил, в бою режется на 50%, разгоняется вещами на силу и эффективность лечения. Апгрейд до Лечения Грандмастера увеличивает базовую силу скила. ![]() Скрытый блок Комментарий: стандартное атакующее умение или восстановление ЦП. На 7 уровне восстанавливает 3000 ЦП себе или союзнику (в т.ч. другой расы в официальном союзе) или наносит урон противнику. Дальность 900. Минимальный откат: менее секунды для ЦП-заливки и 1 секунда для атакующего варианта. Метка: восстанавливает 4000 ЦП цели с меткой, либо же 3000 ЦП любой цели и при этом еще 1000 ЦП цели с меткой. В атакующем варианте бонусов от метки НЕТ. Применение: стандартная заливка ЦП, зажимать кнопку нужно не всегда, чаще чредуем с другими скилами. Если у вас откат только в проф.пассивке, тогда всегда стараемся чредовать с чем-то, чтобы не ждать каждый каст доли секунд отката. На противника – стандартный нюк сапорта. ![]() Скрытый блок Комментарий: баф на себя или союзника (только своей расы), прибавки никакой не дает, но позволяет использовать некоторые скилы или дополнительные эффекты к другим скилам. При висящем бафе Усиление метки (60 лвл) после применения восстанавливает 500 ХП 7 персонажам вокруг коршуна. Если ХП полное, восстанавливает 500 ЦП. Дальность: 900. Минимальный откат: 4 секунды. Длительность: 3 минуты. Примечание: если союзник далеко, а вы применяете умение, которое действует вокруг метки, то метка в большинстве случаев исчезнет, а умение, уйдя в откат, не принесет результат. ![]() Скрытый блок Комментарий: стандартный «кружок», восстанавливает 2700 ЦП более чем 12 целям в границах радиуса индикатора применения и 2700 самому коршуну. При использовании на себя восстанавливает 5400 ЦП. Дальность: 900. Минимальный откат: 3 секунды. Метка: увеличивает п.деф и м.деф цели с меткой на +2800 единиц. Не важно, куда кастовать кружок, если цель с меткой находится в радиусе не более 900 от коршуна, баф на нее наложится. Длительность: 4 секунды. Применение: кидаем «кружок» между кастами цп-заливки, желательно на союзника с меткой, который получает урон. Баф он получит, если находится на дистанции 900 или ближе к коршуну. Немного математики: прибавка от этого бафа равна прибавке от помощи защиты (13%) при п.дефе\м.дефе цели в 21к. Ниже – баф от «кружка» эффективней. Выше – эффективней помощь защитой. ![]() Скрытый блок Комментарий: стандартный контроль «сон». Дальность: 900. Минимальный откат: 20 сек. Длительность: 6 секунд. После окончания эффекта вешается защита от контроля. Сбивается дотом. Метка: снимает эффекты контроля с цели, на которой висит метка, дебафы не снимает. Кидаем метку на союзника, Транс на противника и с союзника снимается весь контроль, независимо от успешного\неуспешного наложения Транса. Дальность: не более 900 между меткой и коршуном. Применение: контролим дд или сапортов (первое чаще эффективней) если идет равное пвп. Если это кайт ![]() Скрытый блок Комментарий: переработанная заливка маны, теперь на 7 уровне заливает 1600 хп или цп (если хп полное) и повышает п.деф\м.деф союзника на 13%, либо наносит магический (х0.55 цп-нюка) + 1000 единиц фиксированного урон и снижает п.деф противника на 15.3% и м.деф на 16.3%. Дальность: 900. Минимальный откат: 10 секунд. Длительность: 5 секунд. Метка: снимает с цели на которой висит метка все виды сайленсов. При этом скил нужно применять на эту цель. Также увеличивает регенерацию хп цели с меткой. В атакующем варианте бонусов от метки НЕТ. Применение: помогает союзнику или самому коршуну переживать урон за счет повышения п.деф\м.деф. Кидаем на танка или на дд, который въезжает в стройку, или на любого сопартийца, у которого начинает резко убывать ЦП\ХП. Либо же кидается как дебаф в цель, которую собираются убивать дружки-ястребовороны (редко, но возможно делать это даже в асист!!1). Что выбрать – баф или дебаф? Дебаф нужен, если вы хотя бы на 80% уверены, что цель со сниженной защитой будут бить несколько человек и с высокой вероятностью убьют. В других случаях лучше кидать баф на союзников, которые получают урон, или оставлять помощь защиты для 3го случая, который бывает не часто и будет рассмотрен далее. Третий вариант применения не совсем стандартный, и заключается он в снятии сайленсов. Список запрещающих использовать умения негативных эффектов в бфг, которые можно снимать: Рыцарская Отвага - Рыцарь (танк) - Общий Анафема - Священник (физ.сапорт) - Физический Астрал - Астралист (маг.сапорт) - Общий Обет Молчания - Кардинал (маг) - Общий Знания разрушения - Мудрец (маг.сапорт) - Магический Ритуал Проклятого Арбалета - Жрец (физ.сапорт) - Общий Финальная Жертва - Фанатик (маг.сапорт) - Общий Зелье Гиганта - Знахарь (маг.сапорт) - Общий Мощный Разлом - Деспот (ХДД) - Общий Яркое Свечение - Боевой Кузнец (ЛДД) - Общий Защита Эксперта - Эксперт (маг.сапорт) - Общий Удар Капитана - Капитан (танк) - Общий Голод - Кок (физ. сапорт) - Общий Но большинство из них снимать не имеет смысла, поэтому остановимся на нескольких. Актуальными дебафами для снятия помощью защиты являются: 1) ![]() 2) ![]() 3) ![]() 4) ![]() ![]() 5) ![]() Скилы 60-87 за рекомендации делегата. ![]() Скрытый блок Комментарий: селф-баф, увеличивает м.атк коршуна на 40% и п.деф на 9%. Также с этим бафом после применения метки будет восстанавливаться хп или цп союзникам вокруг коршуна. Минимальный откат: 4 секунды. Длительность: 60 минут. ![]() Скрытый блок Комментарий: скил применяется без каста, после применения накладывает на коршуна неуязвимость (через которую не идут ЦП-заливка хил, а так же дебафы, но можно наложить Защитную Метку). Минимальный откат: 15 секунд. Длительность: 3 секунды. Метка: физ+маг сайленс и фиксированный урон 1500 единиц вокруг цели с меткой. Максимальное число целей: 5. Дальность: не более 900 между меткой и коршуном. Радиус применения: 300 вокруг метки. Длительность: 3 секунды. Применение: сначала рассмотрим неуязвимость. Позволяет 3 секунды избегать любого прямого урона и контроля. Контроль типа откидывание и агр по анимации действую примерно по трети секунды, на самом деле, только агр заставляет чара бежать на долю секунды, откидывание не приносит эффекта, это лишь пустая анимация. При этом не позволяет получать ХП и ЦП путем хила, заливки, и Защитной Метки. Можно избежать любого скила в т.ч. с контролем, например мегабдыщь мстителя или подкат со станом от ХДД. Второй пример сложнее и требует четкого тайминга и срабатывает, если нажать Проклятие Метки на дистанции более половины от максимальной дальности подката. Сайленс с Проклятия Метки позволяет отлично противодействовать ХДД и прочим нагибающим все живое ребятишкам. Делается так: ждем, пока хдд подбегает вплотную и начинает кастовать что-либо, и спустя полсекунды после каста, когда будет больше половины полоски его скила, жмем Проклятие Метки. Хдд получает откат на этом скиле, общий сайленс на 3 секунды и немного огорчается. Не забываем, что во времясайленса на самого коршуна накладывается неуязвимость, в которой не идут входящий хил и ЦП-заливка, а Защитная Метка прибавляет пустое количество максимального ХП сквозь неуязвимость, не восполняя его. Также используем на дружке-беркуте для аое-фиксированного урона и сайленса в скоплении противников. Очень выгодно кидать на ЛДД или дагера против робы, например: вешаем метку на стервятника, он кидает ножик с сайленсом в хилера, прыгает в него, когда сайленс спадает мы кидаем свой с Проклятия Метки, таким образом получается чейн-контроль на ~10сек, за которые в пару-тройку дд сейчас убивается 99% хилеров. Наглядный пример с беркутом: ![]() Коршун использует Проклятие Метки, получая неуязвимость и накладывая сайленс на противников вокруг беркута с меткой, и при этом наносит им фиксированный урон. Важное примечание: если вашего союзника удерживает танк, то применив сайленс с метки, висящей на этом союзнике, удержание не прекратится. ![]() Скрытый блок Комментарий: пассивка, значительно увеличивает ЦП коршуна, а также уменьшает откат магических умений примерно на 10%. Отличный скил, халявный пассивный откат – один из лучших бонусов для маг.сапорта. ЦП прибавка весьма солидная, в рабочем билде ЦП дает как пара арталитов. ![]() Скрытый блок Комментарий: баф на себя или союзника, увеличивает максимум хп - прибавляет 4300 ХП текущему хп, при этом восстанавливая эти 4300. После спадения бафа, если хп было не полное, прибавленное остается(аналогично хилу). При полном ХП возвращается максимальное значение до бафа, а прибавленное сгорает. Не режется дебафами на хил, не зависит от вещей на силу\эффект лечения. В неуязвимости добавляет пустой кусок ХП-полоски, само ХП не восстанавливает. Дальность: 900. Минимальный откат: 30 секунд. Длительность: 8 секунд. Метка: прибавляет и увеличивает максимум ХП на 8000 (вместо 4300). Применение: используем на себя либо союзника, когда урон идет выше, чем коршун может залить ЦП. Хороший пример – когда вся полоска ЦП сопартийца улетела за 3 секунды. Примечание: НИКОГДА не используйте скил при полном ХП цели, даже когда ЦП скачет близко к нулю. Это означает, что урон недостаточно высокий и скил следует приберечь. Единственное исключение – если это очень тонкий персонаж, например финист, которого сейчас будут больно бить по голове пацаны с веслами. Также это ваш единственный аналог хила, который можно без проблем скастовать в неуязвимости и гарантированно получить прибавку в 8к ХП. ![]() Скрытый блок Комментарий: дает по +60 п.деф за каждый уровень скила, после смерти восстанавливает 23000 ЦП коршуну, если на нем висела метка. Хорошая замена скилу орбиса Хранитель Врат на начальном этапе развития персонажа - после каждой смерти будет почти полная полоска ЦП. Кроме себя, сложно применять на кого-то еще. Можно конечно рассмотреть гипотетические ситуации, когда метка не на себе будет полезней, которые могут возникнуть на практике с шансом 1 к 10000, но не будем. ![]() Скрытый блок Комментарий: атакующее умение с силой х1.47 цп-нюка. Дальность: 900. Минимальный откат: 20 секунд. Метка: отравляет дотом противников вокруг персонажа с меткой, нанося им 4500 урона и отменяя регенерацию. Максимальное число целей: 5. Дальность: не более 900 между меткой и коршуном. Радиус применения: 300 вокруг метки. Длительность: 5 секунд. Дот сбивает транс Применение: сначала кидаем метку на вашего дружка-беркута (впрочем, беркута можно заменить на любой мили-класс), который въезжает в стройку, затем жмем Метку Яда на любую цель, и вокруг беркута вешается дот на 5 противников. Также можно использовать на противника, если метка висит на самом коршуне, но приходится подходить почти вплотную к цели. Хорошее подспорье для вскрытия танков и хдд. Наглядный пример с беркутом: ![]() Коршун бьет Меткой Яда противника рядом с собой, противники вокруг беркута с меткой получают дот. ![]() Скрытый блок Комментарий: «кружок», накладывает эффект обездвиживания. Максимальное число целей: 5. Дальность: 900. Минимальный откат: секунд. Длительность: 5 секунд. После окончания эффекта вешается защита от контроля. Метка: вешает баф ![]() Применение: умение применяется в 2х случаях – для контроля целей и для ускорения себя или союзника. С контролем все понятно – стараемся задеть больше целей по возможности или обездвижить какую-то конкретную цель, а вот ускорение дает +16 скорости бега и временам является решающим фактором между жизнью и смертью отставшего союзника, за которым бежит куча хонора. Если союзник и его преследователи относительно далеко, метка кидается на союзника, затем кружок сразу под курсор. Также ускорение помогает лучше разорвать дистанцию между противником\ами и персонажем с меткой (пример – хдд\лдд стоит в руте, а его жертва отбегает от него еще и под ускорением). На себя ускорение кидается именно ради бафа лишь в одном случае – когда нужно добежать куда-то из безопасного места, т.к. кастовать на ходу его смысла нет, время на каст требуется примерно столько же или чуть больше, чем суммарная прибавка благодаря ускорению к пройденной дистанции. Стоим за углом или где-то еще, кидаем на себя метку, куда угодно Останавливающую Метку, жмем Холик, погнали. При первом же уроне жмем Элементальную Защиту и имеет еще +50 скорости бега. Скилы Орбиса: Обязательно учим Хранитель врат, остальное по желанию. Разложение помогает фармить беляков и сквадов. Здоровье дает фиксированную прибавку +500 единиц ЦП и ХП. Скилы Арканы: Главный скил – ![]() Из первой ветки можно взять ![]() ![]() Из второй ветки хорошим выбором будет ![]() Альтернативный вариант из 2 ветки - ![]() Более детальное описание аркана-скилов: Опутывание. Скрытый блок Этот скил просто 10/10. Дальность применения как у цп-нюка, что на ~150 единиц меньше чем у дальней грани индикатора аое-рута, но при этом скорость каста в 2 раза выше чем у аое-рута. Естественно, не ложится в транс, но первая часть ложится на защиту от контроля. Как устроен скил: сначала наносится магический урон как от нюка и вешается первая часть скила, дебаф на 5сек который ничего не делает, но если противник от него не избавляется, то по завершении длительности дебаф превращается во вторую часть скила - 3 секундный рут и небольшой фиксированный урон (около 1к). Не вешает после рута защиту от контроля. Тонкость заключается в том, что можно успеть снять холик перед проком 2й части (3 секундного рута) скилом Слепота Души, о которой я напишу чуть ниже. Поначалу казалось, что у коршуна и так гора контроля и лучше взять, например, Усугубление(о нем будет упомянуто ниже), но этот скил позволяет убивать практически любого среднего персонажа на маунте, даже на топовом и большинство средне одетых хдд\лдд\луков. Вторая тонкость использования - не попасть первой частью под прок агатиона (к другому контролю тоже применимо). За последнее время встретилось только пару человек, которые юзали курбанки, поэтому шанс наложения рута около 100%. Также он позволяет отлично убивать лучников, при правильной ротации скилов и использовании бег-билда они не убегают дальше чем на 600-700 дальности. Советую начинать убийство жертвы с транса или опутывания, если холик нажмется в трансе, просто следует подождать до спадения, либо снять холик в первой части опутывания перед второй. Откат около 50 сек. От скила редко уворачиваются. Слепота Души. Скрытый блок Второй чудесный скил. Имеет каст как цп-нюк, вешает 8-сек дебаф, который запрещает кастовать холик. Тут два варианта применения - либо развести на холик и потом его снять, либо прокинуть дебаф и за 8сек повернуть исход пвп строго в свою пользу, так, чтобы даже холик, кинутый после дебафа не особо помог. Первый вариант по личным ощущениям получается более надежный. Второй наверно неплох для всяких эльфов "привет я мудрец а это мои 3 строчки". Ни дебаф, ни само снятие холика не работают по трансу, сначала надо разбудить цель. Откат около 50 сек. От скила часто уворачиваются. Помимо этого еще вешает баф на час, который запрещает снимать холик с себя любыми скилами. Про Отраженную Сущность в гайде написано уже достаточно. Стоит лишь добавить, что после стана\паралича от Сущности вешается защита от контроля, и сам паралич от Сущности можно перекидывать обратно (т.е. вполне можно получить контроль в ответ). Скилы грандмастера: ![]() ![]() ![]() ![]() Обязательно учим очищение и святой щит, рес тоже полезен для многих ситуаций, лечение без хилбилда не особо полезно. ![]() Небольшое уточнение: все нижеприведенные комбинации рассчитаны на средний п.деф и м.деф себя или союзной цели выше 17-20к и выше. Для более низких показателей «кружок» стоит смещать ближе к началу комбинаций. Тут нет ничего сложного, если по вам или союзнику пошел урон, используем: ![]() Если бьют мили-классы, используем во время каста первой ЦП-заливки Проклятие Метки, чтобы повесить сайленс. Не нужно жать сайленс во время каста метки, от него не будет эффекта, только после. Если урон довольно большой, немного меняем порядок и добавляем Защитную Метку: ![]() Проклятие Метки используем во время каста Помощи Защитой. Если ваш дружок-беркут (или другой мили-класс) въезжает в стройку, перед этим накидываем ему метку, далее используем: ![]() Помощь Защитой кидаем на союзника как баф. Метку Яда кидаем на любую цель в радиусе скила чтобы сработал дот. По союзнику начинает идти урон. Далее заливаем ЦП. Если заливки ЦП не хватает, кидаем ЦП-кружок (здесь нужно попасть в союзника) и Защитную Метку, далее продолжаем заливать ЦП, и кидаем снова Помощь Защитой т.к. она почти откатилась, далее кидаем кружок и снова заливаем ЦП. Как делать с ХК (Рыцарь Ада) и прочими «сбалансированными» классами в бфг: Следим за дистанцией, как только топовый, допустим, ХК ххххвасянагибатар666хххх приближается к нам со своим веслом, берем его в таргет и ждем. И вот вася летит, подлетает, опрокидывает нашу «курочку» на землю и начинает кастовать свой разуплотняющий все живое скил. Нажимаем Отраженную Сущность, и ххххвасянагибатар666хххх немного огорчается, поймав стан на 3-4 секунды (будет максимальное время, если отразить сразу же после получения контроля). Тут же нажимаем Проклятие Метки и бьем его Меткой Яда, чтобы сбить пассивку с параличем (она уйдет в неуязвимость) и повесить дот. В это время ХК стоит в параличе от Сущности, но, даже если перекинет его обратно, никакого эффекта не будет, т.к. попадет в неуязвимость. Далее он пытается догнать и наказать дерзкую курицу, бежит он, значит, бежит, и тут просто кидаем ему рут с Останавливающей Метки и бьем магическим уроном с ЦП-нюка, сначала срезав м.деф Помощью Защитой или заливаем кому-то ЦП (по ситуации). После рута на него ложится на ~3 секунды защита от контроля, но мы-то знаем, что подкат не откатился, поэтому бьем дальше, делая по паре шагов между кастами ЦП-нюка. После спадения защиты от контроля кидаем Транс. Вот собственно и все, ххххвасянагибатар666хххх совсем огорчается стоя в Трансе и не может ничего сделать. Пассивка на паралич у ХК обновится на 2-4 секунды раньше, чем откатится Проклятие Метки, поэтому очень удобно снимать каждый паралич, ловя его в неуязвимость (Единственная проблема - комбо подкат+стан(Удар Плечом) откатывается на 2-3 секунды быстрее, чем Проклятие Метки, поэтому важно не словить стан в этот момент, но если потратить на избежание стана неуязвимость, то потом будет нечем снять пассивку паралича). Примечание: вышеописанное больше актуально для новичков за профессию, либо же, если ХК внезапно поймал вас в контроль. В остальных случаях лучше не тратить Отраженную Сущность, если можно обойтись Проклятием Метки для избежания стана с подката. Коротко: ![]() То же самое, только без сбивания пассивки на паралич, либо не против ХК: Вначале ловим подкат и стан в неуязвимость, потом кидаем Останавливающую Метку или Транс, после каждого из них вешается защита от контроля на ~3 секунды. ![]() То же самое БЕЗ Отраженной сущности: Если стан встроен в подкат, жмем Проклятие Метки не ближе чем на половине дистанции подката. У вас будет примерно полсекунды. Если подкат и стан отдельно друг от друга, как у того же ХК, то жмем Проклятие Метки, когда противник только оказался рядом с вами (желательно поймать момент между подкатом и станом, чтобы стан ушел в откат, а не отсрочился на 3 секунды, пока висит сайленс). Или в начале каста жмем Холик – ну это совсем тривиальный вариант, при этом урон не блокируется. Еще напоследок стоит вспомнить про Очищение Грандмастера, которое снимает ВСЕ отрицательные эффекты в любом контроле, даже в подвесе(кроме некоторых скилов нежити). Используем его, далее жмем Проклятие Метки, затем Транс или Останавливающую Метку (по желанию\ситуации). ![]() Основной подход при нанесении урона: Стараемся чередовать ЦП-нюк с остальными наносящими урон скилами, пример комбинации для прямого урона БЕЗ дота: ![]() Комбинация «Ultimate Survival with Bear Grylls»: Скрытый блок ![]() Если ВСЕ ОЧЕНЬ ПЛОХО (вас подвесили и бьют 7 серьезно настроенных человек), используем такую комбинацию: Нажимаем Очищение Грандмастера которое моментально снимает ВСЕ дебафы и ВЕСЬ контроль (кроме ну вы поняли)), одновременно нажав Проклятие Метки, получаем неуязвимость на 3 секунды, за это время кастуем Останавливающую метку, и, когда неуязвимости останется полсекунды, кастуем Защитную метку (т.к. теперь она не хилит в неуязвимость). Также за полсекунды до спадания неуязвимости жмем Холик и сразу же после каста Защитной Метки жмем Элементальную Защиту, которая при активации входящим уроном даст нам +50 скорости и огромную прибавку к п.дефу на 5 секунд. ![]() Если контроль не сильный, можно в промежутке нажать Холик и затем сразу же Элементальную защиту, которая снимет все дебафы и даст +50 скорости бега и очень много п.дефа. К тому же у нас в запасе будет еще 3 секунды полной неуязвимости от Проклятия Метки, когда спадет Холик. Важное примечание: без Слепоты Души шанс фейла подобных комбинаций с использованием Холика КРАЙНЕ ВЕЛИК. Сообщение было отредактировано Guides: Апрель 16 2016, 16:25 -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
Guides |
![]()
Сообщение
#2
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
![]() Рассмотрим рабочий сапорт-билд. Талисман. Скрытый блок Выбор между [MA]талисманом Крепости и [GM]талисманом Нужды. Если вы не ГМ и не можете себе позволить купить талисман крепости, можно поначалу его заменить на любой талисман, дающий ХП. Например, [MA] талисман Здоровья, или хотя бы [EL] талисман Варвара (12% ХП). Аргументы в пользу талисмана Нужды: дает коршуну 10% отката, что суммарно с проф-пассивкой даст около 20%, которых вполне достаточно для магсапорта (откат одиночного ЦП и ЦП-кружка нормальный уже при касте 1300+), так же дает 8% м.деф, которого коршуну очень не хватает в рабочем солярном билде. Дополнительным плюсом является то, что при переключении билдов у вас не пропадает в никуда 15% ХП, как при талисмане крепости. Почти не актуален при наличии [GM] Бижутерии Арканы и ее модификаций. Талисман Крепости даст 15% ХП, которое хорошо противодействует фиксированному урону, и немного магическому. Актуально в случае, если у вас всего 3 арталита, т.е. небольшой ХП-ЦП пул. Если же в рабочем билде более 50к ХП, я бы не рекомендовал использовать талисман крепости. Также это единственный выбор из полезных талисманов для магсапорта если вы не гм и не можете одеть [GM]талисман. Сет. Скрытый блок Сет даже с 3 арталитами всегда полезней, чем дешевый сет на грейд выше. К тому же, нет ни 1 дешевой [MA] формы с приемлемыми статами, как +1 или +2 тело. Помимо прочего, прибавка от [GM] сетов +7% п.деф против 4% п.деф у [MA] сетов. Порядок примерно таков: [EL]сет огня (топ) [MA]сет дворянина\королевский (лоу) [MA]сет буревестника\сокола (топ) [GM]сет династии\верпеса (лоу) [GM]сет бессмертия\титана (топ) Нет особого смысла делать лоу[GM] сет, если есть возможность купить +9+8+8 топма сет. Разница в п.дефе будет менее 500 единиц. Лоугм или топгм сет сразу точится на +6, иначе не имеет смысла. Разница между лоу[GM] и топ[GM] сетом около 1800 п.дефа в полном рабочем билде (под 7-8 бафом с комбой\ультой 15% п.деф, плащем 7% п.деф, клановыми пассивками, 12 солярной бижей 25% п.деф, [МА]браслетом 5% п.деф, майкой 4% п.деф, реликт са 10% п.деф и тд.). Стоимость крафта топ[GM] сета приблизительно как у 1 части грилс\меган бижутерии, но прибавку он даст более значительную для коршуна как сапорта. Тем не менее, не рекомендую ставить покупку топ[GM] сета одной из первоочередных целей. Лучшим выбором за те же деньги будет лоу[GM] сет + комба (знак защитника). Майка. Скрытый блок Здесь выбор, как правило, только один – майка на 4% п.деф. Начинаем с [EL] маечки и заканчиваем +8 или +9 [МА] майкой. Точеная майка дает огромную прибавку к п.дефу по сравнению со своей себестоимостью. Ремень. Скрытый блок Ниже [EL]ремня за 110к смысла нет, за каждый грейд бонус еды увеличивается на 2%. 3 уровень 7%, 4 уровень 9%, 5 уровень 11%. При ограниченных финансах следует остановиться на [MA]ремне, т.к. 3%(грейд пояса+еды) п.деф+м.деф за 1кк это выгодно, а те же 3% за 3кк – не настолько. Оружие. Скрытый блок Двуручный посох с са на пдеф будет хорошим выбором. Позволяет дамажить, не сильно теряя в защитных параметрах. Начать можно с +4 топ[EL] посоха (310 м.атк). Разница урона между топ[EL] посохом и топ[MA] посохом составляет около 10%. Хорошим выбором будет [GM] посох со вставкой на +15% урона в пвп. Не следует приобретать лоу[GM] посох и вкладываться в его заточку, са и пвп-вставку. Альтернатива – рапира+4 с символом. Прибавка от символа за каждый грейд рапиры – 1%, поэтому выше [EL] можно не делать, т.к. заготовки на лоума рапиру найти весьма сложно, а у топма слишком низкий показатель эффективности от стоимости. Всегда точим на +4 для бонуса, при этом не следует забывать, что сначала всегда ставится символ, а потом точки, са и тд. У рапиры, помимо основного минуса в сравнении с посохом – невозможности наносить адекватный урон, есть и свой плюс – вы не сможете слишком увлечься нагибом и потом обнаружить 8 своих дружков, лежащими клювом в пол. Шапка. Скрытый блок Берем шапку с бонусами п.деф\м.деф 8%, тут все просто. Если нет возможности – берем клановую. Свойство для сувенира. Скрытый блок Так же известное, как «са в голову». Здесь порядок такой: Свойство для сувенира: защита (одностатка) Свойство для сувенира: знак защитника (комба) Свойство для сувенира: превосходство (ульта) Не советую брать ульту без хорошего посоха (мид\предтоп [GM] +4-7), пустая трата денег. Все защитные характеристики присутствую в комбе. Браслет. Скрытый блок Лучшим выбором будет Браслет Знаний, больше каста – меньше задержка, когда вы «стоите на месте», больше времени для действий. Минимальное приемлемое значение каста – 1350, для комфортной игры желательно иметь 1450+. Порядок такой: [EX]-[MA]-[GM]. Элитный браслет знаний смысла делать нет. [GM]Браслет Знаний точим на +6 для прибавки к м.дефу, которого у коршуна мало. Также здесь есть небольшая "фича": не меняем браслет с [MA] на [GM], точим [MA] браслет блесками на 6 и дальше добиваем до 9. Итого имеем +9 мдефа в вещи. Может быть актуально для браслета знаний и защиты, если очень сильно напрягают маги (при этом потеря п.деф или каст - 1%) При гм-бижутерии или грилсах[дух] можно менять браслет знаний на браслет защиты, при этом желательно 2ю ветку талантов кидать в Мудрость (каст). Бижутерия. Скрытый блок ВАЖНО! НЕ СОБИРАЙТЕ солярную бижутерию [поддержки] ДЛЯ РАБОЧЕГО БИЛДА, только второстепенно для хил-билда и мдеф-билда. Распространенное заблуждение, что прибавка к касту с соль бижутерии поддержки является лучшим бюджетным выбором для залива цп, в корне НЕВЕРНО. Бижутерия стойкости будет гораздо полезней. Честно говоря, на текущий момент основной смысл от [GM]Бижутерии Арканы для коршуна не такой большой и заключается он главным образом в м.дефе (по сравнению с солярной бижутерией [стойкость], которая дает хп-цп-п.деф и в скорости каста). Ее модификации в бижутерию Грилса и Мегана более интересны, потому что позволяют увеличить (помимо м.дефа от самой бижутерии) показатели скорости каста, что даст возможность поменять Браслет Знаний на Браслет Защиты, либо иметь значение скорости каста выше 1550. Для [GM]бижи ветки: защита, каст и откат. При этом будет меньшее количество хп-цп, чем в солярной бижутерии стойкости. Коршун вполне играбелен в солярной бижутерии [стойкости], и пока не собрано все остальное(браслеты, майки, билды, лоугм сет), нет смысла в первую очередь делать [GM]бижутерию, она не даст такую существенную прибавку, особенно если учитывать ее стоимость. Без меганов[дуэль] рекомендую вместо гм-ожерелья носить Ожерелье Паразита (или Легионера, они одинаковые) (+5% п.деф, 15% хп-цп, 10% м.деф), чтобы иметь достаточный хп-цп пул. Бижутерия Грилса и Мегана. Однозначно лучший выбор - 3 Мегана [Дуэль] (+3% п.деф, +10% хп-цп) Две оставшиеся - Грилс [Дух] (+3% п.деф, +6% скорость каста). Броню (+3% пдеф, +6% м.деф) брать нет смысла, даже если идет сильный магический урон, т.к. 2 Духа дадут +12% каста, а 2 Брони +12% мдефа. Но при этом [GM]Браслет Духа даст +20% мдефа (вместо 12% от двух Брони) который можно поставить вместо Браслета Знаний в рабочий билд. Разница будет заметна лишь в м.деф билде, где и две Брони и Браслет Духа одеты одновременно, что не существенно. Скорость каста VS М.атака. При очевидном выборе 1 и 3 веток гм-бижутерии, во 2й ветке есть два полезных параметра: скорость каста и м.атака. М.атака выгодней для соло-пвп, каст - для партийной игры и участия в расовых ивентах и масс-пвп. Два грилса[дух] в сочетании с браслетом знаний дадут необходимое значение каста без вкладывания камней гм-бижутерии в каст. Таланты при этом кидаются в стойкость и мудрость, по 1 в ловкость(+1 бег) и мудрость(+1 шанс маг.крита) Татуировка. Скрытый блок Здесь 4 варианта: От магов (если нас сильно бьют по м.дефу, так же спасает от контроля шаманов,кардиналов и архимагов) – актуально при высоком п.дефе в солярной бижутерии [стойкость], но недостатке м.дефа, необходимость проявляется при большом количестве магов на сервере. От танков (если обилие контроля от танков, которые не дают ничего делать, но при этом нет урона от их дружков с веслами и прочим) – не стоит ставить, если по вам идет большой урон от других классов. От луков (если вы в 78343045361 раз обнаруживаете, что вас пристрелили из ружья как курицу) – зависит от количества луков на сервере и их урона по вам. От ХДД (если не хватает защитных характеристик переживать прокаст ХДД и\или еще не выучена Отраженная Сущность, чтобы избегать контроля) – стоит ставить, если ваша экипировка далека от совершенства. Арталиты. Скрытый блок Учитывая мизерную прибавку к касту от параметра Знания, ставим все 5 арталитов в Тело, потом оставшиеся 3 в Знания. На экспинг и фарм в Разум и Тело, либо Знания. Для тотального нагиба 5 Разум и 3 Знания или Тело, в зависимости от остальной экипировки. Это стандартные комбинации арталитов. Также существует комбинация исключительно для [GM] экипировки - 3 Тело, 5 Разум (или более защитный вариант: 5 Тело 3 Разум) Таланты. Скрытый блок Первая ветка в Стойкость, вторая в Мудрость, по одному таланту в Ловкость, Духовность. Альтернативный вариант для большего урона – первая ветка в Интеллект, вторая в Стойкость. Приведенное выше походит для солярной бижутерии, для гм-бижутерии и меган\грилс подходит фул ветка в Стойкость и вторая в Интеллект, либо фул Стойкость и Мудрость. Баф с оружия. Скрытый блок Хорошим выбором будет Защита 2го уровня, из бафов 1го уровня можно взять Скорость. Для неостановимого нагиба естественно сила. Билды. Коршуну требуется как минимум 5 билдов – рабочий, п.деф, м.деф, беговой, пве\пвп дд-билд. Хил-билд опционален. К величайшему сожалению, здесь не будет перечисления вещей и прочего. Стандартные билды, такие как: мдеф, хил или беговой, собираются примерно одни и те же на все классы, здесь будут описаны лишь некоторые различия, тонкости касательно расы Легион и немного размышлений на тему самих вещей. Отличия для п.деф билда: Скрытый блок По сравнению с описанным выше рабочим билдом, в п.деф билде заменяем Браслет Знаний на Браслет Защиты и посох на рапиру+4 с символом и са\эпса\релса защита. Замечания насчет бегового билда: Скрытый блок Главная вещь, которая больше всего раздражает при переключении билдов – уменьшение текущих значений ХП и ЦП. Поэтому при 3-5 арталитах в Тело настоятельно не рекомендую использовать дешевый сет [MA]Аристократа (+1 Сила +1 Умения) для кайта противников. За счет возможности заливать весомое количество ЦП, у вас не будет постоянных проблем с неполным ХП (т.к. до него обычно урон не доходит), а вот переключение туда-обратно будет срезать более чем 10к ХП и 10к ЦП. Так же как и делать полный сет [EL]бижутерии на бег, особенно кольца. 2 бега за 16% ХП и 16% ЦП – слишком дорогая плата. На дальние расстояния, как правило, используется маунт, на котором значения ХП и ЦП сохраняются. Максимальное значение скорости бега для коршуна составляет около 255 единиц с Пылью Ярости 5 уровня (еда на крит+бег) Немного рассуждений и математики про ХП-ЦП пул в мдеф билде с разницей м.дефа в 2 раза от рабочего: Скрытый блок То же самое касается и м.деф билда, когда солярная бижутерия [стойкость] заменяется на солярную [поддержка], вы сразу получаете -40% ХП и -40% ЦП, т.е. примерно – 20к ХП и 20к ЦП. Но здесь изобрести велосипед не удастся, к тому же при серьезном уроне вы оденете м.деф билд как раз на отметке ЦП около значения в билде на м.деф, и потеряете только 40% ХП. Учитывая, что многие маги бьют вдобавок еще и фиксированным уроном, получаем, что все не так однозначно. Возьмем ХП+ЦП пул равный 40к+40к. Допустим, нам за 10 секунд прилетает 30к урона + 10000 фиксированного урона. Соответственно, получаем минус 40к ЦП за 10 секунд. Если билд переодевается в м.деф спустя 3 секунды, т.е. уже когда минус 12к ЦП, и даст нам в 2 раза больше м.дефа, то оставшийся урон за 7 секунд будет 10500+7000=17500 суммарно урона, у нас остается 30к ХП и 10500 ЦП. Получается примерно равная цифра, только суммарные 40к находятся полностью в ХП. В чем плюс ХП перед ЦП для коршуна? В том, что ЦП заливается по 4000 в секунду и каждые 4 секунды еще по 5400, а ХП раз в 30 секунд по 8000, не считая Элементарного Лечения в хилбилде. Как и большинству маг.сапортов, коршуну выгодно держать ХП нетронутым, восстанавливая только ЦП сверху него. Подведем итог: при магическом уроне менее чем 3к суммарного урона в секунду м.деф билд стоит одевать когда цп приближается к нулю. НО. Важное примечание: нужно не словить контроль, поэтому с магами типа архимаг\шаман лучше одевать билд на половине ЦП. ДД-билд для пвп и пве: Скрытый блок Делаем упор в м.атаку (можно использовать солярную бижутерию [за заслуги]), шанс магического крита и немного в каст. Этот билд крайне похож на рабочий билд большинства дд-магов. ХП и ЦП будет гораздо ниже, чем в других билдах, кроме м.деф билда, поэтому постоянно переключаться туда-сюда, чтобы сделать пару нюков, довольно накладно. Оцениваем, понадобится ли нам весь ХП-ЦП пул, если нет, то даем противнику слить все скилы, чтобы снять лишнее, не тратя сразу такие ключевые скилы, как Отраженная Сущность, Холик, Элементальная Защита, Защитная Метка. Можно его при этом тупо побить из рабочего билда одев посох, если у вас рапира. Потом переключаемся в дд-билд и бьем дальше атакующими скилами, при этом у нас есть чем ответить на следущий прокаст\контроль. Фарм. Скрытый блок Здесь особо нечего расписывать, коршун фармит довольно неплохо за счет Cотрясения Мозга Монстра, против воронов на зк и прочих опасных парней у нас теперь есть 3-секундная неуязвимость с Проклятия Метки. Жмем перед самым выстрелом ворона и спокойно убиваем. Химер фармить сложней и здесь все зависит от вашей экипировки. Хороший фарм в Пещере Гигантов, мобы убиваются за 2 каста Сотрясения Мозга Монстра, даже с [EL]посохом+4 са охота и [охота] в [EX]браслете. Скрины различных билдов в [GM] экипировке, но с солярной бижутерией 12 уровня. Неделя Защиты (п.деф+м.деф), АВ. Список экипировки и прочего: Скрытый блок Топ1 клан пассивка, клановые пассивки, клановый плащ, сет титана+6, дефкомба, все са реликт кроме бегового, рапиры [EL]+4 кроме беговой с +1 Дух\Знания, топ[EL]посох +4 эпса охота, майка пдеф+8, шапка 8%, бижутерия [стойкость] и [поддержка] +7, бижутерия [заслуги]+4, браслеты [GM]+6 кроме бегового, [GM]талисман нужды+3, [MA] талисман +4 бега +8% м.деф, ожерелье пустоты, ремень 5 лвл, еда защитная 5лвл, баф 4 лвл кроме п.деф и хп 7 лвл, баф с са защита 2лвл, откат свойств, 5 арталитов Тело 3 Знания, 174 таланта Стойкость, 1 Духовность, 1 Ловкость, 60 Мудрость, тату от танков. Скрины билдов: Скрытый блок Рабочий билд: ![]() П.деф билд: ![]() М.деф билд: ![]() "Немногобеговой" билд: ![]() ДД-билд: ![]() П.деф билд с двумя бафами: ![]() Цифры на скринах еще раз доказывают не слишком высокую требовательность коршуна к [GM] Бижутерии на начальном уровне. Скрины билдов в [GM] экипировке, но с различной бижутерией. Неделя Ярости (каст+ас+бег), АВ. Таланты стойкость\интеллект(90). Ветки в биже защита\каст\откат, меган[дуэль]. Сет Верпеса+6, Браслеты+6, Рапиры+4 с релса. Титановый грандказ+7 с релса Охота и +1 Разум. Скрытый блок Рабочий билд: ![]() П.деф билд: ![]() ДД-билд (баф защита2 следует заменить на силу2): ![]() Беговой билд (рапира с релса и +1 умение): ![]() ![]() Прочитав предыдущие разделы, внимательный читатель уже мог у себя голове собрать примерную картину геймплея коршуна. Собственно, там практически все уже и описано, здесь лишь кратко обобщу: -Сустейн своих союзников и накидывание бафов -Контроль противников – массовый и точечный -Нанесение урона, по возможности Небольшое дополнение: 1)В важных никогда не пренебрегайте 7 ( или даже 8 ) бафом на п.деф\м.деф, он дает слишком большую прибавку при своей низкой стоимости в 12-15к. Также не пренебрегайте едой, которая дает вплоть до 11% п.деф\м.деф (на 5 уровне). 2)Заливать сопартийцу ЦП стоит сразу, как оно начало ползти, и во время первых 1-2 кастов можно прикинуть дальнейшие действия, в зависимости от скорости уменьшения полоски ЦП, окружающей обстановки и прочих факторов. Исключение – когда ваша пати отходит от противника и главное не быть зацепленным в контроль, т.к. скорость бега у коршуна ниже, чем у большинства профессий легиона за счет его пассивки на каст (-17 скорости бега). Приведение таких исключений может быть неоднозначно понято и больше запутать, нежели помочь, поэтому старайтесь сами адекватно оценить ситуацию и действовать исходя из этого. 3)Спасать лоу-ХП союзника вне пати проще всего начиная с «кружка» - он не требует выделения в таргет, а лишь наведения на область, что обычно происходит быстрее, миссклики так же почти исключены. Также стоит отметить, что при ХП, очень близком к нулю не следует кидать метку, если вы ее не кинули сразу (допустим, был откат или обе полоски ушли от сильного урона, например мегабдыща Мстителя), т.к. по сравнению с ЦП-заливкой и «кружком», которые заливают по 3000 ЦП и 2700 ЦП за единицу времени, Защитная Метка по цели с меткой восстанавливает 8000 ХП за 2 единицы времени, т.е. получается простой чуть менее секунды, который может закончиться «летальным исходом или даже смертью». Впрочем, это правило работает практически всегда при хп менее ~5000. 4)В масс-пвп удобно кидать Транс на того, кто вас бьет, отменяя текущую цель через Esc, тогда после следующей атаки этот противник автоматически выделится. Не работает для скилов. Также не забывайте про такие полезные кнопки, как Ближайшая Цель и Ближайший Враг. 5)Всегда покупайте желтые ![]() ![]() Немного слов о пвп 1х1. Не забывайте использовать кур-банки. Против Танков. Очень. Долгое. Пвп. Убивайте «бомжей» нещадно, отыгрывайтесь на них, т.к. на нормального танка не хватит урона. Плюс – танку сложно убежать, скорость коршуна в рабочем билде с ускорением в совокупности с двумя скилами контроля дают о себе знать. Против Сапортов. Физ.сапорта убить невозможно, если только он не уступает вам значительно в экипировке. Тогда сокращаем дистанцию, встаем вплотную и сбиваем ему ЦП. Накидываем дот. Далее нужно удачно поймать момент, сбив 1 каст хила Проклятием Метки, срезать м.деф Помощью Защитой, успеть дать Метку Яда и 1 ЦП-нюк, далее, когда останется меньше трети секунды сайленса, начинаем кастовать Транс, чтобы сразу сбить следущий после сайленса хил. Все это делаем в самом мощном дд-билде, с максимальной м.атакой и шансом маг.крита. Если не получается перебивать хил даже такой комбинацией и жертва выживает, значит убить ее не получится. Против маг.сапортов похожая схема. Нормальный м.деф билд не пробивается и ЦП-заливка у вашей жертвы идет в плюс, поэтому довольствуемся «бомжами». Против фанатика старайтесь держать свою полоску ЦП близко к максимуму. Против ЛДД. Наносим урон чередуя с контролем, при приближении противника вплотную, вешаем сайленс с Проклятия Метки, бьем Меткой Яда и 1-2 раза ЦП-нюком, кидаем ему Останавливающую Метку и отходим под ускорением. Бьем жертву в руте, отходим не слишком далеко, т.к. она может убежать. После рута кидаем Транс. Меняем свою позицию ближе\дальше к противнику (по ситуации) и только потом начинаем снова бить его. Если не сбивать Транс, то после его окончания спустя секунды 4-5 откатится Проклятие Метки, как раз через пару секунд после окончания защиты от контроля после Транса. Повторить N-ное количество раз, пока жертва не умрет или не убежит. Скилы стараемся принимать в неуязвимость, вешая попутно сайленс. Не забываем использовать Отраженную Сущность и Очищение Грандмастера, чтобы перекидывать или снимать контроль, а так же жмем кур-банки при виде отрицательных эффектов кроме контр-атаки. Используем Опутывание для дополнительного контроля. Против ХДД. Схема похожа на пвп с ЛДД, лишь с той разницей что эти парни гораздо толще и медленней. Но, в отличии от ЛДД, основной урон идет со скилов, так что тут все зависит от неуязвимости, сайленса и снятия контроля – избегаем урона от них любыми способами, стараемся держаться на расстоянии (но не забываем про подкаты). Подхиливаемся при необходимости Защитной Меткой, кидаем на себя 2 бафа на защиту (или 1 дебаф на -м.деф, по ситуации). Сложность этого пвп состоит в том, чтобы не получить контроль с подката ХДД, а затем и его полный прокаст скилов. Используем Опутывание для дополнительного контроля. Против Даггеров. Подавляющее большинство дагеров – еда, они не могут пробить резисты формы под 2мя бафами на п.деф от Помощи Защитой и Помощи на Осаде («кружка»), паралич Убийцы легко контрится Отраженной Сущностью. У него слишком быстрый каст и одинаковая анимация с броском кинжала, который просто наносит урон, поэтому не рекомендуется пытаться избежать паралича использованием неуязвимости с Проклятия Метки, кроме крайних случаев (например, если вы убегаете, а в спину что-то летит). Бросок кинжала имеет более долгую анимацию и название на полоске каста скила (находится под ником противника, если он в таргете), поэтому можно действовать методом исключения – если в вас что-то летит от убийцы, и не видно что, значит это паралич. У Мясника довольно неприятное удержание и огромное количество ХП. Призрак неприятен тем, что сбивает ваши касты мгновенным обменом местами, а так же блокирует урон\контроль в себя. Даггеры остальных рас не так не опасны. Не забываем использовать Опутывание для дополнительного контроля. Против Лучников. Держим минимальную дистанцию, иначе они вас будут кайтить, используя преимущество в 100-200 единиц в дальности. Бьем – контролим – бьем. Контроля или сильного урона избегаем применением неуязвимости во время каста соответствующего скила противника. Опутывание может значительно помочь в этом пвп. Против Магов. Недостаток м.дефа может печально сказаться на исходе этого пвп. Избегаем контроля использованием неуязвимости, наносим урон в ДД-билде и восстанавливаем себе ЦП в мдеф билде. Кидаем Транс, затем 2 бафа на защиту (или дебаф на -м.деф, по ситуации) и дамажим ЦП-нюком с Меткой Яда после первого каста. Против Сумонеров. Гоните этого пве-парня со своего спота, чтобы он понимал, кто здесь будет фармить. Немного видео (будет пополняться): Скрытый блок ![]() Подводя итог, коршун – один из лучших, если не лучший, маг.сапорт в бфг. При этом он не требует миллиардных затрат на экипировку. Механика скилов может показаться поначалу сложной, но на практике быстро и легко осваивается. Напоследок пожелаю всем отважных врывающихся в зерги беркутов. ![]() Сообщение было отредактировано Guides: Апрель 16 2016, 18:38 -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
IMBAGREIF |
![]()
Сообщение
#3
|
Member ![]() Регистрация: Июль 5 14 Сообщений: 298 Предупреждения: 0 ![]() |
Будем считать что я этого не видел
![]() P.s. ничего нового из гайда не узнал, а жаль ![]() ![]() -------------------- FV304
|
CrabGam1ng |
![]()
Сообщение
#4
|
Member ![]() Регистрация: Март 5 11 Сообщений: 2 409 Предупреждения: 0 ![]() |
На днях добавлю в гайд, но пока что лениво и напишу здесь.
Сегодня хотелось бы поговорить об общих скилах, доступных любой профессии. Начнем с небольшого примечания - Очищение Грандмастера НЕ снимает контроль рейдбоссов, например 10-секундные станы и параличи. А теперь хочу поделиться своим впечатлением от Опутывания и Слепоты Души (на момент написания гайда информация о них была только теоретическая). Опутывание. Боже, этот скил просто 10/10. Дальность применения как у цп-нюка, что на ~150 единиц меньше чем у дальней грани индикатора аое-рута, но при этом скорость каста в 2 раза выше чем у аое-рута. Естественно, не ложится в транс, насчет защиты от контроля пока точно сказать не могу на счет 1й части, 2я - точно нет. Как устроен скил: сначала вешается первая часть, дебаф на 5сек который ничего не делает, но если противник от него не избавляется, то по завершении длительности дебаф превращается во вторую часть скила - 3-4 секундный рут и небольшой фиксированный урон (вроде бы 1к). Не вешает после рута защиту от контроля. Тонкость заключается в том, что можно успеть снять холик перед проком 2й части скила Слепотой Души, о которой я напишу чуть ниже. Так вот, поначалу мне казалось, что у коршуна и так гора контроля и лучше взять, например, Усугубление(о нем немного напишу в самом конце), но этот скил позволяет убивать практически любого среднего персонажа на маунте, даже на топовом. Вторая тонкость использования - не попасть первой частью под прок агатиона (к другому контролю тоже применимо). За последнее время я встретил только пару человек, которые юзали курбанки, поэтому шанс наложения рута около 100%. Также он позволяет отлично убивать лучников, при правильной ротации скилов они не убегают дальше чем на 600-700 дальности. Советую начинать убийство жертвы с транса или опутывания, если холик нажмется в трансе, просто следует подождать до спадения, либо снять холик в первой части опутывания перед второй. Откат около 50 сек. Слепота Души. Второй чудесный скил. Я надеялся, что он будет без каста как и Отраженная сущность, но это было бы слишком жирно. Имеет каст как цп-нюк, вешает 8-сек дебаф, который запрещает кастовать холик. Тут два варианта применения - либо развести на холик и потом его снять, либо прокинуть дебаф и за 8сек повернуть исход пвп строго в свою пользу, так, чтобы даже холик, кинутый после дебафа не особо помог. Первый вариант по личным ощущениям получается более надежный. Второй наверно неплох для всяких эльфов "привет я мудрец а это мои 3 строчки". Ни дебаф, ни само снятие холика не работают по трансу, сначала надо разбудить цель. Откат около 50 сек. Помимо этого еще вешает баф на час, который запрещает снимать холик с себя любыми скилами (хз на счет священников). Отраженная сущность Про нее уже много написано, уточню лишь, что можно перекидывать обратно и сам контроль от сущности. Усугубление Отличный скил для урона в соло-пвп. Наносит урон цп-нюка или чуть больше, а также бонусный фиксированный урон от дебафов и контроля по 800 за каждый эффект, срабатывает не от всего. Транс не добавляет урона, т.к. снимается перед тем, как скил прилетит с цель. Кастуется быстрее цп-нюка. Откат 30 сек. Позволяет наносить больше прямого урона, хороший выбор если нужно больше берст-урона. Но в целом значительно проигрывает опутыванию по своей полезности. Сообщение было отредактировано CrabGam1ng: Февраль 26 2016, 03:26 -------------------- Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас". |
Roshen |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Member ![]() Регистрация: Сентябрь 30 15 Сообщений: 5 052 Предупреждения: 0 ![]() |
стильно, модно, молодежно
![]() -------------------- [b][size=2]ТЕЛЕГРАМ[/size] - общение для всех рас:[/b] [url=https://t.me/GamesAbyssChat]https://t.me/GamesAbyssChat[/url] (GamesAbyssChat)
Багрепорт в ЛК: [url=https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug]https://cp.theabyss.ru/?act=contact&i=bug[/url] чем шире ты раскрываешь объятия, тем легче тебя распять |
JETracktor |
![]()
Сообщение
#6
|
Member ![]() Регистрация: Март 22 13 Сообщений: 2 545 Забанен до: 10 Декабрь 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
Мне одному кажется что клепать гайды на одни и те же профы это глупо? Был же вполне нормальный гайд от елки.
-------------------- http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=693759&st=0&p=9330696&#entry9330696 |
CrabGam1ng |
![]()
Сообщение
#7
|
Member ![]() Регистрация: Март 5 11 Сообщений: 2 409 Предупреждения: 0 ![]() |
Мне одному кажется что клепать гайды на одни и те же профы это глупо? Был же вполне нормальный гайд от елки. Да, одному. Некоторые игроки просили обновить гайд под текущие реалии, т.к. гайд елки был написан 3 года назад на порядке. -------------------- Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас". |
ShowMustGoOn |
![]()
Сообщение
#8
|
Member ![]() Регистрация: Март 27 12 Сообщений: 2 196 Предупреждения: 0 ![]() |
Отличный гайд. Но нагибать коршуном все таки так себе)
Сообщение было отредактировано ShowMustGoOn: Февраль 26 2016, 14:50 -------------------- 2 процента людей — думает, 3 процента — думает, что они думают, а 95 процентов людей лучше умрут, чем будут думать.
|
JETracktor |
![]()
Сообщение
#9
|
Member ![]() Регистрация: Март 22 13 Сообщений: 2 545 Забанен до: 10 Декабрь 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
Да, одному. Некоторые игроки просили обновить гайд под текущие реалии, т.к. гайд елки был написан 3 года назад на порядке. Некоторые игроки просят новый сервер - запилиш? Коршун за эти 3 сервера менялся лишь пару раз и достаточно было отредактировать гайд елки чем клепать копипасту с небольшими добавлениями и выдавать за "абсолютно новый гайд". Хорошо хоть инфа соответствует действительности. Некоторые пейсатели такого бреда понаписывали в своих гуидах... Отличный гайд. Но нагибать коршуном все таки так себе) Отличная профа для соло старта или кп. Лучше только ее но мы то знаем почему ![]() Сообщение было отредактировано JETracktor: Февраль 26 2016, 15:02 -------------------- http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=693759&st=0&p=9330696&#entry9330696 |
CrabGam1ng |
![]()
Сообщение
#10
|
Member ![]() Регистрация: Март 5 11 Сообщений: 2 409 Предупреждения: 0 ![]() |
Некоторые игроки просят новый сервер - запилиш? Коршун за эти 3 сервера менялся лишь пару раз и достаточно было отредактировать гайд елки чем клепать копипасту с небольшими добавлениями и выдавать за "абсолютно новый гайд". Хорошо хоть инфа соответствует действительности. Некоторые пейсатели такого бреда понаписывали в своих гуидах... Ну, давай-ка начнем с того, что (не в обиду Елке) как раз прошлый гайд это на 80% копипаста релизного обзора с тестеров. Тебя очень задевает, что люди пишут гайды? Напиши свой, кто мешает-то? Пару раз у него менялся, лол. Еще один скилач навроде 304го выше. ![]() Отличный гайд. Но нагибать коршуном все таки так себе) сейчас отлично нагибает, правда бывает что урона не хватает с ел посоха только бегает медленно, самый серьезный минус -------------------- Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас". |
ShowMustGoOn |
![]()
Сообщение
#11
|
Member ![]() Регистрация: Март 27 12 Сообщений: 2 196 Предупреждения: 0 ![]() |
сейчас отлично нагибает, правда бывает что урона не хватает с ел посоха только бегает медленно, самый серьезный минус Чем нагибает? Сейчас ДД магам дамага не хватает, что уж говорить про саппорта. Ядом с откатом 20 секунд нагибать? Не знаю как ты, но я не участвую в пвп 1 на 1 дольше одной - двух минут, не мое это. За кого бы не играл. Убегаю дальше по своим делам. Если вражина не упоротый - делает тоже самое. Вместе с тем я очень редко трогаю нубасов, которые отлетают с двух плюх... -------------------- 2 процента людей — думает, 3 процента — думает, что они думают, а 95 процентов людей лучше умрут, чем будут думать.
|
CrabGam1ng |
![]()
Сообщение
#12
|
Member ![]() Регистрация: Март 5 11 Сообщений: 2 409 Предупреждения: 0 ![]() |
Чем нагибает? Сейчас ДД магам дамага не хватает, что уж говорить про саппорта. Ядом с откатом 20 секунд нагибать? Не знаю как ты, но я не участвую в пвп 1 на 1 дольше одной - двух минут, не мое это. За кого бы не играл. Убегаю дальше по своим делам. Если вражина не упоротый - делает тоже самое. Вместе с тем я очень редко трогаю нубасов, которые отлетают с двух плюх... Доты+фиксы, ну да, пвп в среднем от минуты до 5-7. Сейчас манаскил наносит 1к фикса, кд сала 15 сек вместо 17-18 как раньше, ну и дот раз в 20 сек. Можно взять усугубление это еще нюк и 1600+ фикса раз в 30 сек. Либо опутывание раз в 50 сек. Самое долгое пвп с магами нежити и фанатиками, причем последних невозможно убить но все равно они как-то умудряются за 10 минут отлететь. Сейчас только по-гейски травить в дефбилде, по-другому сложно убивать (если даже дд-маги не дамажат, то куда сапорту с кд нюка 1сек). Сообщение было отредактировано CrabGam1ng: Февраль 26 2016, 17:39 -------------------- Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас". |
JETracktor |
![]()
Сообщение
#13
|
Member ![]() Регистрация: Март 22 13 Сообщений: 2 545 Забанен до: 10 Декабрь 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
Пару раз у него менялся, лол. Увеличилась прибавка атаки в усилении метки + доп защита. Неуяз в проклятии метки. Вместо процентной прибавки защиты от "помощи на осаде" теперь фиксированная. Ну и маназалив другой. Всё. Три или четыре раза его слегка задевало перепайкой со времен релиза. Судя по твоему клоунскому комменту ты согласен что твой гайд копипаста? -------------------- http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=685797&st=40&p=9226312&#entry9226312
https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=693759&st=0&p=9330696&#entry9330696 |
CrabGam1ng |
![]()
Сообщение
#14
|
Member ![]() Регистрация: Март 5 11 Сообщений: 2 409 Предупреждения: 0 ![]() |
Копипаста чего?
-------------------- Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас". |
ShowMustGoOn |
![]()
Сообщение
#15
|
Member ![]() Регистрация: Март 27 12 Сообщений: 2 196 Предупреждения: 0 ![]() |
Увеличилась прибавка атаки в усилении метки + доп защита. Неуяз в проклятии метки. Вместо процентной прибавки защиты от "помощи на осаде" теперь фиксированная. Ну и маназалив другой. Всё. Три или четыре раза его слегка задевало перепайкой со времен релиза. Судя по твоему клоунскому комменту ты согласен что твой гайд копипаста? А еще доп скилы. В этом гайде гораздо больше инфы... -------------------- 2 процента людей — думает, 3 процента — думает, что они думают, а 95 процентов людей лучше умрут, чем будут думать.
|
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#16
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
А еще доп скилы. В этом гайде гораздо больше инфы... не мешаи топ пацану гнуть свою линию -------------------- agentSMITH
|
Guides |
![]()
Сообщение
#17
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
Очень достойный и хороший гайд, который действительно "ко времени и к месту". Мы не будем править гайды других людей, мы в состоянии написать свой и ничуть не хуже, а в чем-то даже лучше! Если вы считаете, что новый гайд-это 80% копипаст старого, могу предложить вам скачать два гайда в ворд и сравнить документы
![]() -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
CrabGam1ng |
![]()
Сообщение
#18
|
Member ![]() Регистрация: Март 5 11 Сообщений: 2 409 Предупреждения: 0 ![]() |
Немного о браслетах.
Внезапно нашелся довольно бюджетный способ повысить мдеф. Смысл такой: не меняем браслет с [MA] на [GM], точим [MA] браслет блесками на 6 и дальше добиваем до 9. Итого имеем +9 мдефа в вещи. Может быть актуально для браслета знаний и защиты. -------------------- Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас". |
CrabGam1ng |
![]()
Сообщение
#19
|
Member ![]() Регистрация: Март 5 11 Сообщений: 2 409 Предупреждения: 0 ![]() |
Наша ночная рубрика "дополнение к гайду" (обещаю на днях добавить все в первый пост, честно-честно).
Итак, у меня плохая новость. А именно - внезапный нерф. Видимо, хил в неуз все же был багом, а не фичей ![]() Теперь к менее плохим новостям - слепота души очень часто уходит мимо из-за уворота. С опутыванием почему-то такой проблемы нет. Да кстати слепота между фазами опутывания(описано выше) работает на ура, сегодня один орк ощутил на себе всю мощь сего аутплея. А теперь к хорошим. М атака с мид посохом 300к+ (не фулдд билд: майка пдеф, талик нужды, солярка м атака, арталиты хп/каст, дефкомба), скринов завтра покидаю. Пдефа около 15 в атак-билде. Дамаг в гм-бижных пацанов с веткой в защиту 700-1000, в солярных 1500-2500. Критцы в среднем от 6 до 10-12к. Хеви унижается на ура, кроме некоторых танков. Правда, когда я дрался с се танком у меня не было тату от него, в итоге так и не мог убить, у пацана 3 раза осталось 0 хп и он выжил в уд (бфг механикс - хп не падает ниже 1 ед). При равном или почти равном эквипе: Хдд - еда, лдд- тоже, дагеры - еда, маги - тоже. Сложно убивать только танков (по понятным причинам). Хилеров убить невозможно, магсапортов в целом тоже. Немного про бегбилд. Да, бегбилд не любит пассивку на каст, а пассивка на каст не любит бегбилд, и мы это знаем. Так вот, с 3 пб бижами по +5 и остальным, в т.ч. крит едой, можно сделать около 245 бега. Про са в посох - думал какое са поставить (выбор был в основном между хп, пдефом и шансом магкрита), но поставлю скорей всего реликт охоту (спасибо новой локе, пве>пвп ![]() Пока что все, в ближайшее время постараюсь поснимать видивы про пвп. Ах да, совсем забыл. Гм талик нужды+3 гораздо профитней талика крепости. И надо будет дописать, что дот сбивает транс. Сообщение было отредактировано CrabGam1ng: Март 28 2016, 04:38 -------------------- Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас". |
CrabGam1ng |
![]()
Сообщение
#20
|
Member ![]() Регистрация: Март 5 11 Сообщений: 2 409 Предупреждения: 0 ![]() |
Небольшое дополнение.
Внезапно, изменилось взаимодействие пассивного паралича хк с неуязвимостью коршуна. Теперь можно ИЗИ (да, именно так) снимать пассивный паралич хк не ловя его самому. Т.к. все гениальное - просто, этот случай не стал исключением. Теперь нужно всего-навсего нажать проклятие метки во время каста нюка в хк с висящей пассивкой. Хотелось бы написать несколько слов про мос. Точней, полезность коршуна в новой локации можно описать одним словом, а не несколькими - НИКАК. Соло фармить не получается даже хасков, не говоря о более серьезных мобах. В пати тоже не нужен, потому что зеленые книги падают сове. Сообщение было отредактировано CrabGam1ng: Март 31 2016, 03:01 -------------------- Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас". |
CrabGam1ng |
![]()
Сообщение
#21
|
Member ![]() Регистрация: Март 5 11 Сообщений: 2 409 Предупреждения: 0 ![]() |
записал пробное видео с пвп на зв (сорян за триальный бандикам
![]() -------------------- Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас". |
Guides |
![]()
Сообщение
#22
|
Member ![]() Регистрация: Октябрь 19 15 Сообщений: 250 Предупреждения: 0 ![]() |
Гайд обновлен до последнего патча. Добавленые новые скрины в разделе "экипировка". Добавлена пробная видео-запись с пвп в разделе "соло-пвп".
Сообщение было отредактировано Guides: Апрель 16 2016, 18:43 -------------------- Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас! Хочешь быть с нами? Напиши мне! |
6ym6ym |
![]()
Сообщение
#23
|
Member ![]() Регистрация: Декабрь 6 10 Сообщений: 1 739 Предупреждения: 0 ![]() |
Не увидел ел посох -> выключил
-------------------- agentSMITH
|
T1meS |
![]()
Сообщение
#24
|
Member ![]() Регистрация: Август 9 15 Сообщений: 369 Забанен до: 26 Июнь 2038 Предупреждения: 0 ![]() |
Прекольная профа, спс
![]() |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Август 26 2024 - 16:24 |