У вас новые сообщения!

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

2 Страниц V  1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Guide №17. Сокол
Guides
сообщение Ноябрь 28 2015, 00:18
Сообщение #1


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0


Профессия: легионер Соколов


Изображение


Оглавление:

  1. Описание профессии
  2. Умения и навыки профессии
  3. О талантах
  4. Экипировка и арталиты
  5. Умения арканы
  6. Противники и печать ведьмы
  7. Видео


1. Описание профессии


Сокол - лучник? Арбалетчик! Он использует арбалет для ведения боя с противником. Легион не умеет использовать луки, они используют арбалеты. При этом Сокол все же остается классом ведущим бой на расстоянии (далее - РДД). Одной из главных особенностей выделяющих его среди прочих героев РДД – это возможность носить и атаковать используя второстепенное для себя оружие - рапиру (или кинжал). Его поле битвы - это массовые бои. Чем больше легкодоступных жертв будет в его запасе, тем лучше для Сокола, так как это способствует частому срабатыванию навыка “Дух убийцы”. Обладает не свойственным классу РДД умением “Притвориться мертвым”, который можно использовать в разных ситуация на пользу себе. Его почти невозможно замедлить благодаря навыку “Без остановки”, а умения, наносящие повреждения и имеющие дополнительный эффект замедления, при этом не наносят повреждений. Один из самых быстрых РДД в Battles for Glory. Начиная играть за Сокола, будьте готовы превратить себя в “осьминога”, ведь переключение билдов и использование оружия ближнего боя для применения его специфических умений, является основополагающей особенностью.

Достоинства:
  • Высокая скорость передвижения, даже в защитной экипировке
  • Не срабатывающие на Сокола проклятия замедляющие скорость передвижения, а вместе с тем и не наносящие повреждения
  • Возможность защищать себя в защитной экипировке используя свои умения с второстепенным оружием
  • “Вампиризм” после нанесения критических повреждений при использовании арбалета
  • Фиксированные повреждения каждый 5-й выстрел из арбалета
Недостатки:
  • Продолжительное восстановление навыков после использования
  • Меньшее расстояние атаки на 100 ед., чем у других представителей РДД с луками
  • Все умения применяются с меньшего расстояния, чем обычная атака из арбалета
2. Умения и навыки профессии


В этом разделе я опишу основные умения и навыки профессии Сокол, которые в корне отличают ее от представителей своего архетипа.
!ВНИМАНИЕ! Все прибавки, представленные в описании, соответствуют 7 lvl умения по отношению к 0 lvl умения (т.е. отсутствие его)

Изображение

Скрытый блок
  • Название: Владение рапирой
  • Эффект: Увеличивает атаку при использовании рапиры (и кинжала)
  • Откат: пассивный навык
  • Мнение: Этот пассивный навык увеличивает нашу атаку при одевании рапиры и кинжала, один из навыков отличающий Сокола от других лучников, а так же ведущий к удорожанию профессии из-за того, что ему необходимо кроме основного оружия еще и второстепенное.


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Арбалестер
  • Эффект: Увеличивает физическую атаку при использовании арбалета. Чем дальше находится противник, тем больше он получит повреждений от выстрелов из арбалета. Прицеливание можно отменить, потеряв часть физической атаки.

    • увеличивает физическую атак на 18%

  • Откат: триггер с откатом между переключениями 7 сек
  • Мнение: Это переключаемое умение позволяет Соколу получать бонус к физической атаке при большой дистанции между Соколом и его жертвой. Обратной стороной медали является то, что если умение переведено в режим увеличения физической атаки (далее - прицеливания), а жертва находится слишком близко к Соколу, то повреждения по жертве будут сильно снижены, в том числе умениями, из-за работающего штрафа. Чтобы убрать штраф, нужно отменить прицеливание или увеличить расстояние между Соколом и жертвой.
    Примечание: при охоте на монстров штраф от прицеливания нет, можно быть на любом расстоянии.


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Выстрел сетью
  • Эффект: Сокол выстреливает сетью в противника замедляя его, отдача отбрасывает Сокола назад

    • продолжительность проклятия 8 сек
    • снижает скорость передвижения на 82 ед.
    • отбрасывает назад на ~300

  • Сила: х2 от выстрела из арбалета.
  • Откат: минимальный 20 сек
  • Мнение: Одно из атакующих умений Сокола. Позволяет нанести повреждения, замедлить цель и при этом увеличить разрыв между Соколом и жертвой, благодаря отдаче после выстрела, которая отбрасывает Сокола на небольшое расстояние от цели.
    !ВНИМАНИЕ! Данное умение применяется с меньшего расстояния (на ~200) чем автоатака, но отбрасывающее назад (на ~300)


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Заряд вампира
  • Эффект: Каждая критическая атака может дать соколу заряд вампира и следующие повреждения по противнику восстановят соколу часть его здоровья.

    • продолжительность действия заряда 5 сек
    • выстрел из арбалета регенерирует 1500 нр

  • Откат: пассивный навык
  • Мнение: навык регенерирующий НР Сокола после каждого попадания из арбалета по цели во время действия заряда. Срабатывает автоматически после критического попадания с шансом ~80%.


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Сильный заряд
  • Эффект: Усиливает критические повреждения нанесенный противнику. Каждый 5-ый выстрел из арбалета нанесет дополнительные фиксированные повреждения.

    • 5-е попадание по цели наносит 1600 фиксированного повреждения

  • Откат: пассивный навык
  • Мнение: пассивно увеличивает силу критических повреждений, а каждое пятое попадание по противнику наносит 1600 фиксированного урона



Изображение

Скрытый блок
  • Название: Оглушающий выстрел
  • Эффект: Оглушающий выстрел из арбалета

    • продолжительность оглушения 3 сек

  • Откат: минимальный 20 сек
  • Сила: х2 от выстрела из арбалета.
  • Мнение: умение, наносящее повреждение и оглушающее цель, применяется с значительно меньшего расстояние (на ~300), чем расстояние атаки с арбалета, будьте внимательны, так как это может навредить вам в бою против других РДД, в том числе против магов из-за того, что вы потратите время на сближение.


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Парирование с рапирой
  • Эффект: Сокол использует рапиру, чтобы уменьшить повреждения от физических атак

    • Увеличивает физическую защиту на 50-80%

  • Откат: пассивный навык
  • Мнение: данное умение значительно увеличивает физическую защиту Сокола, что компенсирует невозможность носить щит у расы Легион. Оно не увеличивает магическую защиту. Сокол способен многократно увеличить свою физическую защиту, при этом не потеряв ни одну единицу скорости передвижения, что не способны сделать другие представители данного класса, так как при одевании щита они потеряют большую часть скорости передвижения.
    !ВНИМАНИЕ! Чем больше на вас экипировки и бафов, увеличивающих показатель физической защиты, тем больше будет процентная прибавка от этого умения.



Изображение

Скрытый блок
  • Название: Выстрел сокола
  • Эффект: Сокол делает выстрел из арбалета, который забирает у противников их атакующие способности

    • продолжительность проклятия 5 сек
    • снижает физическую и магическую атаку цели на ~25%
    • максимальное количество целей - 7


    • продолжительность бафа 5 сек
    • увеличивает физическую атаку на 10%
    • увеличивает меткость на 220 ед.

  • Сила: х2 от выстрела из арбалета.
  • Откат: минимальный 30 сек
  • Мнение: единственное массовое умение Сокола, которое дополнительно является проклятием снижающее атаку противников.
    !ВНИМАНИЕ! Данное умение применяется с меньшего (на ~200) расстояние, чем автоатака из арбалета. Будьте внимательны в бою против других РДД.


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Маневр отступления
  • Эффект: Выстрел из арбалета, который сильно снизит скорость передвижения противника и нанесет ему кровоточащую рану. С рапирой - оглушает противника. После завершения маневра сокол получает дополнительную скорость.

    При использовании арбалета:
    • продолжительность всех эффектов 5 сек
    • уменьшает скорость передвижения цели на 82 ед.
    • кровотечение у цели 600 нр\сек
    • увеличивает скорость Сокола на 50 ед.


    При использовании рапиры\кинжала:
    • увеличивает скорость Сокола на 50 ед., длительность 5 сек
    • оглушает цель на 3 сек

  • Сила: х1.9 от выстрела из арбалета
  • Откат: минимальный 20 сек
  • Мнение: очень полезное умение против любых врагов. Наиболее эффективно применять его с арбалетом. А также можно сбивать умения противника, подошедшего слишком близко.
    !ВНИМАНИЕ! Данное умение применяется с меньшего (на ~200) расстояние, чем автоатака из арбалета, будьте внимательный в бою против других РДД.



Изображение

Скрытый блок
  • Название: Без остановки
  • Эффект: Увеличивает скорость бега и скорость атаки сокола. Сокол обладает повышенным сопротивлением к проклятиям, уменьшающим скорость бега

    • увеличение скорости атаки на ~7%
    • увеличение скорость бега на 15 ед.

  • Откат: пассивный навык
  • Мнение: очень важный навык Сокола. Благодаря его свойствам Сокола почти невозможно замедлить, а умения, имеющие эффект замедления, не будут наносить повреждений, например: “Сковывающая стрела” Разведчика не будет наносить повреждений, “Дикая атака” Лорда Войны не будет наносить повреждений, “Рассечение плоти” Ликана не будет наносить повреждений и тд.



Изображение

Скрытый блок
  • Название: Испуг
  • Эффект: Сокол может испугать противника, который подошел слишком близко

    • продолжительность 3 сек

  • Откат: минимальный откат 30 сек
  • Мнение: дополнительное умение контроля, чтобы не давать врагу атаковать вас. Бесполезно против любых РДД, так как применяется в ближнем бою.


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Притворится мертвым
  • Эффект: В самой сложной ситуации сокол может притвориться мертвым и увеличить регенерацию здоровья

    • продолжительность 20 сек (нельзя отменить)
    • при отсутствие каких-либо предметов, увеличивающих регенерацию НР, восстанавливает по 1665 нр\тик
    • при одевании полного сета бижутерии “Стойкость” 12 lvl восстанавливает по 2065 нр\тик
    • максимальный бонус восстановления, который удалось получить, равен 2965 нр\тик

  • Откат: минимальный 3 мин
  • Мнение: полезное умения, чтобы восстановить НР в критических ситуациях, а также дождаться восстановления защитных умений или дождаться подкрепления. Лучше всего применять с рапирой\кинжалом, чтобы иметь высокий показатель физической защиты после окончания эффекта.



Изображение

Скрытый блок
  • Название: Защитный прием
  • Эффект: Выстрел из арбалета, увеличивающий защиту сокола с момента натягивания тетивы. Рапира: защита будет усилена и ее время действия будет увеличено.

    Использование с арбалетом:
    • продолжительность 8 сек
    • увеличивает физическую защиту на ~30%
    • увеличивает магическую защиту на ~20%


    Использование с рапирой\кинжалом:
    • продолжительность 10 сек
    • увеличивает физическую защиту на ~35%
    • увеличивает магическую защиту на ~28%

  • Сила: х1.9 от выстрела из арбалета.
  • Откат: минимальный откат с арбалетом 25 сек, с рапирой\кинжалом 15 сек
  • Мнение: защитное умение на все случаи жизни, будь против вас воин ближнего боя или воин дальнего боя. Значительно увеличивает защитные параметры, а вдобавок служит атакующим умением.
    Примечание: наиболее эффективно использовать данное умение с рапирой или кинжалом, если против вас воин ближнего боя. При столкновении с воинами дальнего боя наиболее эффективно применять его одним из первых.
    !ВНИМАНИЕ! Данное умение применяется с меньшего (на ~200) расстояние чем автоатака, будьте внимательный в бою против других РДД.



Изображение

Скрытый блок
  • Название: Дух убийцы
  • Эффект: Увеличивает дальность стрельбы и физическую атаку при использовании арбалета. Когда Сокол убьет противника, он получит дополнительные атакующие и защитные силы, а также восстановит часть здоровья и боевого духа.

    • продолжительность бафа после убийства цели 30 сек
    • увеличивает физическую атаку после убийства на ~7%
    • увеличивает физическую защиту после убийства на ~27%
    • восстанавливает 4500 НР и 4500 СР после убийства.


    • пассивно увеличивает дальность стрельбы на 100
    • пассивно увеличивает физическую атаку на ~15%


  • Откат: пассивный навык
  • Мнение: срабатывает автоматически после убийства вами цели, очень полезный навык для массовых боев. Выбирая слабых врагов в роли жертвы, Сокол может постоянно получать бонус от этого навыка и регенерировать свои НР и СР.



3. О талантах


Сокол в первую очередь выполняет роль РДД, а все остальное от лукавого. Именно по этой причине основным талантом мы выбираем “Сила”. Второстепенный талант выбирается из личных ощущений и предпочтений, им может быть как “Стойкость”, так и “Ловкость”.

Изображение - Сила

Скрытый блок
Этот талант является для нас главным, и развивать мы его будет в первую очередь. Он значительно повышает атакующие параметры героя.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
    + 6090 ед. физической атаки (фиксированная величина) [+35 ед. за 1 очко таланта]
    + 8,7% физической атаки [+0.05% за 1 очко таланта]
    + 8,65% сила критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]


Изображение - Ловкость

Скрытый блок
Этот талант является вспомогательным, и развивать мы его будет во вторую очередь. Он дополнит наши характеристики такими важными параметрами, как скорость передвижения, скорость атаки, меткость, ловкость и шанс критического удара.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
    + 7.9% скорость атаки [+1% открытие таланта, а далее по 0.04% за 1 очко таланта]
    + 8.75% шанс критического удара [+0.05% за 1 очко таланта]


Изображение - Стойкость

Скрытый блок
Этот талант также является вспомогательным, и развивать мы его будем во вторую очередь. Он направлен на повышение нашей живучести.
Если вы потратите 174 единицы для изучения этого таланта, то получите:
    + 8.75% физической защиты [+0.5% за 1 очко таланта]
    + 870 ед. физической защиты (фиксированная величина) [+5 ед. за 1 очко таланта]
    + Регенерация HP 174 ед. [+1 ед. за 1 очко таланта]
    + Максимум HP 17,4% [0.1% за 1 очко таланта]





Сообщение было отредактировано Guides: Ноябрь 28 2015, 00:24


--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guides
сообщение Ноябрь 28 2015, 00:18
Сообщение #2


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0




4. Экипировка и арталиты


В связи с тем, что у архетипа РДД в принципе нет какой-то разветвленной системы развития, то в этом разделе будут рассмотрены основные билды экипировки, которыми должен обладать Сокол, чтобы охватывать максимум сценариев боя против различных архетипов воинов.

Оружие:


Какой бы арбалет не одел Сокол, он всегда должен стремиться обладать самым лучшим, в виду того, что это лучшим образом отражается на его способности выполнять свою главную функцию - убивать. Свойство в арбалет всегда “Сила”.

Сокол обладает способностью использовать альтернативное оружие, кроме основного, этим оружием является рапира или кинжал. Что из двух вариантов выбрать? Лучшим выбором будет - кинжал, потому что:

  • с кинжалом у вас всегда минимальный откат умений, которые можно применять с его использованием
  • анимация умений с кинжалом не настолько заметная, враг может не заметить применение умения


Свойства для оружия “Защита” и (или) “Барьер”, и (или) “Ветер” лучшим образом подходящие для вставки в альтернативное оружие. Специфика умений Сокола такова, что при использовании рапиры или кинжала, сильно увеличивается показатель физической защиты, а это значит, что это оружие будет использоваться в таких наборах экипировки, которые увеличивают нашу физическую и магическую защиту, скорость передвижения.


Броня:


С этим все очень просто. Чем лучше броня, тем больше живучесть, помните это, когда будете думать куда потратить звонкую монету.

Набор экипировки “Физическая атака”


Данный набор экипировки в первую очередь предназначен для нанесения повреждений с помощью умений, а значит, мы будем стараться найти как можно больше предметов дающих нам физическую атаку. Данный набор часто применяется в бою против даггерщиков (при использовании бижутерии “Отвага”).

Если рассматривать бижутерию, получаемую за жалование, то она называется “Отвага”. Дает нам хорошую прибавку физической атаки, скорости атаки, дополнительно увеличивает нашу меткость. Одна часть этой бижутерии 12 lvl дает [+5% физическая атака, +8 ед. меткость, +3% скорость атаки].

Если рассматривать бижутерию качества [GM], а точнее бижутерию “Арканы”, то наиболее часто сценарий распределения свойств этой бижутерии выглядит так:

[значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]

  • Синие камни: защита [+7% физической и магической защиты]
  • Красные камни: атака [+9.8% физической и магической атаки]
  • Зеленые камни: откат умений [+2.8%] или ловкость\меткость [+7 ед.]

Примечание: так как при добыче данной бижутерии она фактически становится наиболее часто используемой, это ведет к значительной потери меткости, а значит, сражения с даггерщиками станут более затруднительны. Вам нужно будет решить, пожертвовать ли откатом умений или меткость. Замечу, что компенсировать меткость другими предметами будет сложней, нежели компенсировать откат умений, обратной стороной медали является то, что параметр меткость нам нужен только в бою против даггерщиков, в то время, как откат умений нужен в боях против любых архетипов воинов.

Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения физической атаки. Среди талисманов качества [MA] и [GM] наиболее популярны:
  • Талисман мастера топоров [MA] - [+4% физическая атака, +4% скорость атаки]
  • Талисман стража [MA] - [+4% физическая атака, +8% физическая защиты]
  • Рунический талисман “Бог” [GM] - [+8% физическая защита, +4% скорость атаки, -10% откат умений]
  • Рунический талисман “Победа” [GM] - [+4% физическая атака, +4% скорость атаки, +8% физическая защита]


Свойство, вставляемое в аксессуар, выбирается в таком приоритете:

  • Свойство “Сила”
  • Свойство “Знак защитника”
  • Свойство “Превосходство”


Сравнительное отличие параметров Сокола от других представителей РДД в данном наборе экипировки


На всех скриншотах:
Скрытый блок
  • Оружие: топ [MA] +4
  • Броня: топ [MA] +4 +3 +3
  • Браслет: силы [GM] - [+7% физическая атака, +5% физическая и магическая защита]
  • Талисман: “Победа” [GM] - [+4% физическая атака, +4% скорость атаки, +8% физическая защита]
  • Белье: [MA] +3 - [+2% физическая атака]
    Примечание: Нежить не имеет белья увеличивающее параметры. Бонус отсутствует.
  • Бижутерия: “Отвага” 12 lvl - [+5% физическая атака, +8 ед. меткость, +3% скорость атаки]
  • Ремень: [GM] - [+5% физическая и магическая защита]
  • Аксессуар: [+8% физическая и магическая защита]
  • Свойство для аксессуара: “Превосходство”
  • Свойство для оружия: эпик “Сила” - [+4% физическая атака]
  • Зелья: концентрированное зелья воина 8 lvl + зелье ускорения [+10 ед. скорость передвижения]
  • Еда: 5 lvl - [+11% физическая и магическая атака]
  • Баф: скорость 1 lvl - [+3% скорость атаки, +4 ед. скорость передвижения]
  • Альтернативные усиления: победа на “Ant War”
    Примечание: Бандиты и Нежить не могут участвовать в “Ant War”. На их скриншотах отсутствует данное усиление.
  • Неделя: “Здоровья” [увеличивает меткость и силу лечения]
  • Статичные постоянные усиления профессий
    Примечание:на скриншоте с Костяным лучником облик "Снайпер" выученный до [GM]


все картинки кликабельны

Изображение
Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение
Изображение



Набор экипировки “Критическая атака”


Этот набор экипировки является “бюджетным” этапом развития почти любого РДД, так как при добычи [GM] бижутерии “Арканы”, данная экипировка почти не применяется, а до тех пор, он используется в момент пока ваши умения восстанавливаются для повторного применения. Соколу наиболее эффективно применять такой набор экипировки против других РДД (лучники, боевые маги), ЛДД, магов поддержки и даггерщиков (в тот момент, когда срабатывает усиление от умения “Выстрел сокола”). Основой данного набора являются предметы экипировки, увеличивающие нашу силу критических ударов, при этом желательно не потерять слишком много физической атаки, иначе сильно снизится эффективно данного набора, а вместе с тем и его необходимость.

Основой служит бижутерия, получаемая за жалование, под названием “Храбрость”. Один предмет этой бижутерии дает [+10% сила критического удара, +4% шанс критического удара, +3 ловкость]

!ВНИМАНИЕ! Распределять очки бижутерии “Арканы” для синих камней в бонус силы критического удара, крайне не эффективно, очень маленький конечный бонус. По этой причине использовать этот набор экипировки с бижутерией “Арканы” очень не эффективно. Но вы сможете вернуться к этому варианту экипировки, если раздобудете [GM] бижутерию “Грилс”:

[значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]

  • Синие камни: защита [+7% физической и магической защиты]
  • Красные камни: атака [+9.8% физической и магической атаки]
  • Зеленые камни: откат умений [+2.8%] или ловкость\меткость [+7 ед.]
  • “Острие” ожерелье, кольцо, серьга - [+6% сила критической атаки, -8% откат умений]
  • “Хаос” кольцо, серьга - [+6% сила критической атаки, +4% шанс критического удара]


Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения физической атаки. Среди талисманов качества [MA] и [GM] наиболее популярны:
  • Талисман столкновения [MA] - [+4% сила критического удара, +100 ед. дальность стрельбы]
  • Рунический талисман “Тир” [GM] - [+5% шанс критического удара, +4% физическая атака, +100 ед. дальность стрельбы]
  • Рунический талисман “Победа” [GM] - [+4% физическая атака, +4% скорость атаки, +8% физическая защита]


Свойство в аксессуар выбирается в таком приоритете:

  • Свойство “Сила”
  • Свойство “Знак защитника”
  • Свойство “Превосходство”


Сравнительное отличие параметров Сокола от других представителей РДД в данном наборе экипировки


На всех скриншотах:
Скрытый блок
  • Оружие: топ [MA] +4
  • Броня: топ [MA] +4 +3 +3
  • Браслет: силы [GM] - [+7% физическая атака, +5% физическая и магическая защита]
  • Талисман: талисман столкновения [MA] - [+4% сила критического удара, +100 ед. дальность стрельбы]
  • Белье: [MA] +3 - [+2% физическая атака]
    Примечание: Нежить не имеет белья увеличивающего параметры. Бонус отсутствует.
  • Бижутерия: “Храбрость” 12 lvl - [+10% сила критического удара, +4% шанс критического удара, +3 ловкость]
  • Ремень: [GM] - [+5% физическая и магическая защита]
  • Аксессуар: [+8% физическая и магическая защита]
  • Свойство для аксессуара: “Превосходство”
  • Свойство для оружия: эпик “Сила” - [+4% физическая атака]
  • Зелья: концентрированное зелья воина 8 lvl + зелье ускорения [+10 ед. скорость передвижения]
  • Еда: 5 lvl - [+11% сила критического удара, +11 ед. скорость передвижения]
  • Баф: скорость 1 lvl - [+3% скорость атаки, +4 ед. скорость передвижения]
  • Альтернативные усиления: победа на “Ant War”
    Примечание: Бандиты и Нежить не могут участвовать в “Ant War”. На их скриншотах отсутствует данное усиление.
  • Неделя: “Здоровья” [увеличивает меткость и силу лечения]
  • Статичные постоянные усиления профессий
    Примечание:на скриншоте с Костяным лучником облик "Снайпер" выученный до [GM]


все картинки кликабельны

Изображение
Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение
Изображение



Набор экипировки “Физическая защита”


Этот набор экипировки для архетипа РДД служит “спасательным кругом” против физических атак. Обычно используется, чтобы “поймать” атакующие умения врага или дождаться спасения от своих товарищей по оружию. Обратной стороной медали является то, что это превращает РДД в медленную “грушу для битья”, фактически не способную применять свои умения, но, к счастью, это не про Сокола. Его уникальная особенность в навыке “Парирование с рапирой”. При надевании рапиры или кинжала, Сокол увеличивает свою защиту не хуже, чем любой другой воин архетипа РДД с использованием щита, а в добавок к этому, абсолютно не важно какого качества одета рапира, хоть с магазина за 5 золота, бонус физической защиты не изменится, в то время, как другим воинам архетипа РДД придется выложить золото в покупку дорогостоящего щита и в добавок заточить его на +4. Но так как рапира или кинжал для нас является второстепенным оружием, с которого мы можем применять свои умения, то не стоит экономить.

Если рассматривать бижутерию, получаемую за жалование, то она называется “Стойкость”. Дает нам хорошую прибавку физической защиты, количество НР\СР, а так же регенерацию НР\СР. Один предмет этой бижутерии 12 lvl дает [+5% физической защиты, +40 ед. регенерация НР\СР, +8% к параметрам НР\СР]
Примечание: этот набор бижутерии отлично подходит для совместного использования с умением “Притвориться мертвым”, сильно увеличивая регенерацию.

Если рассматривать бижутерию качества [GM], а точнее бижутерию “Арканы”, то наиболее часто сценарий распределения свойств этой бижутерии выглядит так:

[значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]

  • Синие камни: защита [+7% физической и магической защиты]
  • Красные камни: атака [+9.8% физической и магической атаки]
  • Зеленые камни: откат умений [+2.8%] или ловкость\меткость [+7 ед.]


Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения физической защиты. Среди талисманов качества [MA] и [GM] наиболее популярны:
  • Талисман доблести [MA] - [+8% физическая защита, +10% эффект и сила лечения]
  • Талисман стража [MA] - [+4% физическая атака, +8% физическая защиты]
  • Рунический талисман “Защита” [GM] - [+8% физическая защита, +8%% магическая защита, 100 ед. регенерация НР]
  • Рунический талисман “Победа” [GM] - [+4% физическая атака, +4% скорость атаки, +8% физическая защита]


Свойство в аксессуар выбираем в таком приоритете:

  • Свойство “Защита”
  • Свойство “Знак защитника”
  • Свойство “Превосходство”


Сравнительное отличие параметров Сокола от других представителей РДД в данном наборе экипировки


На всех скриншотах:
Скрытый блок
  • Оружие: топ [MA] +4
    Примечание: для остальных РДД оружие в этом наборе экипировки “рудимент”, нужный лишь для получения свойства от СА
  • Броня: топ [MA] +4 +3 +3
  • Щит: топ [MA] +4
    Примечание: Сокол использует кинжал или рапиру вместо щита. Нежить не может носить щит.
  • Браслет: защиты [GM] - [+16% физическая защита, +5% магическая защита]
  • Талисман: “Победа” [GM] - [+4% физическая атака, +4% скорость атаки, +8% физическая защита]
  • Белье: [MA] +3 - [+4% физическая защита]
    Примечание: Нежить не имеет белья увеличивающего параметры. Бонус отсутствует.
  • Бижутерия: “Стойкость” 12 lvl - [+5% физической защиты, +40 ед. регенерация НР\СР, +8% к параметрам НР\СР]
  • Ремень: [GM] - [+5% физическая и магическая защита]
  • Аксессуар: [+8% физическая и магическая защита]
  • Свойство для аксессуара: “Превосходство”
  • Свойство для оружия: эпик “Защита” - [+8% физическая защита]
  • Зелья: концентрированное зелья воина 8 lvl + зелье ускорения [+10 ед. скорость передвижения]
  • Еда: 5 lvl - [+11% физическая и магическая защита]
  • Баф: скорость 1 lvl - [+3% скорость атаки, +4 ед. скорость передвижения]
  • Альтернативные усиления: победа на “Ant War”
    Примечание: Бандиты и Нежить не могут участвовать в “Ant War”. На их скриншотах отсутствует данное усиление.
  • Неделя: “Здоровья” [увеличивает меткость и силу лечения]
  • Статичные постоянные усиления профессий
    Примечание:на скриншоте с Костяным лучником облик "Снайпер" выученный до [GM]


все картинки кликабельны

Изображение
Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение
Изображение


Набор экипировки “Магическая защита”


Этот набор экипировки для архетипа РДД служит “спасательным кругом” против магических атак. Обычно используется, чтобы “поймать” атакующие умения врага или дождаться спасения от своих товарищей по оружию. Обратной стороной медали является то, что это превращает РДД в медленную “грушу для битья”, фактически не способную применять свои умения, но к счастью, что это не про Сокола. К сожалению, навык “Парирование с рапирой” не увеличивает показатель магической защиты, но тем не менее, основным оружием для данного набора является рапира или кинжал, так как в массовых битвах будет намного выгодней в данной экипировке увеличить не только магическую защиту, но и физическую.

Если рассматривать бижутерию, получаемую за жалование, то она называется “Поддержка”. Дает нам хорошую прибавку магической защиты, силы и эффективности лечения, а так же бесполезную для Сокола скорость чтения заклинаний. Один предмет этой бижутерии 12 lvl дает [+10% магической защиты, +8% сила и эффективность лечения, +3% скорость чтения заклинаний]
Примечание: этот набор бижутерии служит основой для применения умений, восстанавливающих НР как самим Соколом, так и получаемое восстановление НР от магов поддержки.

Если рассматривать бижутерию качества [GM], а точнее бижутерию “Арканы”, то наиболее часто сценарий распределения свойств этой бижутерии выглядит так:

[значения для распределения 100 очков, бонус указан для 1 предмета бижутерии]

  • Синие камни: защита [+7% физической и магической защиты]
  • Красные камни: атака [+9.8% физической и магической атаки]
  • Зеленые камни: откат умений [+2.8%] или ловкость\меткость [+7 ед.]
    Примечание: используя эту бижутерию как основу для данного набора экипировки, одновременно повысим не только магическую защиту, но также и физическую, что является достаточно важным для массовых битв.


Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения магической защиты. Среди талисманов качества [MA] и [GM] наиболее популярны:
  • Талисман рассеивания [MA] - [+8% магическая защита, +10% эффект и сила лечения]
  • Рунический талисман “Защита” [GM] - [+8% физическая защита, +8%% магическая защита, 100 ед. регенерация НР]


Свойство в аксессуар выбираем в таком приоритете:

  • Свойство “Барьер”
  • Свойство “Знак защитника”
  • Свойство “Превосходство”


Сравнительное отличие параметров Сокола от других представителей РДД в данном наборе экипировки


На всех скриншотах:
Скрытый блок
  • Оружие: топ [MA] +4
    Примечание: для остальных РДД оружие в этом наборе экипировки “рудимент”, нужный лишь для получения свойства от СА
  • Броня: топ [MA] +4 +3 +3
  • Щит: топ [MA] +4
    Примечание: Сокол использует кинжал или рапиру вместо щита. Нежить не может носить щит.
  • Браслет: защиты [GM] - [+16% физическая защита, +5% магическая защита]
  • Талисман: талисман рассеивания [MA] - [+8% магическая защита, +10% эффект и сила лечения]
  • Белье: [MA] - [+4% магическая защита]
    Примечание: Нежить не имеет белья увеличивающего параметры. Бонус отсутствует.
  • Бижутерия: “Поддержка” 12 lvl - [+10% магической защиты, +8% сила и эффективность лечения, +3% скорость чтения заклинаний]
  • Ремень: [GM] - [+5% физическая и магическая защита]
  • Аксессуар: [+8% физическая и магическая защита]
  • Свойство для аксессуара: “Превосходство”
  • Свойство для оружия: эпик “Барьер” - [+14% магическая защита]
  • Зелья: концентрированное зелья воина 8 lvl + зелье ускорения [+10 ед. скорость передвижения]
  • Еда: 5 lvl - [+11% физическая и магическая защита]
  • Баф: скорость 1 lvl - [+3% скорость атаки, +4 ед. скорость передвижения]
  • Альтернативные усиления: победа на “Ant War”
    Примечание: Бандиты и Нежить не могут участвовать в “Ant War”. На их скриншотах отсутствует данное усиление.
  • Неделя: “Здоровья” [увеличивает меткость и силу лечения]
  • Статичные постоянные усиления профессий
    Примечание:на скриншоте с Костяным лучником облик "Снайпер" выученный до [GM]


все картинки кликабельны

Изображение
Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение
Изображение


Набор экипировки “Скорость передвижения”


Этот набор экипировки используется для преследования или отступления. Классическим выбором оружия для данной экипировки является у большинства РДД - лук, он не только позволяет использовать умения, но также создает дополнительные сложности по контролю РДД таким архетипом воинов как “Рыцари”. Сокол, в свою очередь, держится немного в стороне в отношении всего, что можно назвать “классическим”, по этому в этом наборе экипировки он использует рапиру или кинжал, а благодаря навыку “Парирование с рапирой” будет иметь высокий показатель физической защиты в этом наборе экипировки, что является большим плюсом при преследовании или отступлении в отношении воинов, наносящих физические повреждения.

Если рассматривать “бюджетную” бижутерию для этого набора экипировки, то наиболее часто используемая является бижутерия [EL] “Пустоты” или ее полные аналоги среди бижутерии качества [EL]. Такая бижутерия дает нам параметры:

Ожерелье - [+3 ед. скорость передвижения]
Серьга - [+2 ед. скорость передвижения]
Кольцо - [+1. ед скорость передвижения]

!ВНИМАНИЕ! Распределять очки бижутерии “Арканы” для синих камней в бонус скорости передвижения, является достаточно экзотичным и не является эффективным. По этой причине использовать этот набор экипировки с бижутерией “Арканы” не эффективно. Лучшим выбором станет бижутерия, добываемая с пит-боссов, например:

  • Ожерелье Мифа - [+5 ед. скорость передвижения в легкой броне]
  • Серьги Графа - [+5 ед. скорость передвижения в легкой броне]
  • Кольца Гремучей змеи - [+5 ед. скорость передвижения в легкой броне]


Такие предметы как браслет и нижнее белье должны обладать свойством увеличения скорости передвижения. Среди талисманов качества [MA] наиболее популярны:
  • Талисман стремительности [MA] - [+4 ед. скорость передвижения, +8% физическая защита]


Свойство в аксессуар выбираем в таком приоритете:

  • Свойство “Ветер”
  • Свойство “Знак защитника”
  • Свойство “Превосходство”


Сравнительное отличие параметров Сокола от других представителей РДД в данном наборе экипировки


На всех скриншотах:
Скрытый блок
  • Оружие: топ [MA] +4
    Примечание: для остальных РДД оружие в этом наборе экипировки служит для возможности применять свои умения, а так же дополнительно препятствовать умению “агрессия” или ему подобные у архетипа воинов “Рыцари”.
  • Броня: топ [MA] +4 +3 +3
  • Браслет: легкости [GM] - [+7 ед. скорость передвижения, +5% физическая и магическая защита]
  • Талисман: талисман стремительности [MA] - [+4 ед. скорость передвижения, +8% физическая защита]
  • Белье: [MA] - [+2 ед. скорость передвижения]
    Примечание: Нежить не имеет белья увеличивающего параметры. Бонус отсутствует.
  • Бижутерия: сет “Пустоты” [EL]
  • Ремень: [GM] - [+5% физическая и магическая защита]
  • Аксессуар: [+8% физическая и магическая защита]
  • Свойство для аксессуара: “Превосходство”
  • Свойство для оружия: эпик “Ветер” - [+4 ед. скорость передвижения]
  • Зелья: концентрированное зелья воина 8 lvl + зелье ускорения [+10 ед. скорость передвижения]
  • Еда: 5 lvl - [+11% сила критического удара, +11 ед. скорость передвижения]
  • Баф: скорость 1 lvl - [+3% скорость атаки, +4 ед. скорость передвижения]
  • Альтернативные усиления: победа на “Ant War”
    Примечание: Бандиты и Нежить не могут участвовать в “Ant War”. На их скриншотах отсутствует данное усиление.
  • Неделя: “Здоровья” [увеличивает меткость и силу лечения]
  • Статичные постоянные усиления профессий
    Примечание:на скриншоте с Костяным лучником облик "Снайпер" выученный до [GM]


все картинки кликабельны

Изображение
Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение
Изображение


Арталиты:


Эти чудесные камни, которые сбалансируют ваши природные параметры. Распределять их вы можете в любое время у торговца броней, а всего можете иметь 8 арталитов [3 из которых доступны вам сразу]. Распределять эти камни можно между параметрами [сила\умение\тело\разум\знание\дух], максимальная прибавка одного параметра не более 5 арталитов.

То, как вам распределить имеющиеся арталиты, подскажут вам личные ощущения, а тут будут представлены наиболее эффективные варианты распределения:

Какой параметр, за что отвечает:
Скрытый блок
  • Сила - физическая атака
  • Умение - скорость передвижения, скорость атаки, меткость, ловкость, шанс физического критического удара
  • Тело - максимум НР, максимум СР, максимум переносимого веса
  • Разум - магическая атака
  • Знание - скорость чтения заклинаний
  • Дух - магическая защита, количество МР


+5 сила +3 умения
+5 сила +3 тело

+5 умение +3 тело
+5 умение +3 сила

+5 тело +3 сила
+5 тело +3 умение




Бонус:


Минимум к чему должен стремиться Сокол, а ведь совершенству нет предела!

картинки кликабельны

Изображение

Изображение Изображение Изображение

Изображение




--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Guides
сообщение Ноябрь 28 2015, 00:19
Сообщение #3


Member
*

Регистрация: Октябрь 19 15
Сообщений: 250


Предупреждения: 0




5. Умения арканы


Задания на эти умения вы можете взять на Землях Арканы. Всего доступны три раздела с различными умениями. Для получения умения из раздела вам нужно выполнить задание, соответствующее этому умению, одновременно можно выполнять три задания [по одному заданию на каждый раздел]. Герой может использовать по одному умению из каждого раздела, для выбора другого умения вам нужно будет повторно обратиться к коту на землях Арканы.
Рассмотрим, какие умения наиболее полезны для Сокола.

Из первого раздела лучшим выбором будет:


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Растворение
  • Эффект: первый противник, на котором сфокусируется персонаж в течение нескольких секунд, получит проклятие, снижающее его защиту на несколько секунд.
    • продолжительность бафа 7 сек
    • дебаф на цели срабатывает через 2-3 сек
    • продолжительность дебафа 6 сек
    • снижает физическую защиту на ~19%
  • Откат: 40 сек
  • Мнение: это умение позволит наносить по врагу еще больше повреждений, а значит, это еще сильнее способствует выполнению нашей главной функции. Наиболее полезное умение из первого раздела.


Из второго раздела лучшим выбором будет:


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Усугубление
  • Эффект: Атака по противнику, наносящая урон. Дополнительно наносит фиксированный урон за каждое негативное состояние противника.
    • наносит 800 фиксированного повреждения, если на цели висит замедление или кровоточащая рана с умений "Маневр отступления", "Выстрел сетью" и другие.
    • сила умения x3 от физических повреждений, наносимых автоатакой
    • расстояние применения на 200 ед. меньшее, чем с обычной стрельбы из арбалета
  • Откат: 30 сек
  • Мнение: отличное дополнительное дистанционное умение с очень быстрым применением вне зависимости от скорости атаки. Наиболее эффективно применение данного умения в экипировке, дающей максимальную физическую атаку, а также под усиливающими бафами, например, после умения “Выстрел сокола” или под действием умения "Дух убийцы"


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Опутывание
  • Эффект: Атака противника с помощью особой техники. Если в течение нескольких секунд после совершения атаки противник не выпутается из дебафа, то его прикует к месту, и он получит фиксированные повреждения.
    • продолжительность дебафа 5 сек
    • пост-эффект дебафа - корни на 3 секунды и 1000 фиксированного повреждения
    • расстояние применения на 200 ед. меньшее, чем с обычной стрельбы из арбалета
  • Откат: 50 сек
  • Мнение: очень хорошее умение для дополнительного контроля противника, хоть с этим у Сокола нет проблем, но контроля никогда не бывает мало, а учитывая специфику умения “Арбалестер” в наших интересах, чтобы жертва как можно дольше оставалась от нас на максимальном расстоянии.


Из третьего раздела лучшим выбором будет:


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Удачливость
  • Эффект: Значительно увеличивает шанс критической атаки союзника на 3 удара в небольшом радиусе или себя самого, если цель находится на некотором удалении. Применяется мгновенно.
    • продолжительность бафа 10 сек или 3 удара
    • увеличивает шанс критического удара на 150 ед.
  • Откат: 40 сек
  • Мнение: хороший берст-баф, чтобы повысить нанесение критических ударов. Данное умение лучшего всего применять в билде с экипировкой на силу и шанс критической атаки.
    Примечание: очень эффективно использовать этот берст-баф против даггерщиков. Так как эти воины обладают высоким показателем ловкости, то Сокол вынужден вести бой в экипировке повышающей меткость, но наиболее эффективным было бы вести бой в экипировке на силу и шанс критического удара, в виду того, что даггерщики обладают низким показателем физической защиты. Для того, чтобы выйти из ситуации, в которой при использовании экипировки на силу и шанс критического удара у нас сильно снижается меткость, а значит переходить на эту экипировку стоит только после получения бафа от умения “Выстрел сокола”, который сильно увеличивает нашу меткость, и совместно с ним применять данный берст-баф.


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Отраженная сущность
  • Эффект: Переносит оглушение или паралич на противника. Если цель отсутствует, то снимает эффект оглушения или паралича.
  • Откат: 2 мин.
  • Мнение: благодаря этому умению вы сможете парировать контроль противника, либо отменить его, либо обратить против него, что для Сокола является очень важным, оно позволит выйти из ситуации, когда противник поймал Сокола в боевой экипировке. Дополнительно данное умение позволит творчески подойти к убийству врага, используя его контроль против него.


Изображение

Скрытый блок
  • Название: Нестабильное проклятие
  • Эффект: Значительно снижает силу и эффект лечения цели. Если цель будет вылечена в течение первой половины действия эффекта, то проклятие взорвется, нанося фиксированный урон, и заразит ближайшего союзника цели.
    • продолжительность дебафа 4 сек [первая половина, если цель вылечат, то сработают доп. эффекты + 1000 фиксированного урона в небольшом радиусе + распространяется на ближайших врагов], 3 сек [вторая половина, только снижение силы и эффекта лечения]
    • снижение силы и эффекта лечение на 75% в течение 7 сек, если цель не была вылечена.
  • Откат: 50 сек
  • Мнение: этот дистанционный дебаф поможет Соколу бороться против магов поддержки, в совокупности с умением "Оглушающий выстрел" они продолжительное время не смогут эффективно восстанавливать НР как себе, так и окружающим.



6. Противники и печать ведьмы


В этом разделе я не буду описывать тактики ведения боя или защиты, сценариев развития боя слишком много, и предсказывать течение каждого невозможно из-за огромного количества переменных, да, пожалуй, даже время суток и магнитные бури на солнце могут повлиять на эти события. Вам самим предстоит познать всю силу профессии и научиться ей управлять.
Я расскажу каких противников из разных архетипов вам стоит бояться в первую очередь и какую печать ведьмы использовать.

Лучники:


С этим архитипом воинов у Сокола настояшая “русская рулетка”, впрочем, это работает и в их сторону, но и быть хитрее никто не запрещает. Не на стороне Сокола и тот факт, что его расстояние атаки чуть меньше, чем расстояние атаки других лучников, но с другой стороны у него много навыков и умений препятствующих кайту. Именно по этой причине бои против данного архетипа носят тактический характер, а также большое значение имеет знание своего противника.

Воины в тяжелых доспехах или "ХДД":


Против этого архетипа воинов сражаться Соколу наиболее сложно. Они хорошо защищены, обладают огромной физической атакой и достаточным контролем, чтобы иметь возможность выгадать ситуацию, когда они смогут произвести атаку. Они имеют умение, сильно снижающее повреждения как физические, так и фиксированные. Если ХДД захочет выжить, то Соколу придется попотеть, чтобы его убить. Если вы не уверены в том, что одолеете противника, то лучше не вступать в бой и не тратить драгоценное время. Наиболее важно для Сокола в бою против этого архетипа воинов не подпускать его близко, а если он все же смог это сделать, то не забывать, что у нас есть достаточно умений и навыков, благодаря которым мы очень хорошо сопротивляемся в трудную ситуацию. Наиболее опасными противниками для Сокола являются:
  • Рыцарь Ада - умеет призывать демона, помогающего ему в бою, хоть он и является для нас “легкой” добычей, но постоянно будет надоедать как противная “муха” летающая вокруг. Обладает опасным умением, благодаря которому может парализовать противника атакующего Рыцаря Ада, будьте бдительны, если вы получить паралич в боевой экипировке, это может закончиться для вас смертью.
  • Сапер - главная угроза от него в способности атаковать “самонаводящимися снарядами” на огромном расстоянии, не давайте ему возможность запускать их в боевую экипировку, иначе вашим домом станет место на кладбище.

Рыцари или в простонародье "Танк":


Этот архетип воинов обладает огромной физической защитой. Сражения с ними длятся очень долго и чаще всего не стоят затрачиваемых усилий, даже притом, что мы обладаем возможностью наносить фиксированные повреждения и кровоточащие раны.

Воины в легкой броне или "ЛДД":


Борьба против этих воинов для Сокола не составляет огромного труда, хоть они и обладают высокой физической атакой в совокупности с хорошей скоростью передвижения, но атакуют при этом в большей степени с близкого расстояния, а значит, дают нам возможность для кайта. Наиболее опасные для нас представители этого архетипа, обладающие умениями контроля, применяемыми на расстоянии и способными удерживать нас на одном месте, например:
  • Менестрель и Танцор Смерти - хоть этих воинов и нельзя считать ЛДД в полном смысле этой абревиатуры, но, тем не менее, угрожает нам своей возможностью телепортироваться к жертве, приковать ее к земле, а в дополнение нанести кровоточащую рану. Обладают высокой физической защитой и не менее высокой скоростью передвижения. Будьте внимательны, вы можете получить от них паралич.
  • Пират - имеет огромную физическую атаку и способен производить мощную атаку с расстояния, умеет быстро перемещаться к жертве, а также оглушать с расстояния. Не позволяйте ему ловить вас в боевой экипировке, если не хотите кормить червей своим телом.
  • Берсерк - обладает высокой скоростью передвижения, хорошей защищенностью, но главная его особенность в том, что умеет непревзойденно контролировать передвижения своей жертвы с помощь умений оглушения, способен наносить кровоточащие раны. Применяйте свои умения и наборы экипировки так, чтобы не оставить ему шансов на победу!

Боевые маги:


Опасный для нас противник, так как Сокол не обладает выдающимся показателем магической защиты. Он имеет меньшее расстояние атаки, чем боевые маги. Маги обладают огромной магической атакой способной разорвать нас на атомы в считанные секунды, задача Сокола состоит в том, чтобы нашпиговать боевого мага раньше, чем он нас, а если удача будет на нашей стороне, то пара критических попаданий способны отправить его к духам. Наиболее опасные для нас те, что обладают умениями контроля, полностью блокирующие возможность атаковать (оглушение, паралич, испуг, провокация):
  • Шаман - способен оглушить нас, используя особенности местности, обладает атакой вводящей нас в замешательство, а также способен быстро сократить расстояние между собой и Соколом, что сыграет ему на руку, так как Сокол получит либо штраф на атаку от умения Арбалестер во время прицеливания, либо будет вынужден отменить прицеливание и потерять часть физической атаки.
  • Адепт - огромная магическая атака в совокупности с возможностью наносить колоссальные критические повреждения магией, он способен парализовать жертву и закончить над ней свой темный ритуал смерти.
  • Архимаг - обладает самым большим шансом нанести критические повреждения магией, а вместе с тем оглушает свою цель после каждого 5-го произнесения заклинаний. Следите за накоплением им зарядов, чтобы в момент оглушения надеть защитную экипировку.

Убийцы или в простонародье "даггерщики":


Этот архетип воинов, по сути, является нашим “антиклассом”, обладают повышенным сопротивлением стрелам, огромной скоростью передвижения и чудовищными критическими ударами производимыми с помощью умений. Но Сокол способен эффективно сопротивляться этому архетипу воинов, обдуманно применяя свои умения и вовремя парируя атаки с помощью защитной экипировки. Наиболее опасные представителе этого архетипа:
  • Убийца - огромная сила критических ударов, а также возможность быстро сблизиться со своей жертвой. Обладает самым “быстрым” умением, которое парализовывает цель. Хорошая реакция будет на руку Соколу, без этого борьба против Убийцы и данного архетипа будет вызывать у вас огромное негодование.
  • Юнга - обладает отличной силой критических ударов, умеет быстро перемещаться к своей жертве благодаря прыжку, умеет опрокидывать свою жертву. Большая сложность заключается в том, что против него очень плохо работает защитная экипировка, он может наносить огромные фиксированные повреждения, а при малом количестве НР у жертвы Юнга способен произвести летальный удар.
  • Мясник - основная опасность в его умении оглушать жертву на расстоянии, а так же совершать прыжок за спину. Будьте внимательны выходя с ним на поединок.

Маги поддержки:


Этот архетип воинов обладает огромной выживаемостью благодаря своим умениям, если вы не превосходите его в качестве экипировки, то лучше не тратить свое время, вы все равно не сможете его убить в одиночку.

Призыватели:


Этот архетип воинов обладает большой скоростью передвижения и хорошей защищенностью, но не обладает выдающимися показателями атака и по этой причине бой против этого архетипа больше похож на бой “Человек против Комара”, главное, чтобы комар был не “малярийный”.


7. Видео


Изображение






--------------------
Команда писателей BSFG.
Мы творим гайды и расовые новости для вас!
Хочешь быть с нами? Напиши мне!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SneakyOne
сообщение Ноябрь 28 2015, 00:44
Сообщение #4


Member
*

Регистрация: Сентябрь 23 14
Сообщений: 3 383


Предупреждения: 0


По скрину снайпера из первой пачки не понял, Снайпер - бомж или жаба? biggrin.gif


--------------------
Ругаться матом, это как шахматы, мало знать как двигать фигуры, надо еще и играть уметь. © bash
Самая говорливая зелёнка ©
:)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 28 2015, 00:45
Сообщение #5


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


Маска? laugh3.gif


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SneakyOne
сообщение Ноябрь 28 2015, 00:46
Сообщение #6


Member
*

Регистрация: Сентябрь 23 14
Сообщений: 3 383


Предупреждения: 0


QUOTE(elQ @ Ноябрь 28 2015, 00:45) *

Маска? laugh3.gif

Про меню wink.gif
И что за маска, кстати? smile3.gif


--------------------
Ругаться матом, это как шахматы, мало знать как двигать фигуры, надо еще и играть уметь. © bash
Самая говорливая зелёнка ©
:)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 28 2015, 00:49
Сообщение #7


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(SneakyOne @ Ноябрь 28 2015, 00:46) *

Про меню wink.gif
И что за маска, кстати? smile3.gif


Тьфу! Проглядел ;(



--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SneakyOne
сообщение Ноябрь 28 2015, 00:56
Сообщение #8


Member
*

Регистрация: Сентябрь 23 14
Сообщений: 3 383


Предупреждения: 0


Готовься ловить лайк от Амбуша за скрины бег билдов wink.gif


--------------------
Ругаться матом, это как шахматы, мало знать как двигать фигуры, надо еще и играть уметь. © bash
Самая говорливая зелёнка ©
:)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cadbury
сообщение Ноябрь 28 2015, 00:57
Сообщение #9


Member
*

Регистрация: Июнь 26 14
Сообщений: 273


Предупреждения: 0


как и думал, сокол отличный лук, мож после н.г. пару фармеров или барыг смогут себе позволить одеть его, а то донов желающих в расе нету(
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DiabloJR
сообщение Ноябрь 28 2015, 01:07
Сообщение #10


Member
*

Регистрация: Август 26 11
Сообщений: 1 650


Предупреждения: 0


А почему дивер проф. баф не заюзал в дд билде?

Сообщение было отредактировано DiabloJR: Ноябрь 28 2015, 01:07


--------------------
eXpi\eXecutorz\Beta
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 28 2015, 01:10
Сообщение #11


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(DiabloJR @ Ноябрь 28 2015, 01:07) *

А почему дивер проф. баф не заюзал в дд билде?


К сожалению так старался ничего не упустить, что видимо все же пропустил. Как называется, исправлю.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6ym6ym
сообщение Ноябрь 28 2015, 01:21
Сообщение #12


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 10
Сообщений: 1 739


Предупреждения: 0


Эх, про фантома вообще забылиsad.gif


--------------------
agentSMITH
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 28 2015, 01:24
Сообщение #13


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(6ym6ym @ Ноябрь 28 2015, 01:21) *

Эх, про фантома вообще забылиsad.gif


Фантом не забыт, но для него не нашлось места! crazy.gif

О нем вы обязательно узнаете из гайда, когда тот появится на просторах раздела "Доминион"


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
JohnnyDramma
сообщение Ноябрь 28 2015, 01:48
Сообщение #14


Member
*

Регистрация: Февраль 15 10
Сообщений: 12 160


Предупреждения: 0


Жаль в гайдах у магов нет сравнительной характеристики статов sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6ym6ym
сообщение Ноябрь 28 2015, 02:04
Сообщение #15


Member
*

Регистрация: Декабрь 6 10
Сообщений: 1 739


Предупреждения: 0


QUOTE(JohnnyDramma @ Ноябрь 28 2015, 01:48) *

Жаль в гайдах у магов нет сравнительной характеристики статов sad.gif

Было бы не плохо сделать такую сравнительную характеристику по всем классам. (ед минус не все архетипы собираются по 1 шаблону)
P/s статы лука нежити в деф билдах это что-то

Сообщение было отредактировано 6ym6ym: Ноябрь 28 2015, 02:08


--------------------
agentSMITH
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 28 2015, 02:47
Сообщение #16


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(6ym6ym @ Ноябрь 28 2015, 02:04) *

(ед минус не все архетипы собираются по 1 шаблону)



Именно!

В отношении лучников такой принцип сравнения "работает" более мягко. Но при это ни в коем случае не стоит забыть о том, что не только статы (а данном случае абсолютно СТАТИЧНЫЕ), но и набор умений, которыми обладают эти лучники, создают для них дополнительные перспективы и это необходимо понимать, прежде, чем выносить какие-либо окончательные суждения. Ведь профессия ,та или иная, это не только параметры героя и пассивные навыки, это совокупность всего.


P.S. Есть некоторое упущение которое я забыл упомянуть, касаемо Нежити, пассивный навык "Приближение к тьме" 58 lvl он дает - 3.48% к физ.\маг. атаке и физ.\маг. защите. А так же оружие в наборах экипировки на физ.\маг. защиту и скорость бега = топ [EL]

Сообщение было отредактировано elQ: Ноябрь 28 2015, 03:02


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leggi
сообщение Ноябрь 28 2015, 02:56
Сообщение #17


Member
*

Регистрация: Май 3 13
Сообщений: 6 917


Предупреждения: 0


QUOTE
Примечание: при охоте на монстров штраф от прицеливания нет, можно быть на любом расстоянии.

вут? шото бок...


--------------------
Легги - Nemo
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
JohnnyDramma
сообщение Ноябрь 28 2015, 03:04
Сообщение #18


Member
*

Регистрация: Февраль 15 10
Сообщений: 12 160


Предупреждения: 0


QUOTE(elQ @ Ноябрь 28 2015, 03:47) *

Именно!

В отношении лучников такой принцип сравнения "работает" более мягко. Но при это ни в коем случае не стоит забыть о том, что не только статы (а данном случае абсолютно СТАТИЧНЫЕ), но и набор умений, которыми обладают эти лучники, создают для них дополнительные перспективы и это необходимо понимать, прежде, чем выносить какие-либо окончательные суждения. Ведь профессия ,та или иная, это не только параметры героя и пассивные навыки, это совокупность всего.

Это и так понятно.Если бы еще и урон по мишени показать было бы супер.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 28 2015, 03:09
Сообщение #19


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(Leggi @ Ноябрь 28 2015, 02:56) *

вут? шото бок...


Что тебя смущает? Позже подправим текст, вместо слова "нет" там подошло бы "отсутствует"


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leggi
сообщение Ноябрь 28 2015, 03:22
Сообщение #20


Member
*

Регистрация: Май 3 13
Сообщений: 6 917


Предупреждения: 0


можно быть на любом расстоянии.

Сообщение было отредактировано Leggi: Ноябрь 28 2015, 03:22


--------------------
Легги - Nemo
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrostXip
сообщение Ноябрь 28 2015, 09:08
Сообщение #21


Member
*

Регистрация: Апрель 29 14
Сообщений: 3 253


Предупреждения: 0


А чойта это за пассивки у Топ-1? У нас такого нема. sad.gif


--------------------
Воскресни.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
T1meS
сообщение Ноябрь 28 2015, 10:21
Сообщение #22


Member
*

Регистрация: Август 9 15
Сообщений: 369

Забанен до: 26 Июнь 2038
Предупреждения: 0


Восхитительное пособие по игре!

Сообщение было отредактировано T1meS: Ноябрь 28 2015, 10:22
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ZelZo
сообщение Ноябрь 28 2015, 12:28
Сообщение #23


Member
*

Регистрация: Июнь 28 15
Сообщений: 35


Предупреждения: 0


Супер гайд елка!!! 5 баллов из 5, думаю полезно будет не только новичкам)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TEXHO
сообщение Ноябрь 28 2015, 14:44
Сообщение #24


Member
*

Регистрация: Август 17 15
Сообщений: 2 538


Предупреждения: 0


QUOTE(Leggi @ Ноябрь 28 2015, 03:22) *

можно быть на любом расстоянии.

Я буду - ты будешь - можно быть.
Решил поумничать и обосрался? biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 28 2015, 14:59
Сообщение #25


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(TEXHO @ Ноябрь 28 2015, 14:44) *

Я буду - ты будешь - можно быть.
Решил поумничать и обосрался? biggrin.gif


Я думаю он имел ввиду интерпретацию слов:

QUOTE
Примечание: при охоте на монстров штраф от прицеливания нет, можно бЫть на любом расстоянии.


QUOTE
Примечание: при охоте на монстров штраф от прицеливания нет, можно бИть на любом расстоянии.


Но дело в том, что оба варианта имеют право на существование. Достаточно бЫть на любом расстоянии, чтобы понимать есть штраф или нет, бИть при этом не обязательно.

А так как предмет предложения это штраф, то бЫть.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nihilus
сообщение Ноябрь 28 2015, 15:23
Сообщение #26


Member
*

Регистрация: Декабрь 29 13
Сообщений: 3 924


Предупреждения: 0


выбор гм таликов в дд билды просто топчик


--------------------
the cake is a lie
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CBUHTYC33
сообщение Ноябрь 28 2015, 16:00
Сообщение #27


Member
*

Регистрация: Сентябрь 8 15
Сообщений: 278


Предупреждения: 0


Лучший наш гайдер.
Как обычно прекрасная работа.
Можете почитать его гайды
по ястребу:
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=671835
По Коку:
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=670955
По пирату-легионеру:
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=646219

Сообщение было отредактировано CBUHTYC33: Ноябрь 28 2015, 16:14


--------------------
"Паладин не хиллер,как бе. "Аузериус
"Точнее аграба у меня заноза в заднице" aGoBoLiK
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 28 2015, 16:09
Сообщение #28


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(Nihilus @ Ноябрь 28 2015, 15:23) *

выбор гм таликов в дд билды просто топчик


Что не так? Объясни. А я обосную свой выбор.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nihilus
сообщение Ноябрь 28 2015, 16:20
Сообщение #29


Member
*

Регистрация: Декабрь 29 13
Сообщений: 3 924


Предупреждения: 0


QUOTE(elQ @ Ноябрь 28 2015, 17:09) *

Что не так? Объясни. А я обосную свой выбор.

ну луками 3-й сервер играю, а ты? в любом из билдов нужен только зубр.

Сообщение было отредактировано Nihilus: Ноябрь 28 2015, 16:20


--------------------
the cake is a lie
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DRSHCHNK
сообщение Ноябрь 28 2015, 16:41
Сообщение #30


Member
*

Регистрация: Ноябрь 24 15
Сообщений: 4


Предупреждения: 0


QUOTE(Nihilus @ Ноябрь 28 2015, 15:20) *

ну луками 3-й сервер играю, а ты? в любом из билдов нужен только зубр.

У "Зубр" третий стат максимум боевого духе 20%, разве не бесполезный?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nihilus
сообщение Ноябрь 28 2015, 16:42
Сообщение #31


Member
*

Регистрация: Декабрь 29 13
Сообщений: 3 924


Предупреждения: 0


QUOTE
У "Зубр" третий стат максимум боевого духе 20%, разве не бесполезный?

учитывая 2 первых стата это топ талик


--------------------
the cake is a lie
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AgRaBa92
сообщение Ноябрь 28 2015, 16:43
Сообщение #32


Member
*

Регистрация: Сентябрь 27 13
Сообщений: 2 990


Предупреждения: 0


талики конечно эпикlaugh3.gif
п.с. по сути гайда, он делается для новичков, нужна основная информация, такое многобуквие просто не нужно. Его просто никто не дочитает.


QUOTE(DRSHCHNK @ Ноябрь 28 2015, 17:41) *

У "Зубр" третий стат максимум боевого духе 20%, разве не бесполезный?

лулзlaugh3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 28 2015, 16:47
Сообщение #33


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(Nihilus @ Ноябрь 28 2015, 16:20) *

ну луками 3-й сервер играю, а ты? в любом из билдов нужен только зубр.


Прежде чем продолжить, напомню, что в первую очередь это гайд на СОКОЛА, а не остальных лучников.

Конечно, никто не спорит, что в каждый билд может быть использован абсолютно индивидуальный для него талик, если это оправдано:

1. затратой
2. местом в инвентаре

Чем обоснован выбор таликов "Победа", "Бог", "Тир":

Победа - подходит не только в билд на физ. атаку, но так же и на физ защиту, а если изучить гайд более внимательно, то станет понятно, что Сокол может наносить урон в ближнем бою используя кинжал\рапиру(с которыми он сильно увеличивает защиту, а если внимательно прочитать описание скилла "Парирование с рапирой" и даваемым им бонусом, то станет еще более ясно, для чего нужен этот талик) и наличие защиты в таком талике будет плюсом, нежели минусом, впрочем как и его выбор для СОКОЛА

Бог - увы, откат умений Сокола "далек" от минимального, а при этом Сокол во множестве сценариев боя достаточно зависим от своих умений, особенно тех, что замедляют и оглушают противников, так как от расстояния между ним и целью он получает БОНУС или ШТРАФ, который не получают другие лучники. В его интересах, чтобы цель находилась чаще дальше, чем ближе.

Тир - у Сокола и без того меньшее расстояние атаки, чем других лучников. Этот талик подходит лучше, так как его БОНУС работает всегда, в отличии от талика "Зубр" у которого после потери 20% СР этот бонус сводится на нет, а если вспомнить механику игры, то можно вспомнить, что если до одевания этого талика СР было меньше, чем после его одевания, то и вовсе бонус получается бесполезным. И не забываем о скилле "Арбалестер" и бонусе за расстояние.


Почему у других лучников в СРАВНИТЕЛЬНЫХ скринах талик "Победа"? Для того, чтобы наиболее точно показать разницу в параметрах между СОКОЛОМ и остальными лучниками.
Напоминаю, что это гайд о СОКОЛЕ, а не других лучниках.


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CrabGam1ng
сообщение Ноябрь 28 2015, 16:53
Сообщение #34


Member
*

Регистрация: Март 5 11
Сообщений: 2 409


Предупреждения: 0


Когда скроллишь гайд, создается впечатление что часть повторяется из-за почти одинаковых блоков. Когда смотрел с телефона, сначала подумал что браузер завис)


--------------------
Cadmus - sws 85 [InConflict side] - stopped
Рассвет - Коршун->Эксперт 87 [RP] - Возмездие - Коршун->Дракон->Коршун 87 [InFlame] - stopped
Политзаключенный по ст.8 п.100, 90 дней лагерей. Из обвинительного приговора: "не умеете себя вести нормально - научим, уже неоднократно предупреждал Вас".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leggi
сообщение Ноябрь 28 2015, 18:04
Сообщение #35


Member
*

Регистрация: Май 3 13
Сообщений: 6 917


Предупреждения: 0


QUOTE
Но дело в том, что оба варианта имеют право на существование.
понил суть, сходитсо


--------------------
Легги - Nemo
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MrJudi
сообщение Ноябрь 28 2015, 18:15
Сообщение #36


Member
*

Регистрация: Август 3 12
Сообщений: 2 421


Предупреждения: 0


Играл на снайпере, разведе, дивере, тиране, тени, к сожалению на соколе не было возможности побывать, но ни где не стоял вопрос о выборе Основного талика для них и это Зубр, имелся конечно талик на дальность стрельбы+сила атаки для кайта, талик для прокаста абил, и талик для отката некоторых скилов.
Но некоторый выбор таликов в крит/атак билд меня так скажем "шокировал" и при этом не упомянуть талик ма угрозы или гм зубр, меня оставляет в недоумении.


--------------------
Драйвер.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
elQ
сообщение Ноябрь 28 2015, 18:56
Сообщение #37


Member
*

Регистрация: Март 7 11
Сообщений: 3 373


Предупреждения: 0


QUOTE(MrJudi @ Ноябрь 28 2015, 18:15) *

Играл на снайпере, разведе, дивере, тиране, тени, к сожалению на соколе не было возможности побывать, но ни где не стоял вопрос о выборе Основного талика для них и это Зубр, имелся конечно талик на дальность стрельбы+сила атаки для кайта, талик для прокаста абил, и талик для отката некоторых скилов.
Но некоторый выбор таликов в крит/атак билд меня так скажем "шокировал" и при этом не упомянуть талик ма угрозы или гм зубр, меня оставляет в недоумении.


Ну ты же можешь понять, что как не посмотри, но использовать "Зубр" на Соколе просто не рационально, когда есть более полезные для него талики учитывающие ОСОБЕННОСТИ Сокола, а ведь он отличается от остальных лучников.

Касаемо [MA] таликов, то согласен лишь с тем, что можно было бы упомянуть о "талисмане угрозы" в наборе экипировки "физическая атака", но там все ровно лучше подходит "талисман стража" (возможно использования в 2-х билда, +на ренже бонус от умения "Защитный прием")

Касаемо "талисмана столкновения" и его второго бонуса (+100 ед к дальности стрельбы) напрямую влияющего на умение "Арбалестер", и фактически "виртуально" дает нам увеличение физ. атаки


Мне видимо придется в каждом посте вам напоминать, что в первую очередь гайд о СОКОЛЕ.


QUOTE(Nihilus @ Ноябрь 28 2015, 16:42) *

учитывая 2 первых стата это топ талик

учитывая 2 первых стата, нужно быть идиотом, чтобы потратить большую сумму на [GM] талик дающий фактически бесполезный бонус для Сокола, учитывая, что можно купить [MA] "талик угрозы" (как верно подметил mr.Judi о нем)


--------------------
Сервер "Порядок" [off] --- elQ (87 GM) - Коршун
Сервер "Хаос" [off] -------- elQ (87 GM) - Разведчик -> Рыцарь света -> Беркут -> Ремесленник -> Астралист -> Оккультист -> Художник
Сервер "Рассвет" [off] ----- elQ (87 GM) - Беркут -> Пират -> Ястреб
Сервер "Возмездие" [off] ----- Алчность (87 GM) - Костяной лучник
-И чем вы дегенераты недовольны?© GPatcher
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SpellZ
сообщение Ноябрь 28 2015, 18:57
Сообщение #38


Member
*

Регистрация: Декабрь 31 07
Сообщений: 4 493


Предупреждения: 0


Соколом никто не играл, но все спорят laugh3.gif ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DRSHCHNK
сообщение Ноябрь 28 2015, 19:01
Сообщение #39


Member
*

Регистрация: Ноябрь 24 15
Сообщений: 4


Предупреждения: 0


QUOTE(SpellZ @ Ноябрь 28 2015, 17:57) *

Соколом никто не играл, но все спорят laugh3.gif ?

Менталитет наших людей такой.

За гайд - спасибо, как всегда красиво и информативно. Ждем следующих гайдов, желательно на орла/беркута/бурю...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AnExp
сообщение Ноябрь 28 2015, 22:13
Сообщение #40


Member
*

Регистрация: Декабрь 28 14
Сообщений: 37


Предупреждения: 0


То есть в бомже обвесе поиграться не получится?(топ ма сет,пуха рел ел-топ ма),талики ма,брасы)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 Страниц V  1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -

 



Текстовая версия Сейчас: Июль 26 2024 - 21:25